PRÄSENTATION „CHANGEMAKERS“

Bildung und inklusive wirtschaftliche Chancen

Archiv von Projekten mit sozialer Wirkung – made with Unity.

Breaking Boundaries in Science
Filament Games

 Breaking Boundaries in Science wurde in Zusammenarbeit mit Oculus entwickelt und exklusiv für Oculus Go und Samsung Gear VR veröffentlicht und ist eine VR-Erfahrung, die einige der einflussreichsten Frauen der Wissenschaftsgeschichte feiert: Grace Hopper, Marie Curie und Jane Goodall. 

HistoryMaker VR
Schell Games

HistoryMaker VR ist ein Tool zur Erstellung von Inhalten, mit dem die Teilnehmer historisches Wissen mithilfe von historische Figuren in einer immersiven VR-Umgebung verkörpern und darstellen und somit zum Leben erwecken können.

Liberty City VR
RLS Film, Inc.

LIBERTY CITY VR LIBERTY CITY VR ist eine immersive Umgebung, in der Sehenswürdigkeiten, Geräusche und bedeutende Ereignisse der sozialen und kulturellen Geschichte von Miamis Liberty City nachempfunden werden. 

Mightier
Mightier

Mightier ist eine Biofeedback-Videospielplattform, die Kindern hilft, spielerisch die Steuerung von Gefühlen zu erlernen. Mightier konzentriert sich auf den Aufbau des Muskelgedächtnisses durch einen Prozess, der Automatismus genannt wird.

Mogao Caves
Hyperacuity & Blueplanet VR

Mogao Caves ist eine VR-Erfahrung mit sechs Freiheitsgraden, die den Benutzer zu historischen Seidenstraße im Nordwesten Chinas führt. Die Höhlen wurden über einen Zeitraum von tausend Jahren erbaut und sind mit aufwendigen, detaillierten buddhistischen Malereien bedeckt.

Our America
Fishean Studio LLC

Our America ist eine verzweigte narrative VR-Erfahrung, bei der es um das Leben der Schwarzen in Amerika geht. Sie folgt den Erlebnissen eines schwarzen Vaters und seines Sohnes auf dem Weg zur Schule. Das Publikum wird sich im Laufe der Geschichte mit offenem und subtilem Rassismus auseinandersetzen müssen. 

Project Empathy – Jack’s Story
The Social Impact Lab

Der Wettbewerb im gemeinnützigen Sektor, der demografische Wandel und die sich ändernden Einstellungen, die sich auf Spenden auswirken, verändern die Philanthropie schnell und grundlegend. 

SplashLearn – Creating Fearless Learners
SplashLearn

SplashLearn erschafft fesselnde Lernerfahrungen, um eine Generation von furchtlosen Lernenden zu fördern. 

Starlight Stadium – An Educational Adventure in Human Rights Monitoring
Benetech, in Zusammenarbeit mit dem OSCE Office for Democratic Institutions and Human Rights

Ein sich in der Krise befindender Kollege bittet Sie, eine von ihm begonnene Untersuchung fortzusetzen. Diese stellt sich schnell als systemische Menschenrechtsverletzungen mit Verbindungen zur obersten Führung Ihres Landes heraus. Sammeln, überprüfen und bestätigen Sie die Beweise, um Menschenrechtsverletzungen zu dokumentieren und die Täter zur Rechenschaft zu ziehen.

The Last Gatekeeper: The Musical
Germono Toussaint/A Mile In My Shoes

The Last Gatekeeper ist ein afro-futuristisches, Musical-Erlebnis, das von den Lehren des westafrikanischen Schamanen Malidoma Patrice Somé inspiriert ist. 

Trauma-Informed Practices for K12 Schools
Kognito

Trauma-Informed Practices for K12 Schools ist eine interaktive Simulation zum Aufbau von Fähigkeiten, Sebstbewusstsein und Empathie, mit der Lehrkräfte Kinder und Jugendliche unterstützen können, deren Verhalten durch Trauma oder Notstand beeinflusst wird.

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