Производительный сетевой код для игр

Создано для игр
Сетевая библиотека Unity специально разработана для решения проблем разработки многопользовательских игр реального времени.

Высокая производительность
Сетевые функции построены на системе обработки задач ECS нового поколения, позволяющей распределять сетевые задачи для повышения производительности.

Низкие задержки
Больше производительность — ниже задержки. Мы снижаем задержки благодаря географически распределенной инфраструктуре с хостингом игрового сервера от Unity.

Снижение задержек благодаря обновленным сетевым функциям
До
Задержка обусловлена особенностями обработки графики, ввода и физической передачи данных.
После
Производительность транспорта зависит от условий сети, но новый сетевой слой снижает общие задержки путем ускорения обработки данных сервера и клиента.
Подробнее
Unite LA: Подробно о сетевых функциях
Узнайте больше о новом транспортном слое Unity и о том, как он будет работать с ECS
Руководство: Network.Transport
Узнайте все в подробностях — читайте нашу документацию, где детально описаны принципы работы сетевого транспорта и варианты его реализации.