Ejemplo de juego de disparos en primera persona

Un proyecto de juego de disparos en primera persona Multiplayer

Úsalo para conocer las últimas funciones de Unity, extrae y usa las partes que necesitas, o utiliza el proyecto completo como punto de partida de tus propios juegos.

 

Presentación del ejemplo de juego de disparos en primera persona

FPS Sample se creó para la validación interna de las funciones y los paquetes disponibles cuando se lanzó la versión de Unity 2018.3, y está disponible para su descarga con todos los assets incluidos. En este proyecto, encontrarás lo siguiente:

  • 1 nivel completo de arena, con assets de alta calidad para el HDRP
  • 2 personajes totalmente articulados con 4 armas únicas
  • Código de juego con un netcode personalizado sin soporte, el cual tiene una arquitectura de servidor acreditada con compatibilidad para un máximo de 16 jugadores (no se recomienda para el uso en producción)
  • Modos de juego "Combate a muerte" y "Ataque"
  • Compatibilidad con PC 

Está diseñado como una fuente de inspiración y aprendizaje para los desarrolladores intermedios y avanzados que utilizan Unity 2018.3 o Unity 2018.4 LTS. Este proyecto incluye tecnología experimental. Ten en cuenta que no ofrecemos soporte para el proyecto, y recomendamos ampliamente actualizar los paquetes compatibles si quieres utilizar algunas partes del mismo como punto de partida para tus propios proyectos.

 

¿Qué es un ejemplo de proyecto?

Mientras que Unity te ofrece varias formas de resolver mecánicas de juego y desafíos de género particulares, un ejemplo de juego te inspira como un enfoque específico que ya se ha implementado en un proyecto.

Escucha la descripción del proyecto que ofrecen el desarrollador principal Peter Andreasen y al artista técnico principal Martin Kümmel Vestergaard.

Aprende a usar HDRP con el ejemplo de juego de disparos en primera persona

FPS Sample utiliza el canal de renderizado de alta definición (HDRP). Puedes utilizar este proyecto como inspiración para aprender a usar diferentes funciones de Unity, como materiales en capas, luces HDR, filtros de posprocesamiento y modos de iluminación en HDRP.

En este video, dos de las personas que participaron en el proyecto (Peter Andreasen, jefe de desarrollo, y Martin Kümmel Vestergaard, director de arte técnico) hablan sobre su enfoque para la creación de gráficos en el juego de prueba y lo que creen que puedes aprender con él.

 

Cómo empezar

Puedes encontrar el proyecto, incluida la documentación relacionada, en GitHub para Unity 2018.3.8f1. Ten en cuenta que este proyecto utiliza tecnología y paquetes en los que estamos haciendo varias actualizaciones importantes, como las funciones relacionadas con la red, por lo que te recomendamos utilizarlo únicamente como fuente de inspiración.

Únete a nuestro foro de FPS Sample para hablar sobre el proyecto, intercambiar información y compartir tus opiniones.

FPS Sample en Github
Guía de primeros pasos

 

Úsala para tus propios proyectos

Distribuido bajo la licencia de Unity Companion (la "Licencia"). Unity Technologies ApS (“Unity”) te otorga una licencia de derechos de autor mundial, exclusiva, gratuita y libre de regalías para reproducir, mostrar al público y usar en público, y también para preparar trabajos derivativos de ella o distribuir el software que la acompaña, sujeto a las siguientes restricciones, términos y condiciones.

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