PROYECTOS QUE GENERAN CAMBIOS

Educación y oportunidades económicas inclusivas

Archivo de proyectos con impacto social creados con Unity.

Breaking Boundaries in Science
Filament Games

Desarrollado en asociación con Oculus y lanzado exclusivamente para Oculus Go y Samsung Gear VR, Breaking Boundaries in Science es una celebración en VR de algunas de las mujeres científicas más influyentes de la historia: Grace Hopper, Marie Curie y Jane Goodall. 

HistoryMaker VR
Schell Games

HistoryMaker VR es una herramienta de creación de contenido que permite a los alumnos dar vida a sus conocimientos de historia encarnando a figuras históricas y representándolas en un entorno de realidad virtual envolvente.

Liberty City VR
RLS Film, Inc.

LIBERTY CITY VR es un entorno envolvente que recrea las vistas, los sonidos y los eventos importantes de la historia social y cultural del barrio Liberty City de Miami. 

Mightier
Mightier

Mightier es una plataforma de videojuegos de biorretroalimentación que ayuda a que los niños aprendan sobre la regulación emocional a través del juego. Mightier se enfoca en desarrollar la memoria muscular a través de un proceso llamado automaticidad.

Mogao Caves
Hyperacuity y Blueplanet VR

Mogao Caves es una experiencia de realidad virtual con seis grados de libertad que lleva al usuario a un importante enclave de la Ruta de la Seda, en el noroeste de China. Las cuevas fueron construidas a lo largo de unos mil años y están cubiertas con pinturas budistas elaboradamente detalladas.

Our America
Fishean Studio LLC

Our America es una experiencia de realidad virtual con narrativa ramificada que explora el hecho de ser negro en Estados Unidos. Sigue la experiencia de un padre negro y su hijo camino a la escuela. El público tendrá que enfrentarse al racismo sutil y abierto a lo largo de la historia. 

Project Empathy: La historia de Jack
The Social Impact Lab

La competencia en el sector de la beneficencia, los cambios demográficos y las actitudes cambiantes que afectan las donaciones están modificando la filantropía de forma rápida y radical. 

SplashLearn: Creamos alumnos intrépidos
SplashLearn

SplashLearn crea experiencias de aprendizaje interesantes para nutrir a una generación de alumnos intrépidos. 

Starlight Stadium: Una aventura educativa en la vigilancia de los derechos humanos
Benetech, en colaboración con la Oficina de Instituciones Democráticas y Derechos Humanos de la OSCE

Un colega en crisis te pide que continúes una investigación que él inició, la cual rápidamente descubre violaciones sistémicas a los derechos humanos con vínculos a los principales líderes de tu país. Recopila, verifica y corrobora la evidencia para documentar las violaciones a los derechos humanos y responsabilizar a los perpetradores.

The Last Gatekeeper: El musical
Germono Toussaint/A Mile In My Shoes

The Last Gatekeeper es una experiencia de teatro musical afrofuturista, inspirada en las enseñanzas del chamán de África Occidental Malidoma Patrice Somé. 

Trauma-Informed Practices for K12 Schools
Kognito

Trauma-Informed Practices for K12 Schools es una simulación interactiva que sirve como una solución para que los educadores desarrollen habilidades, confianza y empatía a fin de apoyar a los estudiantes cuyo comportamiento podría estar relacionado con fuentes de trauma o angustia.

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