빠른 릴리스로 고품질 구현
개발 중단과 표준 이하의 릴리스 품질을 가져오는 비효율적인 워크플로가 지겨우신가요? Unity DevOps는 클라우드에서 강력한 버전 관리 및 CI/CD 솔루션을 제공하도록 설계되었기 때문에 더 자주 릴리스하고, 더 빨리 버그를 발견하고, 더 많은 아이디어를 시도하고, 더 높은 품질의 게임을 시장에 제공할 수 있습니다.
Unity Asset Manager에서 DevOps 에셋 액세스
아티스트와 엔지니어 간 협업을 개선하고 워크플로를 최적화하세요. DevOps를 Asset Manager와 통합하여 에디터 없이 웹 브라우저를 통해 Asset Manager에서 버전 관리 중인 파일의 프리뷰와 액세스, 관리가 가능합니다. 버전 관리 저장소를 연결하여 데이터를 수집하고, Unity Asset Manager에서 변경되는 파일을 자동으로 탐지할 수 있습니다.
게임 개발의 어려움을 해결하기 위해 특별히 설계된 버전 관리 툴은 아티스트와 프로그래머 모두에게 대용량 파일 및 바이너리를 신속하게 처리할 수 있는 최적화된 워크플로를 제공합니다.
빌드 팜을 유지하거나 플랫폼별 인프라를 구입할 필요 없이 클라우드에서 여러 플랫폼에 걸쳐 빌드할 수 있으므로 비용을 절감하고 우선순위가 높은 작업에 집중할 수 있습니다.
자동화를 통해 피드백 루프를 극대화합니다. 비효율적인 협업을 없애고 수동 워크플로를 자동화하여 DevOps 라이프사이클 전반에 걸쳐 변화를 가속화함으로써 더 많은 아이디어를 시도하고 놀라울 정도로 혁신적인 게임을 제공할 수 있습니다.
자주 릴리스하여 더 많이 테스트하고 오류를 더 빨리 발견할 수 있습니다. Unity DevOps는 중복 작업을 줄이고 개발을 간소화하며 팀이 더 높은 가치의 작업에 집중할 수 있도록 지원하여 릴리스를 개선합니다.
팀에 고품질의 혁신적인 콘텐츠를 지속적으로 제공하여 플레이어를 즐겁게 참여시킬 수 있는 툴과 민첩성을 제공합니다.
Unity DevOps는 종량제 솔루션입니다. 프로젝트 및 개발 단계에 맞게 솔루션 규모를 조정하는 데 필요한 만큼 사용한 비용만 지불할 수 있습니다. 하나의 대시보드에서 모든 DevOps 사용량을 추적할 수 있으며, 결제는 한 번에 이뤄집니다.
DevOps 기능 비교
DevOps의 기능과 서비스를 유사한 서비스와 비교해 보세요.
Unity Version Control
Legend 포함 추가 비용 | Version Control | Git | Perforce | |
---|---|---|---|---|
Works well with branches | Works well with branches | |||
Works well with large files | Works well with large files | |||
Scale to Terabytes repositories | Scale to Terabytes repositories | |||
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts | |||
Smart Locks | Smart Locks | |||
Managed cloud offering | Managed cloud offering | |||
On-premises offering | On-premises offering | |||
Native 3-way mergetool | Native 3-way mergetool | |||
Code reviews | Code reviews | |||
Centralized or Distributed | Centralized or Distributed | |||
Mergebots | Mergebots | |||
Build Automation
Legend 포함 추가 비용 | Build Automation | Competitors | Bespoke / Cloud Providers | |
---|---|---|---|---|
Unity license | Unity license | |||
$0 - included | $0-60/license/month | $85/license/month | ||
Concurrency | Concurrency | |||
$0-2/machine/day | $0.50-3/machine/day | $0-800/concurrency/month | ||
Platform | Platform | |||
Managed | Managed | Varies | ||
OS support | OS support | |||
Mac, Windows | Mac, Windows | Self-managed | ||
OS versions | OS versions | |||
Managed | Managed | Self-managed | ||
Build target platform support | Build target platform support | |||
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP | MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL | Any | ||
Data resilience | Data resilience | |||
Multi-Zonal | Multi-Zonal | Multi-Zonal | ||
Availability | Availability | |||
99+% | 99+% | 99+% | ||
Hardware specs | Hardware specs | |||
RT3DUnity-optimized | Unoptimized | Self-Managed | ||
Configurability | Configurability | |||
Limited | Limited | Unlimited |
Second Dinner가 Unity Build Automation 및 다른 UGS(Unity Gaming Services)를 활용하여 2022년 최고의 모바일 게임인 마블스냅의 매력적인 콘텐츠를 지속해서 업데이트한 방법을 알아보세요.
Sycoforge가 Unity 툴을 사용해 어떤 방식으로 점점 규모가 커지는 프로젝트를 관리하고 게임 개발에서 신속한 반복 수정을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 확인하세요.
노동자 협동 조합 스튜디오가 어떻게 아티스트와 엔지니어 모두를 제작 과정에 효율적으로 참여시킬 수 있었을까요? KO_OP가 어떻게 워크플로를 재정립했는지 알아보세요.
DevOps를 워크플로에 구현하고, 전체 개발 파이프라인에서 최대의 효율을 달성하기 위한 주요 방식을 알아보세요.
Unity DevOps는 게임 개발의 도전 과제를 해결할 수 있도록 특별히 맞춤화된 클라우드 기반 VCS 및 CI/CD 기능을 제공합니다. 아티스트 및 개발자별 워크플로를 모두 제공하는 동시에 대용량 파일 및 바이너리를 간편하게 처리할 수 있도록 제작되었습니다.