Кинематограф, анимация и игровые сцены

От независимых коллективов до крупных медиахолдингов — студии по всему миру осваивают мощь рендеринга реального времени для ускорения производства, решения проблем и расширения творческих возможностей с Unity.

Finally create intelligent AR experiences with our new authoring environment. Unity MARS now available.

Unity для кино — Анси, 2019

Создавайте. Улучшайте. Сотрудничайте. В реальном времени.

Unity дает мощь технологий реального времени разработчикам анимационного контента, ускоряя традиционные методы работы и давая художникам, продюсерам и режиссерам больше возможностей для творческой свободы, быстрого обмена информацией и художественной итерации на гибкой платформе. Благодаря Unity, разработка в реальном времени становится частью действительности.

В чем преимущества Unity?

Больше творческой работы

Платформа реального времени Unity дает беспрецедентную творческую свободу по сравнению с традиционными процессами рендеринга. Воплощая свои идеи с максимальной скоростью, без многочасового или даже многодневного ожидания готовых рендеров, вы ломаете барьеры на пути к творческой свободе.

Расширенная интеграция

Разработчики процессов могут работать непосредственно в Unity или создавать собственные процессы реального времени для проекта, используя поддержку максимально широкого круга платформ, а также превосходную совместимость с программами разработки цифрового контента и с огромным разнообразием инструментов разработки.

Ускоренное производство

Благодаря общим композициям, ускоренному рендерингу и множеству возможностей автоматизации рутинных операций Unity дает возможность ставить кадры, строить сцены или даже целые серии за несколько дней, а не месяцев.

Более грамотные решения

Никаких ошибок, которые слишком поздно исправлять, никаких мучительных решений для исправления ошибки после выпуска. Unity снабжает творческих людей возможностью увидеть, как выглядит кадр в сцене, а также инструментами, созданными для удобства внесения необходимых изменений.

Разработка с размахом

Пользуйтесь растущим спросом на контент для всех платформ. Благодаря возможности создавать повторно использовать и улучшать огромные объемы ассетов в Unity вы можете создать элемент, а затем повторить его или с легкостью интегрировать его во всех похожих проектах.

Удобство командной работы

Unity упрощает работу художникам на каждом этапе благодаря возможности синхронизировать проект и мгновенно видеть изменения. Изменения отображаются у всех участников, снижая риск возникновения ошибок и недопониманий.

Реальная экономия времени для каждого художника в студии

Интегрируйте Unity с нужным вам DCC

Переносите модели, анимацию, камеры, освещение и эффекты из большинства пакетов разработки цифрового контента в Unity и обратно. Благодаря технологиям Alembic, USD, и FBX вы можете работать в реальном времени, используя те же форматы, что и ассеты, быстро находя нужный файл для вашей задачи.

Создавайте превосходные визуализации

Кинематографичность кадра в ваших руках, в реальном времени. Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) — это профессиональные инструменты для разработчиков внешнего вида и художников по эффектам, например, физический рендеринг, трассировка лучей в реальном времени, визуальная разработка шейдеров и высокотехнологичные эффекты.

Анимируйте и редактируйте, пользуясь знакомым инструментарием

Управляйте, экспериментируйте и улучшайте взаимодействие источников света, камер и действия в сцене. Настраивая время, углы, движения и события в реальном времени, используя гибкость инструментов редактирования и режиссуры Unity, художники могут творить, не оглядываясь на код.

Записывайте готовые кадры со скоростью их просмотра.

Вам не придется ждать, пока рендер-ферма подготовит видеоклипы высокого разрешения — проверяйте последовательность изображений, и с легкостью создавайте несколько версий вашего контента. Ускорьте выполнение ежедневных задач, циклы контроля, экспортируйте видеоряд для композитинга — все это возможно благодаря скоростным средствам записи Unity.

Neth Nom, Director, Sonder

«Платформа реального времени Unity помогла мне в разработке благодаря возможности видеть результат вносимых изменений. Это дало мне дополнительное время для работы над сюжетом и другими аспектами производства».

Neth Nom, Director, Sonder
Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

«С точки зрения производства мы существенно сократили время рендеринга, который теперь выполняется практически в реальном времени. Unity также позволяет нам оптимизировать рабочие процессы, уменьшая ресурсоемкость и количество итераций.»

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

«Мы можем разрабатывать контент быстро, не теряя в качестве, благодаря ускоренному рендерингу и короткому циклу обратной связи, что позволяет нашим клиентам следить за изменениями в реальном времени».

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

«Мы учились по ходу разработки, и на первых этапах создание окружения нужного качества отнимало у нас несколько недель. Теперь же мы можем выпускать по одной 11-минутной серии каждую неделю!»

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

"Мне нравится доступ ко всем аспектам аудиовизуального повествования одновременно, в одном интерфейсе. Чистое творчество — это самый простой способ описать работу в Unity». 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

«Лучшая особенность Unity — гибкость и скорость в изучении идей и визуальных эффектов. Unity открывает путь в мир, где исследования и эксперименты улучшают качество продукта».

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

«Unity — просто мечта. То, что могут делать на платформе художники, просто немыслимо, если речь идет о других движках».

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
Попробуйте сами!

Анимационный проект Sherman

Загрузите полностью готовый файл проекта Unity и откройте его на рабочей машине с производительной графикой, чтобы узнать, как настроить собственный проект анимационного сериала для нескольких пользователей в реальном времени. Сложная трехмерная среда с несколькими персонажами, (включая одного персонажа с новым шейдером меха), примеры структурирования сцен, инструменты разработки, а также полноценные системы освещения и постобработки в Unity.

Загрузить проект

Шаблон проекта фильма

Загрузите сцену из фильма Adam 2: The Mirror и начните разработку собственного фильма в Unity. Этот небольшой проект содержит примеры персонажей, анимированных с помощью технологии захвата движений, с камерами Cinemachine, основное освещение и постобработку, уже настроенные для создания вашего фильма.

Загрузить проект

Разработка сцены

Узнайте все подробности процесса разработки анимационной демонстрации Sherman в Unity. В 1-й части рассматривается творческий процесс, фазовка, разработка внешнего вида и расстановка камер для короткометражного фильма. Во 2-й части рассматривается использование технологий Alembic для анимации персонажей, Visual FX Graph и реализация меха. В 3-й части рассказывается обо всем, что нужно знать для начала работы с кинематографичным освещением реального времени.

Читать часть 1
Читать часть 2
Читать часть 3

Готовы к технологиям реального времени?

Приступим!

От рабочих процессов и интеграции до обучения и поддержки — мы дадим вам все необходимое для перехода на процессы разработки в реальном времени.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен