Львы, тигры и хаски — вот это да!

Как функция LiveTune помогла Yodo1 оптимизировать игру Rodeo Stampede для самых разных Android-устройств

Rodeo Stampede: кейс Unity Analytics

Используя Unity LiveTune для удаленной оптимизации игры для тысяч различных устройств, студия Yodo1 сэкономила сотни часов разработки, направив их на разработку локализованного контента, хорошо работающего на любом устройстве.

Игра

Это не просто бесконечный раннер. В Rodeo Stampede можно ловить животных, развивать зоопарк и все это — в рамках увлекательного игрового процесса.

Цель

Повышение удержания за счет оптимизации производительности на различных устройствах, представленных на рынке Китая

Платформы

iOS, Android

Количество сотрудников

125+

Регион

Пекин, Китай

Yodo1 тесно сотрудничает с разработчиками игр по всему миру, разрабатывая, локализуя и продавая мобильные игры. После выпуска Rodeo Stampede они поняли, что тратят очень много времени на оптимизацию игры под технически разносторонний рынок Android-устройств — а могли бы потратить его на разработку нового контента для 150-миллионной аудитории. Более того, несмотря на временные издержки, оптимизация по-прежнему была далека от идеала. Unity LiveTune позволила оптимизировать игру удаленно, что гораздо эффективнее для такого сегментированного рынка — и удобнее для пользователей. 

Результаты:

  • Сэкономлены сотни часов разработки
  • Показатель удержания увеличился на 26%, время загрузки сократилось с 20 секунд до 10 и менее.
  • Прогнозируемый показатель LTV увеличился более чем на 17%

Сэкономлены сотни часов разработки

В прошлом Yodo1 использовала для оптимизации игры на различных устройствах Android-рынка собственное решение. Но решение такого типа требует создания систем как в игре, так и на сервере, и требует много затрат.

В тесном сотрудничестве с Unity вице-президент Yodo1 по вопросам мирового продвижения Винсент Дяо и его команда смогли сегментировать рынок по производительности устройств, определить отслеживаемые показатели и элементы, которые нужно оптимизировать в каждом из сегментов.

«LiveTune — это настоящее озарение; сервис как будто сделан для нас, — говорит Дяо. — Полная интеграция и обновление заняли всего лишь неделю. Если бы не он, мы бы потратили сотни часов на свое прежнее решение, но так и не смогли бы сделать того, что нам позволил сервис LiveTune».

Время загрузки уменьшено с 20 до 10 секунд и меньше

LiveTune не только эффективнее предыдущего решения Yodo1, но и гибче в настройке оптимизируемых параметров. Этот сервис позволяет менять настройки графики, например, тени, количество животных на экране и системы частиц — автоматически и удаленно.

Раньше Yodo1 выпускала казуальные однопользовательские игры, связь с сервером у которых была ограничена. Их предыдущее решение позволяло лишь переключать параметры для всех пользователей одновременно. Для тонкой настройки игры для определенных устройств им приходилось добавлять дополнительные переключатели, из-за чего решение становилось слишком громоздким.

«При обнаружении неполадки мы могли лишь включать или отключать отдельные элементы. По сути, наше предыдущее решение представляло собой переключатель без возможности настройки параметров, например, теней, для отдельного сегмента устройств», — говорит Дяо.

Детализированные тени делали игру на одних устройствах приятнее, а на других, наоборот, хуже.

«Приятная особенность LiveTune заключается в том, что он позволяет менять все важнейшие параметры удаленно. Каждый игрок в Rodeo Stampede наслаждается игрой с оптимальной производительностью на своем устройстве», — говорит Дяо.

 

Как оптимизировать целый зоопарк животных?

С аудиторией, состоящей из пользователей 50 000 устройств различных типов, оптимизация, которую Дяо считает ключом к успеху, становится сложной задачей. Студия отслеживала частоту кадров в секунду, но как оказалось, основной проблемой было долгое время загрузки.

«С момента запуска был переработан огромный объем контента, — говорит Дяо. — Восемь уровней, более 100 животных в различных обликах. Лишь потом появилась идея превратить это в один большой зоопарк. Да, идея была классной, но она была сопряжена с проблемой производительности».

Размер баннера увеличивался, росло время загрузки, особенно когда игроки просматривали зоопарк и его обитателей.

«LiveTune дал нам возможность гибкой настройки ресурсов, эффектов и категорий рендеринга, — говорит Дяо. — Мы начали с количества животных в каждом роде / месте обитания, с качества текстур и теней, и в конце концов поняли, что самое большое влияние на производительность игры оказывает качество отрисовки ограды».

Используя LiveTune для сегментирования и удаленной настройки производительности, они смогли уменьшить время загрузки на большинстве устройств на 10 секунд и более.

 

Yodo1 - настройки графики и качества

*Ключи AnimalCountInGenus## означают количество различных животных в игре.

 

Показатель пожизненной ценности увеличился на 17,1%

Первая проблема, с которой столкнулась студия Yodo1 в процессе оптимизации, была серьезной. Она сама по себе приводила к серьезному снижению показателя удержания в течение первого дня примерно на 29% на различных Android-платформах в Китае, что было связано с распространенностью бюджетных Android-устройств.

После исправлений, внесенных с помощью LiveTune в июне 2016 года, они сумели поднять показатель удержания примерно на 40–45% для различных устройств. По словам Дяо, работа над показателем первичного удержания продолжается.

Yodo1 не просто локализует контент, она адаптирует его к культурным особенностям

Работа над повышением производительности была важна, но успех работы с LiveTune также позволил им сосредоточиться на разработке нового контента, который улучшал впечатления пользователей от игры и в итоге приводил к увеличению показателя LTV.

«Вычисляя показатель LTV [ARPDAU * Estimated Life Time] (средний доход от пользователя за день * прогнозируемое время жизненного цикла), мы пришли к выводу, что после внедрения LiveTune средний показатель LTV пользователя увеличился приблизительно на 17,1%», — говорит Дяо. Это существенный прирост, учитывая, что Rodeo Stampede загрузили более чем 150 миллионов игроков.

Сильная компания постоянно разрабатывает увлекательный контент, соответствующий локальным особенностям рынка. Yodo1 разрабатывает тематический контент, соответствующий культурным особенностям. Например, в честь года собаки они внедрили праздничные зоны с фонарями и собаками породы хаски, очень популярной в Китае.

«Мы не просто локализуем контент, мы стремимся адаптировать его. Время, сэкономленное с помощью LiveTune, мы смогли использовать для разработки интересного контента, и делать это легко и уверенно, не рискуя негативно повлиять на темпы развития или нарушить работоспособность игры», — говорит Дяо.

«LiveTune — это настоящее озарение; он позволил нам увеличить показатель LTV более чем на 17%, а показатель удержания — на 26%. Более того, полная интеграция и обновление заняли всего лишь неделю. Если бы не он, мы бы потратили сотни часов на свое прежнее решение, но так и не смогли бы сделать того, что нам позволил сервис LiveTune».

Vincent Diao, VP of Global Publishing, Yodo1

С чего начать работу над LiveTune?

Заполните анкету, чтобы подписаться на бета-тестирование. А еще можете написать нам на странице unity3d.com/livetune, если у вас остались вопросы.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.