Projetos e artigos
Aprendizados do aplicativo complementar HMD para Unity MARS
A equipe de design espacial, parte do grupo de ferramentas de criação no Unity Labs, está trabalhando no aplicativo complementar de head-mounted display (HMD) para o Unity MARS.
Tempo de execução do EditorXR
A ferramenta EditorXR permite que você crie conteúdo no espaço, levando todas as funcionalidades das ferramentas de criação do Unity Editor para o mundo real.
Destaque do Labs: Unity MARS
Unity MARS é um novo conjunto de ferramentas do Unity desenvolvido especificamente para ajudar os criadores no desenvolvimento de experiências espaciais melhores e jogos que possam ser executados em qualquer lugar do mundo.
Artigos de pesquisa
Modelo Fresnel preciso usado para renderização em tempo real
Descubra como um novo modelo de reflexão de Fresnel aproximada permite a reprodução precisa de reflexões com alta confiabilidade em engines de renderização em tempo real.
ProtoRes: arquitetura para modelagem profunda de uma pose humana
O ProtoRes pode ser usado como ferramental de animação controlada por IA para a construção de uma pose humana completa e estática com base em entradas escassas e variáveis do usuário.
Uma perda de Wasserstein seccionada para síntese neural de texturas
Saiba mais sobre o problema de cálculo de uma perda de texturas com base nas estatísticas extraídas das ativações de recursos de uma CNN otimizada para reconhecimento de objetos.
Nível de detalhamento de shaders e texturas com cones de raio
Melhorias no algoritmo de cones de raio melhora a qualidade da imagem e o desempenho em engines de jogos.