Cinemachine

Помогаем камерам в фильмах и играх

Получившая награду «Эмми» система Cinemachine — это набор инструментов для создания динамических, умных, не требующих программирования камер, создающих лучшие кадры на основе композиции сцены и взаимодействия объектов в ней, что позволяет вам настраивать, разрабатывать, экспериментировать и задавать поведение камеры в реальном времени.

Установка Cinemachine

Воспользуйтесь пакетным менеджером Unity (в верхнем меню: Window > Package Manager), чтобы выбрать и установить Cinemachine. Если вы не видите этого пакета, найдите выпадающее меню над списком и выберите All packages. 

Cinemachine бесплатна и доступна для любого проекта. Если система уже установлена, вы можете обновить ее до последней версии.
 

Harold Halibut by Slow Bros

Для игр

Cinemachine ускоряет разработку игр. Она освобождает вашу команду от разработки дорогостоящей логики поведения камер и позволяет сразу же разрабатывать и прототипировать новые идеи, одновременно сохраняя настройки в режиме Play. Модули камеры Cinemachine были доведены до совершенства за долгие годы использования в разных условиях, от шутеров с видом от первого лица до игр со следящей камерой, от 2D до 3D, от игр в реальном времени до кат-сцен.

Мощные функции

Разделенный экран и режим «картинка в картинке»

Без усилий настраивайте несколько «мозгов» Cinemachine для получения режимов «картинка в картинке», разделенного экрана на две или четыре части. Назначьте камеры Cinemachine к одному или всем «мозгам» и даже смешивайте изображения от одиночного и разделенного экранов и наоборот.

Следящее увеличение

Автоматически всегда получайте на экране объекты верного размера в сценариях, где положение персонажей может изменяться. Камера будет динамически изменять уровень увеличения, чтобы объекты всегда отображались нужного размера. Отлично подходит для интерактивных сцен диалогов.

Интеграция стека постобработки

Настраивайте изображение с каждой камеры Cinemachine так, как нужно вам, и смешивайте результаты. Cinemachine поддерживает профили постобработки и будет обрезать или смешивать эти настройки в зависимости от того, что делают камеры.

Clear Shot

Всегда получайте отличные кадры. Если что-то встанет между персонажем или объектом, Clear Shot выберет самую подходящую камеру, в зависимости от оценки кадра. Эта функция отлично подходит для повторов или кат-сцен в изменяемыми сценариями.

Behind the Scenes on “Baymax Dreams”

Для кино и ТВ

Cinemachine — это ваш личный оператор-постановщик, знающий куда направить камеру и на чем сфокусироваться. Экспериментируйте с тележками для камер, слежением, тряской и постэффектами в реальном времени. Все выполняется процедурно, поэтому изменения просто срабатывают. Вы даже можете вносить изменения в анимации после разметки — Cinemachine знает, какие кадры вам нужны, и автоматически подстраивается, даже если события в кадре изменятся. Cinemachine получила премию «Эмми» за революцию в области кинематографии.

Мощные функции, полностью меняющие разметку CG

Composer
Процедурное кадрирование

Камера автоматически создает компоновку кадра с помощью специальных настроек так же, как работает оператор камеры. Представьте, что вы настроили разметку, изменили анимации, но кадры все равно получились, несмотря на то, что анимация была изменена! Composer полностью меняет процесс предварительной подготовки и разметки.

Transposer
Виртуальные операторы камер

Камера автоматически следует за происходящим так же, как работает оператор камеры. Transposer открывает доступ к огромному количеству настроек того, как камеры должны следовать за действием в сцене. Настраивайте кадры, изменяйте происходящее, но результат все равно выйдет удачным.

Постобработка
Цветокоррекция каждого кадра

Постобработка, цветокоррекция, эмуляция линз, глубина поля и многое другое — в реальном времени для каждого кадра. Если вы измените редактуру, цветокоррекция изменится вместе с ней. Смешивайте кадры на Timeline, и все остальное тоже смешается. Новый, функциональный и крайне быстрый метод работы.

Смешивание кадров
Быстрая предварительная подготовка

Timeline позволяет смешивать клипы из Cinemachine, создавая анимацию. Настраивайте последовательности кадров и смешивайте их в течение заданного времени. Вы за секунды добьетесь плавного движения камеры.

Следящее увеличение

Автоматически всегда получайте на экране объекты верного размера в сценариях, где положение персонажей может изменяться. Камера будет динамически изменять уровень увеличения, чтобы объекты всегда отображались нужного размера. Отлично подходит для интерактивных сцен диалогов.

Наборы линз
Ваш набор линз

Наборы линз Cinemachine позволяют составить список любимых линз в выпадающем меню. Добавьте своему проекту последовательности, ограничив фокусные расстояния набором пресетов, как это делается на съемочной площадке.

Мощный инструмент для фильмов и игр
Pine от Twirlbound

Начните с просмотра отличной серии наших обучающих видео.

Cinemachine обладает большим количеством мощных функций. Наведение, транспонирование, группировка, шум, интеграция постобработки, разделенный экран, микширование, смешение и многое другое. Начните с просмотра нашей серии обучающих видео.

Начните с просмотра отличной серии наших обучающих видео.

Узнать больше

Советы и хитрости: FRUIT BUMP

В этом посте блога вы найдете полезные советы о том, как наилучшим образом использовать Cinemachine в 2D-играх и как с его помощью значительно ускорить процесс разработки.

Подробнее

Cinemachine и Timeline

Cinemachine создана, чтобы облегчить всем добавление динамичных и красивых кадров в их проекты. И она работает вместе с Timeline как для игр, так и для фильмов.

Подробнее

Unity получает свою первую «Эмми» в области технологий и инжиниринга

За сотрудничество с Disney Television Animation при работе над высококачественными короткометражными фильмами Baymax Dreams мы были отмечены наградой «Эмми» в области технологий и инжиниринга за успехи в технологическом творчестве, которое существенно повлияло на телевидение.

Подробнее

Использование Cinemachine

Быстро создавайте и настраивайте камеры.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен