Unity для кино

Работа в реальном времени постепенно захватывает киноиндустрию — с ней все, от режиссеров до аниматоров, получают беспрецедентную творческую свободу и ускоряют традиционные процессы вдвое. Узнайте больше!

Unity for Film - Siggraph 2018 Trailer

The future of filmmaking is real-time. Join the revolution!

Unity brings the creative freedom and efficiency of a real-time workflow to CG content creators developing short, episodic, and feature-length stories. Watch some of the incredible art styles brought to life by our community.

Будущее компьютерной графики уже здесь

Десятилетиями традиционный процесс создания спецэффектов и компьютерной анимации в киноиндустрии был не слишком оптимизирован. Мешали низкая скорость обработки, недостаток взаимодействия между командами и режиссерские решения, откатить которые не представлялось возможным.

Но рабочие процессы в реальном времени все изменили! Теперь у команд есть широкая свобода выбора и экспериментов, им не нужно принимать сложные решения и жертвовать новым: всегда можно вернуться назад и сэкономить массу времени и денег. Приготовьтесь: расстояние между идеей и ее воплощением стало еще меньше!

Узнайте больше об этих технологиях.

Творческий центр вашей работы

  • Беспрецедентная широта взаимодействия
  • Художники в составе больших команд
  • Простота экспериментов и быстрая обратная связь: еще больше творческой свободы
  • Расширяемые инструменты и возможность подключить привычные программы

Узнайте, как студии используют технологии реального времени в телевещании.

Удвойте продуктивность

  • Сократите время работы вдвое
  • Мгновенные итерации — и никаких рендер-ферм!
  • Технологии мирового уровня
  • Unity Asset Store — это широчайший выбор готовых к использованию ассетов
  • Используйте все, что найдете, — и забудьте
    о пост-продакшене
  • Экономьте ресурсы

Огромное мировое сообщество

  • Легко находите сотрудников и поддержку
  • Ресурсы, вдохновение и общение
  • Каждый год — новые выпускники курсов Unity
  • Unity Connect, идеальное место для рекрутинга
  • Сертификация позволит убедиться в навыках кандидатов

Не теряйте актуальности

  • Используйте ассеты и сцены повторно для приложений в VR/AR

  • Извлекайте выгоду из всех возможностей VR/AR-рекламы Unity, третьей в мире платформы мобильной рекламы.

  • Эксклюзивная поддержка развивающихся платформ: Unity работает вместе с лучшими из инноваторов

  • Запускайте маркетинговые кампании или расширьте свою историю за счет игры или интерактивного приложения
  • 
Работайте над большим проектом на стабильной сборке Unity — или экспериментируйте с последними функциями в рамках бета-программы

«Пожалуй, с традиционным офлайн-процессом мы никогда бы не уложились ни в сроки, ни в бюджет».

— Michaël Bolufer, Director, Mr. Carton

«Unity — просто мечта. То, что могут делать на платформе художники, просто немыслимо, если речь идет о других движках». 

— Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

Основные характеристики

  • Cinemachine
  • Timeline
  • Стек постобработки
  • Система анимации
  • Импорт DCC-инструментов
  • Recorder

Cinemachine

Cinemachine автоматизирует поведение камеры и динамически подбирает лучшие планы, исходя из композиции сцены и действия на ней. Система подбирает наилучший план в нужный момент времени и не требует долгой и сложной настройки. Набор умных камер позволяет вам не беспокоиться о технических деталях и сконцентрироваться на решении задач.

Посмотрите на Cinemachine в действии.

  

Timeline

Timeline — мощный и простой в освоении инструмент. Он связывает действия в полноценные последовательности и позволяет не отрываться от работы до самого ее завершения:

  • Создавайте контент с помощью объектов, анимации, звуков, частиц и других элементов сцены
  • Составляйте, режиссируйте и управляйте анимациями, камерами и звуками
  • Создавайте контент быстрее с помощью знакомого многодорожечного интерфейса, перетаскивайте объекты, настраивайте и записывайте анимационные ролики, легко и быстро создавайте яркие сцены.

Узнайте больше о Timeline.

Стек постобработки

Используйте на своих сценах реалистичные фильтры и придайте своему сюжету еще больше драматичности и реалистичности.

Стек постобработки позволяет художникам и дизайнерам работать с профильными устройствами внутри редактора Unity. Удобный интерфейс значительно упрощает работу над проектом.

Посмотрите на постобработку в действии.

Система анимации

Вставляйте анимации из внешних источников или применяйте их к разным персонажам, экономя время за счет гибкости инструментов.

В Unity присутствует своя система анимации, которая позволяет легко устанавливать или изменять анимации для любых элементов Unity, включая объекты, персонажей и свойства. С ее помощью команда аниматоров может делать свою работу параллельно с другими отделами вашей студии.

Импорт DCC-инструментов

Мы знаем, что у вас есть свои любимые инструменты, к которым вы привыкли. Без лишних усилий импортируйте модели и сцены из ваших любимых программ, таких как Autodesk Maya и 3Ds Max. Это помогает сэкономить много времени и позволяет художникам и дизайнером быстрее добиваться ощутимых результатов.

Посмотрите на взаимодействие программ на примере ассетов.

Recorder

Capture frames in a matter of seconds and then export them instantly in a variety of media formats. You can record video clips with audio in WebM and MP4, and record image sequences in JPEG, PNG and OpenEXR. With a newly updated user interface, managing recordings has never been easier.

Watch how to create a short film from scratch in just one hour!

Unity held a series of interviews with award-winning VR/AR creators and filmmakers who are revolutionizing digital storytelling.

Кинопроизводство в реальном времени на первом плане

Будучи официальным спонсором кинофестиваля «Санденс» в 2018 году, компания Unity собрала первопроходцев новых технологий сторителлинга и самых ярких людей индустрии вместе, чтобы обсудить, как рендеринг в реальном времени уже успел перевернуть наше представление о кинопроизводстве — от ранних набросков до виртуальной работы. Особые гости круглого стола — лауреат «Оскара» Бен Гроссман из Magnopus и Джон Холстед из Pixar.
 

Создание короткометражки с нуля за 30 минут

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.