Докладчики

Адам Газзели
Адам имеет степень доктора медицины (MD) и философии (PhD). Сейчас он работает профессором неврологии в Калифорнийском университете. Также он является основателем и исполнительным директором компании Neuroscape. Она занимается разработкой новых инструментов исследования и оптимизации мозговой активности, оценивая функции и физиологические особенности мозга с помощью специальных видеоигр.

Адам Смит
В течение шести последних лет Адам руководил командами технической поддержки Unity, а также содействовал разработке множества знаменитых игр на базе Unity. До прихода в нашу компанию он руководил разработкой нескольких онлайн-игр. Он считает себя и сотрудником компании Unity, и преданным поклонником ее продукта.

Аира Даниэлла Сан Агустин
Ария учится в Университете Аризоны по специальности «Информатика» и уже год занимается разработкой приложений на базе Unity. Кроме того, Аира работала координатором летней школы, а ныне занимает должность креативного разработчика университетской организации Immersive Creation Studio.

Алан Гершенфельд
Алан является основателем и руководителем компании E-Line Media, разработавшей такие игры, как Never Alone, Beyond Blue, Gamestar Mechanic и MinecraftEdu. Ранее Алан был старшим вице-президентом Activision Studios, членом совета директоров в ряде игровых, медийных и образовательных организаций, а также занимался кинематографом.

Эми Циммерман
Интересы Эми находятся на пересечении технологий, повествовательного искусства и охраны окружающей среды. Ее специализация — технологии расширенной реальности. Она выступает организатором и наставником на многих фестивалях по всему миру, а на данный момент занимается разработкой Critical Distance — XR-симулятора для борьбы с шумовым загрязнением и уничтожением мест обитания китов, находящихся под угрозой вымирания.

Антуан Кэйрол
Антуан родом из Франции и имеет 15 лет опыта разработки иммерсивных проектов. Среди отмеченных наградами проектов студии — Gloomy Eyes («Кристалл Анси», 2019 г., «Лучший сюжет SXSW», 2019 г.), Spheres (гран-при международного кинофестиваля Венеции, 2018 г.) и Vestige (премия Пибоди, 2019).

Антония Форстер
Антония — старший технический специалист по XR с десятилетним опытом выступлений и несколькими годами опыта в разработке VR- и AR-приложений. В Unity она работает в разных отраслях, от автомобилестроения до архитектуры, стремясь расширить границы возможного с помощью XR и помогая в этом другим.

Эшли Алисеа
Будучи пропагандистом Unity в области разработки, Эшли готовит технические доклады и демонстрации в помощь разработчикам. Опыт участия в мероприятиях Global Game Jam, IndieCade и Games for Change сделал ее страстным сторонником демократизации игровой индустрии, чем она с гордостью и занимается в штате Unity.

Бобби Джонс
Бобби — автор бестселлеров, спикер и предприниматель, который стремится показать людям и компаниям по всему миру дорогу к добру. Он основал международное сообщество целеустремленных лидеров Good Is the New Cool и консалтинговую фирму Conspiracy of Love.

Брейден Дженкинс
Брейден, студент выпускного курса Университета штата Аризона по специальности «компьютерная инженерия», планирует защитить магистерскую диссертацию к 2023 году. Он руководит проектами виртуальных приложений других студентов, обожает настольные и компьютерные игры, а также гейм-джемы.

Кэрол Транг
Кэрол занимается общественными инициативами для разработчиков Made with Unity. Кроме того, она ведет канал Unity на Twitch и сотрудничает с разработчиками продуктов, создавая увлекательные интерактивные демонстрации о нашей платформе. Будучи основателем команды Community, она продолжает принимать активное участие в ее деятельности.

Кэрри Шоу
Кэрри — медицинский иллюстратор, специалист по разъяснительной работе в области здравоохранения, а также генеральный директор и основатель Embodied Labs. Это иммерсивная платформа для обучения специалистов в области здравоохранения. Кэрри и ее компания Embodied Labs стремится повысить качество здравоохранения и сплотить общество за счет взаимодействия в иммерсивной среде и глобального изменения наших привычек.

Кэт Росс
Любовь Кэт к исследованиям, креативным технологиям и творчеству находит воплощение в 3D-дизайне, пространственном звуковом дизайне, визуализации данных и виртуальных перфомансах. Кэт является сооснователем творческой студии Love Death Design. Она разрабатывает XR-проекты, направленные на борьбу с системной несправедливостью и продвижение принципов устойчивого развития.

Кэти Хакл
Кэти — всемирно признанный технологический футурист, исполнительный сотрудник, консультант, докладчик, автор и знаменитость. Она работает генеральным директором Futures Intelligence Group, которая занимается консультированием мировых брендов по вопросам развития, NFT, виртуальной моды и выхода в виртуальное пространство.

Common
Common — художник, актер, писатель, активист и обладатель премий «Оскар», «Эмми» и «Грэмми». Он не боится выходить за привычные рамки, и его проекты раз за разом получают высокие оценки от критиков. В качестве примеров можно привести его альбом A Beautiful Revolution Pt. 2 , релиз которого состоялся 10 сентября, две книги мемуаров, а также множество успешных ролей, в том числе в сериале Never Have I Ever от Netflix.

Доктор Дэвид Вашингтон
Дэвид — бывший помощник президента США Барака Обамы и лидер в области социальных проектов на стыке корпоративного, культурного и гражданского взаимодействия. Он помогал советами многим знаменитостям и компаниям: от Алиши Киз и Леди Гаги до Unity, E3 и Disney. Дэвид стремится заниматься инициативами, оказывающими влияние на все человечество.

Доктор Мусинэ Л. Моррис
Помимо ведения академической деятельности в колледже Морхаус в Атланте, Мусинэ также работает старшим научным сотрудником Morris Research & Innovation Lab Group, занимаясь разработкой средств помощи больным аутизмом. Она является автором VR-курса по химии и реализует свои устремления, повышая инклюзивность в сфере науки, технологий, инженерии и математики.

Доктор Нико Перони
Нико основал недавно ставшую частью Unity компанию OTO.ai, занимающуюся повышением безопасности взаимодействий в онлайн-играх. Он занимается исследованием поведения людей и изучением ИИ, придерживается техно-утопических взглядов. Нико имеет степень доктора философии (PhD) по сложным системам от Федерального института технологии в Цюрихе, а также богатый опыт за плечами — от работы в Hyperloop до освоения блокчейн-технологий и охраны окружающей среды.

Доктор Шона Пандья
Шона — ученый и кандидат в космонавты в рамках проекта PoSSUM, физик, докладчик, вице-президент по вопросам иммерсивной медицины Luxsonic Technologies и член клуба Explorer’s Club. Кроме того, она работает директором и старшим преподавателем PoSSUM Space Medicine Group. Она имеет четыре научные степени и в данный момент завершает обучение в области полевой медицины.

Эбони Браун
Работая в Rethink Education, Эбони реализует миссию компании по развитию образовательных технологий. Ранее она была директором по проектам в США в компании Village Capital и директором по образованию в социальном венчурном фонде. Эбони имеет степень магистра делового администрирования от Мичиганского университета, а также степень бакалавра делового администрирования от Говардского университета.

Элизабет Бэгли
Работая в Project Drawdown, Элизабет налаживает контакт с создателями самых эффективных решений по борьбе с изменением климата. Ранее она занималась экологическими инициативами в Калифорнийской академии наук и работала над дизайном научного контента для видеоигр в LeapFrog. Она имеет степени доктора философии в области педагогической психологии, а также экологии и ресурсов.

Эль Лим
Имея опыт в производстве игр, искусстве, маркетинге и музыке, Эль создал индонезийскую креативную студию Khayalan Arts для продвижения экологических, культурных и социальных ценностей с помощью визуального и интерактивного повествования. Доходы от его проектов направляются на борьбу с пластиком в Индонезии. Ожидается, что к 2025 году страна будет использовать на 70% меньше этого материала.

Эмилия Санчес Чикетти
Эмилия увлекается разработкой иммерсивных сюжетов. Она занималась постановкой панорамной видеорекламы и театральных представлений на нетрадиционных площадках, включая купол планетария в Боготе. Ее новейшая работа Origen 360 представляет собой интерактивный панорамный документальный фильм о тропических лесах Амазонки, горной цепи Анд и аргентинской пустыне.

Эрика Пис
Эрика работает руководителем по продуктам для государственных и промышленных организаций, обеспечивая соответствие рыночным требованиям и занимаясь решением проблем клиентов из общественного сектора. Она — успешный стратег и лидер, чей опыт открывает уникальные возможности для решения мировых проблем с помощью технологий.

Габриэль Торрес
Габриэль — художник из Колумбии и Нью-Йорка и создатель Haus of Dust — кампании по информированию о вреде наркотических веществ в латинских квир-сообществах на основе собственного опыта. Он занимается вовлечением сообщества, организацией площадок, театром и кинематографом. Кроме того, он успел поработать преподавателем, документалистом, театральным режиссером и консультантом.

Грег Хоровитт
Грег — предприниматель, инвестор, писатель и архитектор инновационных систем. Он работает управляющим директором Jun Capital, является членом общества Society of Kauffman Fellows, а также директором по инновационному дизайну в Калифорнийском университете в Сан-Диего. Более 25 лет он занимался стартапами и венчурным финансированием. Грег может по праву считаться первопроходцем в области инновационных экосистем.

Хамза Руисси
Хамза — маркетолог, технолог и большой любитель технологий обработки данных из Торонто. Сейчас он руководит маркетинговым отделом в компании Riipen, проводит тренинги и борется с безработицей благодаря индивидуальному обучению.

Джаспер Смит
Джаспера описывают как бизнесмена, обладающего чувствительностью и эмпатией художника. Получив специальность скульптора, он основал три технологических компании: PlayJam, The Fantastic Corporation и Optimistic Entertainment. Сегодня он управляет инвестиционной компанией Vala Capital и поддерживает лучшие стартапы Европы, включая Arksen.

Джессика Линдл
Всю свою карьеру Джессика занимается повышением эффективности обучения и расширением возможности трудоустройства учащихся по всему миру. В 2012 году Джессика влюбилась в Unity, разглядев в нем инструмент для изменения мира. Сегодня, работая вице-президентом программы Social Impact, она помогает разработчикам и сотрудникам Unity изменить мир к лучшему.

Джон Кэсси
Джон — основатель английской студии Factory 42, разрабатывающей иммерсивный и образовательный контент Factory 42. В число партнеров компании входят Sky (Comcast), BBC, Google и Magic Leap. До создания Factory 42 Джон занимался журналистикой, а затем 10 лет проработал в компании Sky.

Джон МакГи
В Университете Нового Южного Уэльса Джон изучает визуализацию сложных научных и биометрических данных с точки зрения искусства и дизайна. В область его исследований входят дизайн виртуальных пространств, научные открытия, образование и вовлечение, коммуникационные технологии в сфере биомедицины и клинических взаимодействий.

Джон Риччителло
Джон — генеральный директор и председатель совета директоров Unity, ведущей платформы разработки и поддержки интерактивного 2D- и 3D-контента в реальном времени. С 2014 года он расширил команду Unity с нескольких сотен до более чем 5000 сотрудников и провел три этапа финансирования для роста и развития компании.

Джой Хорват
Джой — сотрудник отдела Real-Time Learning в Unity, где она занимается разработкой обучающего контента для платформы Unity Learn. До работы в компании Джой пять лет занималась разработкой игр в различных образовательных учреждениях и технопарках Калифорнии.

Джеймс Турнедж-Ланнан
Джеймс — руководитель программы Inclusive Economic Opportunity в Unity. В прошлом он работал контент-продюсером и разрабатывал онлайн-уроки по Unity-разработке. Будучи любителем игр и развлечений, он рад помогать представителям социальных меньшинств влиться в отрасль разработки.

Джуд Оуэр
Джуд основала и возглавила платформу Playmob, которая использует игры для определения ценностей и стимулирования деятельности по решению мировых проблем. Стремясь поддержать Программу ООН по окружающей среде, она стала соосновательницей союза Playing for the Planet Alliance. Джуд регулярно выступает на мероприятиях, включая SXSW и TEDx, а также поддерживает британские стартапы в рамках программы DIT Global Entrepreneur Programme.

Джулиано Калил
Джулиано является основателем Virtual Planet и одним из первых популяризаторов науки. Его работа мотивирована острой необходимостью снижения влияния человека на изменение климата путем внедрения справедливых изменений. Он выпустил ряд публикаций об использовании VR-технологий для вовлечения сообщества и защиты береговой линии.

Кат Цицек
Катерина — документалист, обладатель премии Пибоди и двукратный лауреат премии «Эмми». Она разрабатывает проекты на развивающихся платформах. Она также художественный руководитель и сооснователь студии Co-Creation Studio в лаборатории Open Documentary Lab Массачусетского технологического института. Collective Wisdom, ее книга о совместной разработке медиа (в соавторстве с Уриккио и др.), выходит в издательстве MIT Press в 2022 году.

Кеничи Сога
Кеничи — профессор школы Дональда. Г. Маклафлина и ректор Калифорнийского университета в Беркли. Степени бакалавра и магистра технических наук он получил в Университете Киото, а степень доктора философии (PhD) — в Калифорнийском университете Беркли. Кроме того, он состоит в нескольких международных сообществах и ассоциациях инженеров.

Кристел Теувенин
Кристел создала первую одобренную Нью-Йоркскими властями траекторию обучения и карьеры в дизайне видеоигр. Питаемая страстью к играм и образованию, она стремится сделать игровую отрасль доступной для всех. Теперь, в роли преподавателя школы интерактивных искусств, Кристел учит выходцев из бедных слоев разработке в Unity.

Лена Тиеле
Лена работает креативным директором Miiqo Studios. Более 20 лет она занимается созданием инновационных сюжетов на стыке технологий, искусства и науки. Ее работы были удостоены множества наград. Она — профессор художественного оформления и дизайна цифровых сюжетов в международной школе кинематографа в Кёльне.

Лесс Райт
Лесс работает в некоммерческой организации Audere, использующей ИИ для борьбы с COVID-19, малярией, ВИЧ, лихорадкой Эбола и другими инфекционными заболеваниями. Он имеет более 20 лет опыта в программировании и в настоящее время занимается объединением ИИ-преобразователей и систем генерации синтетических изображений для улучшения возможностей масштабной скоростной диагностики.

Лоренцо Албриги
Лоренцо родился в Лондоне и вырос в местности между Флоренцией и Миланом. С детства он проявлял интерес к дизайну и шитью на заказ в итальянском стиле. В итоге он основал собственное ателье, а затем компанию Labalco — первую в своем роде экосистему, направленную на использование вторично переработанных материалов и переход к цифровой многомерной «зеленой» экономике.

Марко Марчеси
Марко работает руководителем по техническим вопросам в The Fabricant. Эта компания является первопроходцем в цифровой моде и технологиях блокчейн. Он занимается разработкой инструментов для творчества будущего и открывает новые горизонты растущей отрасли невзаимозаменяемых токенов. Ранее он занимался разработкой контента на базе ИИ и технологий смешанной реальности в академических, технологических и производственных организациях Европы и США.

Марина Сарос
Марина — эксперт по устойчивому развитию с более чем десятилетним опытом работы над экологическими инициативами в общественных, частных и неправительственных организациях. Она является соавтором произведения The Atlas of Disappearing Places: Our Coasts and Oceans in the Climate Crisis («Атлас исчезающих территорий: наши берега и океаны в климатическом кризисе»), а также сооснователем международной научно-педагогической инициативы King Tides.

Мартин Браун
Мартин — опытный преподаватель с опытом работы в СМИ. Он был продюсером мюзикла «Мулен Руж!», сопродюсером фильма «Ромео + Джульетта» и арт-директором фильма «Строго по правилам». Он был руководителем учебных курсов Австралийской школы кино, телевидения и радио, а теперь занимается разработкой платформ VR-обучения медработников в Университете Сиднея.

Мехрад Нури
Мехрад — номинированный на «Эмми» XR-продюсер и основатель AnythingEverything, студии разработки иммерсивного контента, которая сочетает новые технологии и проработанный дизайн в приложениях, расширяющих горизонты повествования.

Мелани Лоутер
Мелани получила должность в отделе разработки технологий здравоохранения детской больницы штата Техас в 2008 году. За прошедшие годы она была руководителем множества проектов и разработчиком планов по улучшению состояния пациентов и их семей. Сегодня Мелани работает руководителем по инновациям, телемедицине и автоматизации интеллектуальных процессов в разработке системы TCH.

Мелис Буюксой
Мелис трепетно относится к технологии цифровых двойников, ускоряющей эффективное планирование в государственном и частном секторе. Работая в прошлом в Volvo, Мелис помогал властям добиться поставленных целей по борьбе с изменением климата путем внедрения автобусов с нулевым уровнем выбросов.

Мелисса Пейнтер
Мелисса является руководителем студии изобретений и разработок MAP Lab, а также основателем Breakthru — платформы, способствующей повышению благополучия сотрудников. Обе инициативы направлены на оздоровление и обучение путем двигательной активности с использованием технологий нового поколения. Мелисса — первопроходец в отрасли смешанной реальности, а также признанный кинематографист и писатель.

Майкл Байду
Майкл — признанный маркетолог, предприниматель, изобретатель и педагог, который не боится пробовать новое. Его стартап MYND выполняет важную миссию, делая этот процесс эффективным и увлекательным. Он использует научные достижения, иммерсивные технологии (VR/AR/XR), геймификацию и ИИ для разработки интеллектуальных цифровых средств лечения, учитывающих особенности клиента.

Майк МакКриди
Майк — преподаватель и исследователь иммерсивных технологий, в том числе VR и AR. Поступив в магистратуру в области цифровых искусств Университета Кент, он занялся изучением возможностей VR для помощи детям с дислексией, испытывающим сложности с распознаванием и написанием слов.

Майк Весоловски, PhD
Майк — преподаватель, исследователь и адепт использования технологий в общественных целях. Будучи сооснователем и генеральным директором Luxsonic, он руководит экспертами в области технологий здравоохранения, медицины и разработки ПО, которые повышают доступность услуг здравоохранения за счет иммерсивных технологий.

Мона Муршед
Мона — основатель и генеральный директор некоммерческой организации Generation: You Employed, которая занимается обучением и трудоустройством молодежи, а также повышением квалификации. Организация работает в 14 странах и насчитывает более 45 000 выпускников 30 профессий. Кроме того, Мона была создателем и руководителем международного отдела образования McKinsey & Company.

Моника Арес
С помощью VR и AR Моника стремится открыть новые методы обучения и педагогики. Она верит, что иммерсивный контент, творческие инструменты и виртуальное взаимодействие помогут расширить образовательные возможности. В компании Facebook Моника занимается разработкой продуктов и программ, повышающих эффективность и доступность образования.

Мюррей Уокер
Мюррей руководит командой, которая занимается переосмыслением взаимодействия инженеров, дизайнеров и клиентов с проектом. Он верит, что возможности игровых движков и технологий смешанной реальности помогут выработать новые подходы к решению нынешних проблем.

Ник Фейси
Ник — идейный лидер Unity, который помогает клиентам создавать инновационные решения. Он работал кадровым руководителем в провинциальных органах власти и руководил проектами в здравоохранительной, аэрокосмической, энергетической и производственных отраслях. Недавно Ник получил титул лидера в цифровой экономике согласно списку BC500 издания Business in Vancouver.

Пола Энджела Эскуадра
Вот уже более десяти лет Пола использует возможности игр, чтобы рассказывать о сложном простыми словами. Она является сооснователем IGDA Climate Special Interest Group — инициативой по поддержке игровых разработчиков и ученых, стремящихся решать проблему изменения климата.

Филип Поронник
Филип — один из заведующих факультета медицины и лаборатории Health Media Lab. В область его научных интересов входит использование развивающих технологий в университетском образовании и здравоохранении.

Роберт Терчек
Роберт — заслуженный писатель, предприниматель, преподаватель и специалист по дематериализации и виртуальной экономике. Он руководил запуском цифровых сервисов, ныне используемых сотнями миллионов людей ежедневно, включая первый стриминговый видеосервис на мобильных телефонах и первые сетевые многопользовательские игры.

Розмари Локхорст
Розмари — продюсер игр, сценарист и предприниматель, чья компания StoryByte Studio работает над технологическими аспектами повествования. Она выступает продюсером знаменитой игры Shadow’s Edge, направленной на воспитание эмоциональной стабильности у молодежи. Кроме того, она — амбассадор программы Women in Games, международный спикер и писатель.

Сэм Глассенберг
Всю свою карьеру Сэм провел в авангарде индустрии видеоигр, руководя студиями в таких компаниях, как Lucasfilm и Microsoft. Он работает генеральным директором компании Level Ex, которая использует технологии игр и когнитивной нейробиологии для вовлечения и обучения медработников.

Сара Хилл
Сара, до этого работавшая телеведущей, каждый день сталкивалась с новостями о травмах, жестокости и горе. В итоге она основала компанию Healium, чтобы помочь страдающим от тревожности. Сара — 12-кратная обладательница премии Emmy в континентальной Америке. Она использует сюжеты, расширенную реальность и технологии нейронной и биологической обратной связи, помогая людям регулировать мозговую деятельность и сердцебиение.

Сара Хиллс
Сара учится на последнем курсе Университета Аризоны по специальности «информатика» со специализацией в кибербезопасности. В настоящее время Сара работает координатором гильдии облачной инфраструктуры в студии Immersive Creation Studio.

Сара Крэсли
Сара руководит Shimmy Technologies — компанией, которая занимается технологиями обучения в промышленности и стремится обеспечить справедливую оплату, эффективность и увлекательность работы в швейной отрасли. Девушка занималась проектами на стыке дизайна, производства и технологий, а также разрабатывала ПО для дизайнеров, инженеров и владельцев заводов всего мира.

Скип Риццо
Скип — руководитель направления VR-технологий в медицине в Институте креативных технологий при Университете Южной Калифорнии. Вот уже 25 лет Скип занимается исследованием физиологического, когнитивного и моторного аспектов дизайна, а также разработкой и оценкой VR-систем для людей с различным состоянием здоровья.

Стефани Хэйсмит
Стефани занимается продвижением мер по защите озонового слоя с помощью кампаний по информированию, в том числе иммерсивного веб-сериала и мобильной игры Reset Earth. Стефани имеет богатый опыт в рекламе, маркетинге и коммуникациях, а также ряд научных степеней по экономике, политике и международной дипломатии.

Стивен Боуз
Стивен — ирландец, ныне живущий в Лондоне. В рамках своей работы в Unity он помогает небольшим независимым студиям создавать успешные игры. Он имеет научную степень в области политики, философии и экономики колледжа Тринити, а также магистерскую степень в области маркетинга от школы бизнеса Тринити.

Стив Граббс
Стив — бывший председатель комитета палаты представителей штата Айова по вопросам образования и организатор первого технологического фонда модернизации школ. Сегодня он руководит работой VictoryXR над их образовательной метавселенной в собственной начальной школе, которую приобрел после ее закрытия.

Стивен Колленс
Стивен руководит центром технологий и инноваций в здравоохранении MATTER. MATTER поддерживает изобретателей в разработке нового поколения медицинских ИТ, медицинских устройств, диагностических и биофармацевтических технологий. MATTER сотрудничает с более чем 200 технологическими проектами и поддерживает партнерские отношения с десятками компаний, систем здравоохранения и университетов.

Томас Винкли
Томас — звуковой инженер, продюсер подкастов и фанат Street Fighter . Будучи сертифицированным преподавателем Unity, он с удовольствием обучает людей и помогает им использовать возможности Unity. Его часто можно застать за разработкой приложений, беседами о стриминговых технологиях и оттачиванием комбо-ударов за стаканом виски.

Триста Паттерсон
Триста занимается анализом обязательств и стратегий по снижению выбросов углекислого газа для 32 компаний — участников союза Playing for the Planet Alliance. Кроме того, она занимается интеграцией VR, AR, географических и игровых данных в рамках экологической программы ООН и GRID-Arendal. Также Триста имеет ряд публикаций и отчетов.

Йенни Солхайм
Йенни — директор социального направления Niantic. За последние 10 лет она занимала в компании различные должности. Кроме того, она основала направление Social Impact. До Niantic Йенни руководила небольшой консалтинговой фирмой в области энергетики. Она — выпускник Университета Калифорнии, Дэвис, и живет в Сан-Франциско вместе с двумя дочерями.
Конференция Unity for Humanity 2021
Присоединяйтесь к нам, общайтесь, учитесь и вдохновляйтесь. В рамках полностью виртуальной однодневной конференции мы расскажем о достижениях разработчиков из разных стран, которые используют технологии RT3D для изменения общества и планеты к лучшему. Зарегистрироваться может любой желающий. Это бесплатно.