Marken und Kreativagenturen

Erweiterte Realität. Immersiv. Fesselnd.

Erstellen Sie immersive VR-Erfahrungen, AR-Apps und standortgestützte Unterhaltung mit Unity.

Dr. Seuss Enterprises und Sugar Creative

Dr. Seuss Enterprises and Sugar Creative

Bauen Sie stärkere Verbindungen zur Marke auf – virtuell

Gestalten Sie die Kontaktpunkte und Erfahrungen für Ihr Publikum so immersiv, dass sie unvergesslich bleiben. Nehmen Sie Ihre Besucher auf einen Ausflug in die Virtual Reality (VR) mit. Laden Sie Ihre Kunden ein, beim Browsen, Anprobieren und Einkaufen Ihre App zu nutzen. Bieten Sie Studierenden, Angestellten oder Zuschauern mit Augmented Reality (AR) eine Erfahrung, die sie greifen und anfassen können.

Marken bauen Ihre Reichweite mit AR und VR aus

Wayfair
Wayfair Inc.

Wayfair verwendet AR, damit sich Nutzer einfach ein Bild davon machen können, wie Möbeldesigns in ihrem Zuhause aussehen würden. Nutzer scannen einfach den Grundriss mit ihrem Handy, wählen dann das Möbeldesign aus und setzen es mit dem Smartphone als Bildsucher per Drag & Drop an die richtige Stelle.

Dr. Seuss’s ABC: An amazing AR Alphabet!
Sugar Creative

Sugar Creative hat Unity MARS eingesetzt, um jungen Lesern Engagement und Interaktivität zu bieten und um sicherzustellen, dass ihr Lernerlebnis die magische Qualität und Unvergesslichkeit bewahrt, die Dr. Seuss mit seinen geliebten Spielcharaktern erzeugt hat.

LEGO® AR Playgrounds
LEGO Systems A/S

Die App LEGO AR Playgrounds erweckt LEGO-Spielfiguren inmitten physischer LEGO-Sets, in denen die Spieler sowohl mit ihren digitalen Kreationen als auch mit den physischen LEGO-Szenen interagieren können, zum Leben. Mit der Multinutzer-Unterstützung können zwei Spieler auf demselben „Spielplatz“ zusammen spielen.

INFINITI
Visionaries 777

Nissan Mitsubishi kooperierte mit Visionaries 777, um eine AR-Erfahrung zu schaffen, mit der Kunden jedes Detail des INFINITI QX50 erkunden, den Innenraum im Detail ansehen und das Fahrzeug anpassen können, indem sie Farben, Räder und andere Optionen auswählen.

Nike React: Game of Go
Wieden + Kennedy I MediaMonks

Game of Go ist ein ortsgebundenes Erlebnis in Los Angeles, das zur Feier der Einführung des Nike React-Schuhs entwickelt wurde. Die Installation bot die Möglichkeit, in einem virtuellen Rennen mit anderen Nutzern die Passform und das Tragegefühl der Sneaker auszuprobieren.

VR-Schulungserlebnis – Walmart
Strivr

Walmart hat die Mitarbeiterschulung in den Walmart Academies mit VR aufgerüstet. Mit Oculus-VR-Headsets werden nun Schulungen für mehr als eine Million Mitarbeiter angeboten. Das Unternehmen plant, mithilfe von VR die Kompetenzen der Mitarbeiter in Bezug auf neue Technologien, Einfühlungsvermögen, Kundendienst sowie Compliance zu verbessern.

Welcome to the Other Side
NTW | VRrOOm

Welcome to the Other Side war ein Live-Konzert, das in der Virtual Reality stattfand und Millionen von Menschen zusammenbrachte, um inmitten der weltweiten Pandemie Silvester zu feiern.

My Dino Mission AR
Factory 42

Zwei während der Pandemie entwickelte Apps zum Aufbau von Fähigkeiten verwenden einen multisensorischen und interaktiven Ansatz, um Kinder direkt in ihren eigenen vier Wänden zu beschäftigen und zu unterrichten.

Will Humphrey, Lead Creative & Studio Director, Sugar Creative

Unity MARS ist das Toolkit, mit dem wir Ihnen neue Horizonte eröffnen. Es steigert das Potenzial immersiver Erfahrungen, da Sie sie damit wirklich dynamisch gestalten können.

Will Humphrey, Lead Creative & Studio Director, Sugar Creative

Erstellen Sie AR- und VR-Erfahrungen mit Unity

Unity Pro

Nutzen Sie die professionelle Echtzeit-Plattform von Unity zum Aufbau von Markenerfahrungen und immersiven Anwendungen für jede Branche.

Unity MARS

Binden Sie das Toolset Unity MARS in inhaltsbezogene XR- und AR-Apps ein, die einen nahtlosen Übergang in die reale Welt schaffen.

XR-Lösungen für Marken und Kreativagenturen

Wie können Sie Barrieren zwischen Ihnen und Ihren Nutzern beseitigen? Geben Sie Ihrem Entwicklungsteam die nötigen Tools, damit sie Nutzer in ihre Welt einladen können – und Nutzer Ihnen im Gegenzug ihre Türen öffnen.

Einmal entwickeln und überall bereitstellen

Sie müssen nicht mehr zusätzliche Entwicklungsarbeit leisten, um für jede Plattform eine eigene Version Ihrer App zu erstellen. 

Mit dem einheitlichen Unity-Workflow können Entwickler Builds einmal erstellen und dabei alle plattformspezifischen Funktionen optimal nutzen – egal ob für Headsets oder Handheld-AR-Erfahrungen auf mobilen Geräten.

 

Leistung ohne Kompromisse

Jetzt können Sie die Leistungsfähigkeit der Geräte, für die Sie entwickeln, optimal nutzen. Dank der tiefgehenden Technologieintegrationen von Unity steigt die Zuverlässigkeit der Nutzererfahrung. Das Risiko für den Verlust von Einzelbildern, unerwartete Entladungen des Akkus und Überhitzung sinkt.

Sorgen Sie für Immersion, ohne Probleme

Erweitern Sie Ihre bestehende App mit immersiven AR-Inhalten – ohne dass Sie Ihr App überarbeiten, die AR-Erfahrung von Grund auf neu entwickeln oder Ihre Nutzer bitten müssen, noch eine App herunterzuladen. Ergänzen Sie Ihre native Mobil-App mit Unity mit AR-Elementen.

Berücksichtigen Sie bei der Entwicklung jede Variable

Sie können ein Leben lang programmieren und doch nicht jedes Szenario vorhersagen und berücksichtigen. Größe des Raums? Position des Möbelstücks? Benutzergröße? Jeder Datenpunkt erfordert mehr Code. Mit den Lösungen von Unity für AR und VR können Sie komplexe, datenorientierte Apps visuell erstellen und mehr Variablen berücksichtigen.

Beschleunigen Sie die Markteinführung

Das manuelle Testen Ihrer App auf einzelnen Gerätetypen, für den Sie entwickeln, erfordern viel Zeit – insbesondere wenn jede neue Änderung die Testzeit um ein Vielfaches verlängert. Mit Werkzeugen wir den Testumgebungen von Unity MARS Simulation können Sie AR-Erfahrungen für all Ihre Geräte testen und Feedback in Echtzeit erhalten, ohne dafür die Unity-UI zu verlassen.

Erstellen Sie realistisch wirkende Erfahrungen

Möchten Sie erste Schritte mit einer AR-App machen? Unity MARS bindet anspruchsvolle Daten aus der realen Welt ein – z. B. geografische Ortung, Tageszeit, Nähe zu vielen Objekten und Raumgröße – und stellt eine Brücker zur digitalen Umgebung her. Auf diese Weise wirken die Entwicklungen innerhalb der tatsächlichen Umgebung der Person realistischer und natürlicher.

Sehen Sie sich dies genauer an

Intelligente AR

Unity MARS ermöglicht dynamische, ortsabhängige AR-Erfahrungen, da die reale Umgebung und Sensordaten direkt in den kreativen Workflow einbezogen werden.

Holen Sie alles aus der AR-Entwicklung heraus

Starter-Vorlagen – für Spiele, Gesichter, Tischplatten oder Anleitungen – sind vorgefertigte, anpassbare Bausteine, mit denen AR-Entwickler in Unity MARS Zeit sparen und Projekte schneller abliefern können.

Von der Idee zur Umsetzung

Was ist der Grund dafür, wenn sich immersive Apps scheinbar nicht in die Umgebung einfügen? Inwiefern unterscheidet sich die Umsetzung von AR-Ideen von anderen Medienformaten? Will Humphrey vom immersiven Studio Sugar Creatives teilt sein Wissen, das er bei der Entwicklung von AR-Erfolgsgeschichten wie Wallace & Gromit: The Big Fix Up und Dr. Seuss’s ABC – An Amazing AR Alphabet gesammelt hat.

Authoring in einfacher Sprache

Stellen Sie sich vor, wie viel Programmierarbeit erforderlich ist, damit der Boden erkannt und mit Grashalmen bepflanzt werden kann. Mit Unity MARS Rules schaffen Sie das mit nur einem Satz. Dadurch können Entwicklungsteams schneller arbeiten.

Die immersiven Tools von Unity in den Nachrichten

Dr. Seuss mit Augmented Reality

Erfahren Sie, wie Ihnen Unity MARS mit Filtern für soziale Medien, Spielen, ortsabhängigen Grafiken und vielem mehr hilft, weiterhin neue Möglichkeiten zu finden, um mit mobiler AR den Massenmarkt zu erobern.

Eine Augmented-Reality-Geschichte mit Wallace & Gromit

Wallace & Gromit: The Big Fix Up wurde bei der AWE 2020 erstmals vorgestellt. Lesen Sie mehr darüber, wie Fans über eine mit Unity MARS erstellte mobile App in die Augmented-Reality-Welt von Aardman eingeladen wurden.

Unity MARS – ein Studio für die AR-Entwicklung

Sehen Sie sich die ersten zwei Projekte an, die mit den intelligenten AR-Funktionen von Unity MARS vorgestellt wurden.

Magic Leap und HoloLens setzen auf MARS

Sehen Sie sich an, wie Entwickler mit Unitys AR-Tools eine AR-Anwendung erstellen können, die auf mehreren wichtigen Plattformen funktioniert.

Tauchen Sie in die XR-Entwicklung ein

Erfahren Sie, wie Sie eine wirklich interaktive XR-Erfahrung für Ihre Kunden erstellen, die sich der jeweiligen Umgebung anpasst.

Markenmanager

Die Ad-Plattform von Unity erreicht über 2 Milliarden Geräte weltweit und bedient mehr als 23 Milliarden Ad-Impressionen monatlich. Dank des enormen Umfangs können Markenmanager eine Vielzahl von Ad-Formaten, Playables und Videos für mobile Endgeräte für eindrucksvolle Erlebnisse nutzen, die zudem leicht skalierbar sind.

Wir verwenden Cookies, damit wir Ihnen die beste Erfahrung auf unserer Website bieten können. In unseren Cookie-Richtlinien erhalten Sie weitere Informationen.

Verstanden