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Unity DevOps
Unity DevOps는 워크플로를 자동화하고, 릴리스 빈도를 높이고, 고품질의 게임을 제공할 수 있도록 게임 개발의 어려움을 해결하기 위한 Unity Cloud의 모듈형 솔루션입니다.
지금 바로 Unity 6를 다운로드할 수 있습니다. 더 빠르게 제작하고 더 많은 플랫폼에 배포하세요.
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DevOps GDC 2023

빠른 릴리스로 고품질 구현

개발 중단과 표준 이하의 릴리스 품질을 가져오는 비효율적인 워크플로가 지겨우신가요? Unity DevOps는 클라우드에서 강력한 버전 관리 및 CI/CD 솔루션을 제공하도록 설계되었기 때문에 더 자주 릴리스하고, 더 빨리 버그를 발견하고, 더 많은 아이디어를 시도하고, 더 높은 품질의 게임을 시장에 제공할 수 있습니다.

Asset Manager 큐브 그래픽

Unity Asset Manager에서 DevOps 에셋 액세스

아티스트와 엔지니어 간 협업을 개선하고 워크플로를 최적화하세요. DevOps를 Asset Manager와 통합하여 에디터 없이 웹 브라우저를 통해 Asset Manager에서 버전 관리 중인 파일의 프리뷰와 액세스, 관리가 가능합니다. 버전 관리 저장소를 연결하여 데이터를 수집하고, Unity Asset Manager에서 변경되는 파일을 자동으로 탐지할 수 있습니다.

Unity DevOps란?
Version Control 그래픽
Unity Version Control
게임 개발에 맞춰진 시스템

Plastic SCM 기술을 기반으로 설계된 VCS(버전 관리 시스템)를 통해 프로그래머, 아티스트, 디자이너가 게임 개발에서 겪는 어려움을 해결하며 더 효율적으로 작업하세요.

CI CD 그래픽
Unity Build Automation
클라우드의 멀티플랫폼 빌드

품질 높은 게임을 만들기 위해서는 초기에 자주 테스트하고 릴리스해야 합니다. Unity Build Automation을 활용하여 빌드 파이프라인을 클라우드에서 자동화하고 개발을 진행하세요.

주요 장점
게임 개발 전용 VCS

게임 개발의 어려움을 해결하기 위해 특별히 설계된 버전 관리 툴은 아티스트와 프로그래머 모두에게 대용량 파일 및 바이너리를 신속하게 처리할 수 있는 최적화된 워크플로를 제공합니다.

클라우드에서 여러 플랫폼에 걸쳐 빌드

빌드 팜을 유지하거나 플랫폼별 인프라를 구입할 필요 없이 클라우드에서 여러 플랫폼에 걸쳐 빌드할 수 있으므로 비용을 절감하고 우선순위가 높은 작업에 집중할 수 있습니다.

자동화를 통한 반복 작업

자동화를 통해 피드백 루프를 극대화합니다. 비효율적인 협업을 없애고 수동 워크플로를 자동화하여 DevOps 라이프사이클 전반에 걸쳐 변화를 가속화함으로써 더 많은 아이디어를 시도하고 놀라울 정도로 혁신적인 게임을 제공할 수 있습니다.

더 빠른 버그 발견

자주 릴리스하여 더 많이 테스트하고 오류를 더 빨리 발견할 수 있습니다. Unity DevOps는 중복 작업을 줄이고 개발을 간소화하며 팀이 더 높은 가치의 작업에 집중할 수 있도록 지원하여 릴리스를 개선합니다.

더 많은 콘텐츠 제공

팀에 고품질의 혁신적인 콘텐츠를 지속적으로 제공하여 플레이어를 즐겁게 참여시킬 수 있는 툴과 민첩성을 제공합니다.

운영 유연성

Unity DevOps는 종량제 솔루션입니다. 프로젝트 및 개발 단계에 맞게 솔루션 규모를 조정하는 데 필요한 만큼 사용한 비용만 지불할 수 있습니다. 하나의 대시보드에서 모든 DevOps 사용량을 추적할 수 있으며, 결제는 한 번에 이뤄집니다.

DevOps 기능 비교

DevOps의 기능과 서비스를 유사한 서비스와 비교해 보세요.

Unity Version Control

Version Control
 
Git
 
Perforce
 
Works well with branches
Works well with large files
Scale to Terabytes repositories
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts
Smart Locks
Managed cloud offering
On-premises offering
Native 3-way mergetool
Code reviews
Centralized or Distributed
Mergebots
Unity Version Control

 
Git

 
Perforce

 

Build Automation

Build Automation
 
Competitors
 
Bespoke / Cloud Providers
 
Unity license
$0 - included
$0-60/license/month
$85/license/month
Concurrency
$0-2/machine/day
$0.50-3/machine/day
$0-800/concurrency/month
Platform
Managed
Managed
Varies
OS support
Mac, Windows
Mac, Windows
Self-managed
OS versions
Managed
Managed
Self-managed
Build target platform support
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL
Any
Data resilience
Multi-Zonal
Multi-Zonal
Multi-Zonal
Availability
99+%
99+%
99+%
Hardware specs
RT3DUnity-optimized
Unoptimized
Self-Managed
Configurability
Limited
Limited
Unlimited
Unity Build Automation

 
Competitors

 
Bespoke / Cloud Providers

 
Made with Unity DevOps
마블스냅
마블스냅

Second Dinner가 Unity Build Automation 및 다른 UGS(Unity Gaming Services)를 활용하여 2022년 최고의 모바일 게임인 마블스냅의 매력적인 콘텐츠를 지속해서 업데이트한 방법을 알아보세요.

Return to Nangrim
Return to Nangrim

Sycoforge가 Unity 툴을 사용해 어떤 방식으로 점점 규모가 커지는 프로젝트를 관리하고 게임 개발에서 신속한 반복 수정을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 확인하세요.

Volcano High
Goodbye Volcano High

노동자 협동 조합 스튜디오가 어떻게 아티스트와 엔지니어 모두를 제작 과정에 효율적으로 참여시킬 수 있었을까요? KO_OP가 어떻게 워크플로를 재정립했는지 알아보세요.

이용 방법 안내 및 교육 리소스
Unity Version Control
버전 관리 및 프로젝트 구성 베스트 프랙티스
일반적인 툴과 방식에 얽매이지 마세요. Unity Version Control 팀에서 제공하는 완벽 가이드를 통해 버전 관리를 자세히 알아보세요.
Unity Version Control
버전 관리를 설정하는 방법
빠르게 준비하여 실행하고 싶으신가요? 프로젝트에서 Unity Version Control을 몇 분 만에 설정하세요.
DevOps 필수 요소
DevOps에 필요한 4가지 조건

DevOps를 워크플로에 구현하고, 전체 개발 파이프라인에서 최대의 효율을 달성하기 위한 주요 방식을 알아보세요.

Unity DevOps
작업 브랜치 워크플로 구현
빠르고 유연한 워크플로와 철학을 프로젝트에 적용하는 방법을 알아보세요. 작업 브랜치 워크플로는 지속적인 변화의 흐름을 통해 팀이 속도를 낼 수 있도록 지원합니다.
키 아트 블러
Unity DevOps를 사용하여 제약 없이 제작

Unity DevOps는 게임 개발의 도전 과제를 해결할 수 있도록 특별히 맞춤화된 클라우드 기반 VCS 및 CI/CD 기능을 제공합니다. 아티스트 및 개발자별 워크플로를 모두 제공하는 동시에 대용량 파일 및 바이너리를 간편하게 처리할 수 있도록 제작되었습니다.

자주 묻는 질문

Plastic SCM과 Cloud Build는 어떻게 되었나요?

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Unity Version Control과 Build Automation을 별도로 구매해야 하나요?

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시작하려면 어떻게 해야 하나요?

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처음 이용하려면 신용 카드를 등록해야 하는 이유는 무엇인가요?

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Unity Cloud란?

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DevOps가 처음입니다. Unity Cloud 구독의 일부로 어떤 DevOps 기능을 이용할 수 있나요?

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Unity DevOps를 이미 구독하고 있으면 어떻게 되나요? Unity Cloud가 기존 구독에 어떤 영향을 미치나요?

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