PROYECTOS QUE GENERAN CAMBIOS

Educación y oportunidades económicas inclusivas

Los creadores diseñan experiencias y herramientas de educación envolventes para fomentar el acceso a oportunidades económicas inclusivas y construir un futuro más equitativo para todos. 

Black Terminus
Damien McDuffie

Black Terminus is an AR tool that builds visually immersive museums and walking tours of historic Black neighborhoods and movements, bringing Black history to life.

Breaking Boundaries in Science
Filament Games

Desarrollado en asociación con Oculus y lanzado exclusivamente para Oculus Go y Samsung Gear VR, Breaking Boundaries in Science es una celebración en VR de algunas de las mujeres científicas más influyentes de la historia: Grace Hopper, Marie Curie y Jane Goodall. 

HistoryMaker VR
Schell Games

HistoryMaker VR es una herramienta de creación de contenido que permite a los alumnos dar vida a sus conocimientos de historia encarnando a figuras históricas y representándolas en un entorno de realidad virtual envolvente.

Liberty City VR
RLS Film, Inc.

LIBERTY CITY VR es un entorno envolvente que recrea las vistas, los sonidos y los eventos importantes de la historia social y cultural del barrio Liberty City de Miami. 

Love and Remembrance
Tekaren

Love & Remembrance is an immersive journey through the memories of a female activist who lost a loved one to state violence in Nicaragua and organized to defend the right to memory.

LSApp
LSApp

LSApp is a powerful interactive sign language learning tool built to help solve the issues between the deaf and hearing world by breaking down communication barriers.

Praxis Labs
Praxis Labs

Praxis Labs is harnessing the power of VR to help organizations become more equitable and inclusive by allowing employees to trade places and experience bias incidents themselves.

SplashLearn: Creamos alumnos intrépidos
SplashLearn

SplashLearn crea experiencias de aprendizaje interesantes para nutrir a una generación de alumnos intrépidos. 

Trauma-Informed Practices for K12 Schools
Kognito

Trauma-Informed Practices for K12 Schools es una simulación interactiva que sirve como una solución para que los educadores desarrollen habilidades, confianza y empatía a fin de apoyar a los estudiantes cuyo comportamiento podría estar relacionado con fuentes de trauma o angustia.

VictoryXR
VictoryXRG

VictoryXR is a world leader in virtual reality and AR educational product development, creating over 240 unique VR & AR experiences across more than 50 different learning units.

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