Unity + USC Games Unlocked
Entwerfen und veröffentlichen Sie Ihr eigenes Spiel

Sie sind mit den Unity-Grundlagen vertraut, haben aber Schwierigkeiten beim Erstellen Ihres Spiels? Unity hat sich mit der University of Southern California (USC), der weltweit führenden Schule für Game-Design, zusammengetan, um einen Online-Kurs mit dem Schwerpunkt zu entwickeln, Sie bei der Erfüllung Ihres Traums von der Entwicklung eines eigenen Spiels zu unterstützen.

Kellee Santiago talks about the role of play-testing in creating her iconic character in Journey

Enthüllen Sie die Geheimnisse

Erfahren Sie von erfolgreichen Spieldesignern, worauf es ankommt

Machen Sie sich bereit, das Konzept Ihres Spiels in die Realität umzusetzen. Unity hat sich mit der weltweit führenden Schule für Game-Design zusammengetan, um den einzigen Online-Kurs zu entwickeln, der den USC-Ansatz für das Design und die Produktion von Spielen vermittelt. Sie erhalten praktische Erfahrungen beim Scoping, Planen, Aufbauen, Refactoring und Veröffentlichen Ihres eigenen Spiels. Hören Sie sich außerdem Vorträge der preisgekrönten Entwickler von Journey, Firewatch, Threes, Whispering Willows und anderen an, die ihre wichtigsten Schritte und Produktionspraktiken erläutern, mit denen sie ihre Spielebuilds erstellen und ihr Spiel veröffentlichen.

„Dieser Kurs ist eine großartige Gelegenheit für Menschen, die ihr Wissen über Spielentwicklung und -design mit den Unity-Tools enorm verbessern wollen. Wir freuen uns sehr, mit Unity in einer solch einzigartigen Partnerschaft zusammenarbeiten zu können, da wir unser Angebot weiterhin auf Studenten und die breite Öffentlichkeit ausdehnen wollen.“

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

Lernen Sie von den Meistern

Dies ist der einzige Online-Kurs, der die weltbesten Lehrer und Designer im Spielebereich zu Ihnen bringt, wo immer Sie auch sind.

Bewährter Lehrplan der weltweit führenden Schule für Game-Design
Lernen Sie von den Experten, die die Schöpfer von Journey, Uncharted, Assassin’s Creed, League of Legends und mehr unterrichteten. Als weltweit führende Schule für Game-Design hat USC mit Videolektionen und projektbasierten Aufgaben, die den einzigartigen und bewährten Ansatz der USC-Fakultät zum Unterrichten von Spieleentwicklung widerspiegeln, die Messlatte für Online-Kurse im Bereich der Spieleentwicklung höher gelegt.

Entwicklergeschichten aus dem wahren Leben
Diese realen „Kriegsgeschichten“ von Branchenvisionären geben Einblicke hinter die Kulissen, inspirieren Sie und bieten Ihnen einen noch nie dagewesenen Einblick in die Geheimnisse des Erfolgs. Zu den Gastrednern gehören die Entwickler von Journey, Whispering Willows, Cat and Coup, Firewatch, Disney Magic Kingdoms und Threes.

Im Verlauf von 8 Wochen erhalten Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung von den Besten der Welt, um Ihr Spiel an die Spitze zu bringen.

Das Nicht-Tutorial

Entwickeln Sie Ihr eigenes Spiel.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Tutorials führt Sie dieser Kurs durch den gesamten Produktionsprozess der Erstellung und Veröffentlichung Ihres eigenen Spiels.

Egal, ob Sie gerade eine neue Spielidee hatten oder einen Game Jam abgeschlossen haben – diese Theorie- (und Praxis-)Erfahrung wird Ihnen zeigen, wie Sie Ihr Spiel am besten fertigstellen und auf den Markt bringen.

Ihre kreative Community

Game-Designer wissen, dass es ein Schlüssel zum Erfolg ist, Teil einer kreativen Community zu sein. Aus diesem Grund werden in diesem Kurs Videoanleitungen und projektbasierte Aufgaben mit dem Community-Aufbauethos populärer Game Jams kombiniert. Von Anfang an werden Sie mit Gleichgesinnten, Absolventen und Mentoren zusammenarbeiten, die Ihnen während des gesamten Verlaufs Anregungen, Feedback und Unterstützung geben. Und selbst wenn Sie Ihr Spiel abgeschlossen haben, können Sie weiterhin in der Community aktiv bleiben, während Sie Ihre Karriere in der Spieleentwicklung vorantreiben.

Threes by Sirvo LLC

Threes by Sirvo LLC

Erwecken Sie Ihr Spiel zum Leben

  • Profitieren Sie von einem bewährten Lehrplan der USC-Fakultät
  • Bleiben Sie am Ball mit einer einzigartigen „Learning by doing“-Erfahrung
  • Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten mit realitätsnahen, projektbasierten Aufgaben
  • Genießen Sie uneingeschränkten lebenslangen Zugang zu Videolektionen von führenden Branchenexperten
  • Entdecken Sie eine umfangreiche Bibliothek mit Ressourcen und Vorlagen aus echten Produktionen
  • Lassen Sie sich von den Erkenntnissen professioneller Spieledesigner inspirieren
  • Erhalten Sie regelmäßige Bewertungen und Spieltests, um Ihren Fortschritt zu beurteilen
  • Vernetzen Sie sich mit Kollegen und bauen Sie wichtige Beziehungen in der Spiele-Community auf

Für nur 79 $ können Sie Ihr Spiel Wirklichkeit werden lassen.

„Der Kurs war eine großartige Ressource. Sie entwickeln ein Konzept, bereinigen es und lernen, wie man es organisiert. Und Sie erhalten Tipps und Tricks von anderen, die mit ihren Spielen bereits Gewinne gemacht haben. Und auch das von Ihnen erstellte Spiel letztendlich kein grandioses Halo-Remake geworden ist, gewinnen Sie all das Wissen und die Erfahrung, und wissen beim nächsten Mal selbst, was zu tun ist … Das ist unbezahlbar.“

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist

Häufig gestellte Fragen

How do I access the course now that I’ve signed up?

After you purchased the course you should have received an email from Unity with one or more course redemption links. (Please check your spam folder if you did not receive the email in your inbox.) The redemption links will direct you to the course platform, where you will need to sign in or create a new account to complete the redemption of the course. Note that this is a separate account and login from your Unity ID.

Once you have redeemed the course, you can return to its homepage anytime.

What is the difference between this course and the Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels?

The Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels is a beginner course that uses a dungeon crawler game called Swords and Shovels to teach you the essential tools and skills to create a game in Unity and then go deeper in art, design or programming tracks.

The Unity + USC Games Unlocked course is a “learning by doing” course that takes USC’s proven approach to teaching game design and production, helping you take your original game from concept to reality. You work on your own game instead of a follow-along tutorial.

Will I have a complete game when I finish this course?

Yes, if you complete the course assignments, you will have a complete game at the end of this course.

How long does the course take to complete?

With this purchase, you get unlimited lifetime access to the course. The typical completion time is 8 weeks but it could be longer depending on how you pace your progress through the units. Expect to spend at least 2-3 hours a week over the next 8 weeks on your game (the more time you have, the better you can make it).

Will I get USC credit or other certifications for taking this course?

Although this course is designed by, and features video instruction by, USC faculty, it is currently not part of the USC academic curriculum and therefore, is not eligible for USC credit.

Do I need to have any Unity experience before I take this course?

Yes, in order to get the most out of this course, you need to have a good working knowledge of Unity. We recommend that you’ve completed at least two full Unity tutorials, or an equivalent, such as one school semester of instruction in game development with Unity (e.g., the Ultimate Guide to Game Development with Unity on Udemy or the Unity Game Dev Courses: Fundamentals track at Pluralsight).

Where can I find the Terms & Conditions that cover this course?

You can read the full text for our self-paced courseware here.

What is the course syllabus?

  • Session 1: Welcome and self-assessment
  • Session 2: Set your goals and find your community
  • Session 3: The design process
  • Session 4: Scope
  • Session 5: Constraints, and our theme
  • Session 6: Concentric design
  • Session 7: Prototyping
  • Session 8: Assets shouldn’t be liabilities
  • Session 9: The stages of game development
  • Session 10: Your first milestone: Vertical Slice
  • Session 11: Planning your project
  • Session 12: Agile
  • Session 13: Writing better code
  • Session 14: What is playtesting?
  • Session 15: How to playtest
  • Session 16: Release your game!
  • Session 17: Alpha and beyond
  • Session 18: Bonus content

Es wird Zeit. Ihr Spiel wartet.

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