Искать

Создание фильмов в реальном времени

Революционный подход к работе в реальном времени достиг компьютерной графики, позволяя профессионалам своей области создавать проекты, не отходя от начальной идеи. Узнайте больше!

Hear VFX Supervisor Chris Harvey explain real-time creation

Hear VFX Supervisor Chris Harvey explain real-time creation

Что означает «в реальном времени»?

Движок реального времени позволяет проекту воплощаться в жизнь одновременно с началом разработки. Вы можете менять параметры персонажей, освещения, камеры и т. д. и оценивать изменения, не тратя время на рендеринг.

Истоки этой мощной технологии лежат в игровой индустрии: рендеринг игры должен происходить в реальном времени (измеряемом в миллисекундах), чтобы движок мог реагировать на действия игрока. Unity — самая популярная платформа разработки игр в мире, что также делает ее отличным выбором для тех, кто хочет создавать 3D-контент для медиа, дизайна, архитектуры и даже космических исследований.

Революция уже у порога

Лишь недавно ведущие специалисты предсказали серьезные изменения в индустрии. Теперь, когда столько лучших студий и лидеров индустрии вводят в свой рабочий процесс технологии реального времени, становится ясно, что это не просто пустые домыслы, это — будущее кино.

Исторически сложилось так, что у создания компьютерной графики есть масса преград, будь то аппаратные ограничения, сложности изменения годами отлаженных рабочих процессов или отсутствие организационных возможностей внедрения новых технологий. К счастью, теперь достигнут такой уровень технологического развития, что каждый человек в любом месте может создавать контент, не обременяя себя минусами офлайн-разработки. На сегодняшний день осталась лишь одна преграда — понять, чего будет стоить для вашей студии это изменение и сделать этот шаг.

В 2017 году Чарли Финк из «Форбс» писал: «Сейчас настал важный момент для Голливуда и Unity, который существенно изменит производство медиа: технологии разработки игр начинают вытеснять классические методы столетней давности. Это полностью перевернет индустрию телевидения и кино, и у дизайнеров, художников и режиссеров появился шанс оказаться в авангарде этих изменений. Те институты кино, что не включат в свою программу создание миров и фильмов с помощью Unity, будут считаться морально устаревшими». Прочтите полностью статью о том, как Unity меняет индустрию кино и телевидения (на английском языке).

Только вперед

В отличие от последовательного процесса, работа в реальном времени означает совместное, одновременное сотрудничество от начала разработки и до финального кадра.

Новый рабочий процесс для анимации компьютерной графики

Самое большое отличие платформы реального времени — возможность всем отделам начать совместную работу сразу [(1), см. рис. выше] и одновременно, что позволяет добиться следующих преимуществ:

  • То, что раньше являлось подготовкой к разработке, теперь становится непосредственно этапом разработки. Благодаря работе в сети вы с самого начала можете заменять временные анимации новыми [(2), см. рис. выше], не теряя весь прогресс визуализации и без необходимости начиная новый этап производства с нуля. Порой некоторые начальные визуализации попадают и в финальный этап разработки. Некоторые режиссеры предпочитают начинать работу без раскадровки, сначала выстраивая мир и сцены, которые наилучшим образом передадут его задумку.
  • Рецензирование и циклы итераций настолько улучшены, что продуктивность может подняться вдвое, позволяя достигать целей намного быстрее. Режиссерам больше не нужно ждать рецензирования рендеров, они могут в любой момент оценить прогресс создания сцены и повлиять на него [(3), см. рис. выше]. Таким же образом художники получают своевременные указания и корректировки их работы. Отсутствие задержек позволяет быстрее принимать решения, тратить меньше ценных ресурсов и эффективно направлять усилия в нужное русло.
  • Эксперименты не сопряжены с рисками. Вот простой пример: когда режиссер Нил Бломкамп («Район №9», «Элизиум: Рай не на земле») и режиссер по эффектам Крис Харви («Трон: Наследие», «Цель номер один») создавали Adam 2: The Mirror, одна дневная сцена на открытом воздухе имела сложности с освещением. Харви предложил Нилу дать ему час на решение этой проблемы. Вместе с командой освещения он обработал те же 30 секунд видео в четырех вариантах дневного освещения (в 14:00, 16:00 и т. д.). Предоставив Нилу результаты, он вместе с ним выбрал наилучший, и работа продолжилась. Без технологий реального времени процесс создания дополнительных сцен занял бы слишком много времени и, как следствие, денег. С Unity все это делается быстро, гибко и без дополнительных затрат.

Наконец, проект всегда должен двигаться вперед [(4), см. рис. выше], даже если изменен творческий вектор. В отличие от обычного рабочего процесса, в котором смена угла камеры и персонажа отбрасывает вас в начало, процесс разработки в реальном времени быстро подстраивается под нужды проекта, и все отделы продолжают свою работу. Вы можете поменять угол камеры, изменить модели и даже полностью переделать все изображения без побочных эффектов и необходимости начинать с самого начала. Каждый день такой работы приближает вас к конечному результату.

Преимущества подхода в реальном времени для команд

Другим важным отличием между командами, работающими с движком реального времени и командами, работающими по старым принципам, является общий рост корпоративной культуры. Это достигается за счет тесного взаимодействия отделов и распространяется на всех, кто задействован в работе над проектом:

  • То, что раньше напоминало конвейерную линию, теперь стало большим общим круглым столом. В процессе разработки художники часто чувствуют себя изолированными, одинокими или малозначимыми. Работа в своем углу никогда не сравнится с открытым взаимодействием с товарищами по команде, ведь в онлайн-проектах больше не существует строгой ступенчатой системы производства. Каждый художник, технический директор, специалист, глава департамента или продюсер может повлиять на разработку и внести свой уникальный вклад на любом этапе.
  • Ранее разделенные временем этапы работы теперь выполняются одновременно, порой даже совместно. Аниматор, к примеру, может работать вместе с художником освещения [(5), см. рис. выше], чтобы проработать вариации персонажа в условиях разного освещения. Когда художники дополняют друг друга, это всегда ведет к лучшему качеству финального продукта, но самое важное — устанавливается здоровая атмосфера взаимодействия между профессионалами. Более того, увеличивается вероятность появления «счастливых случайностей» и волшебных моментов, когда незапланированные изменения приводят к удивительным и интересным результатам.
  • Художники могут быстро и просто делиться идеями, что ведет к ощущению собственной значимости. В отличие от традиционного рабочего процесса, теперь художники могут делиться своими идеями и наработками двумя способами. Во-первых, будучи центром вашего рабочего процесса, Unity позволяет художникам вносить ресурсы в работу и даже создавать свои миниистории с помощью профильных инструментов. Это позволяет эффективнее отстаивать свои идеи. Во-вторых, благодаря экономии времени (и отсутствию необходимости тревожить техническую команду), художники могут выполнять вышеописанные задачи, не отрываясь от ежедневной работы. Это дает возможность генерировать идеи, которые могут быть приняты директором на вооружение, а также повышает вклад творца в проект.
  • Каждый может увидеть свой вклад в проект на глобальном уровне. Это мотивирует и наполняет рабочую обстановку смыслом и духом коллектива. Когда директор дает задание художникам, это больше не воспринимается на веру «как есть», ведь теперь художник может увидеть всю проделанную работу и понять, как и почему данная задача подходит (или не подходит) под проект. Когда итог работы является совместным усилием творческих и увлеченных людей, зрители всегда это замечают.

Избавьтесь от рендерных ферм

Одно из важнейших преимуществ подхода в реальном времени — возможность быстрого рендеринга при финализации проекта. Платформа Unity обладает не только всем необходимым для воплощения вашего видения в жизнь, но и также позволяет записывать видео в разных форматах (с разрешением до 8K).

Там, где раньше нужно было ждать минуты и часы для рендера одного кадра, теперь можно просто нажать «Запись» и увидеть, как редактор в кратчайший срок создает для вас целое видео. Это — сила создания кино в реальном времени, теперь творцы не ограничены технологиями, а используют их для претворения в жизнь своих самых смелых идей. Именно этого мы и хотели добиться.

Стоит отметить, что для тех студий, которые желают продолжить использовать собственные или проприетарные офлайн-рендереры, Unity также позволяет экспортировать геометрию, камеры и анимацию в FBX. Редактор гибко настраивается, удобно адаптируясь к особенностям вашего рабочего процесса. Тем не менее, технологии реального времени удобно использовать на этапах, предшествующих финальному рендеру, что позволяет пользоваться обеими технологиями в процессе работы.

«Все делается в сети. Каждый художник может увидеть картину целиком. Теперь принимаемые решения гораздо целостнее и гибче, чем ранее».

Chris Harvey, VFX Supervisor, OATS

Готовы присоединиться к революции реального времени?

Свяжитесь с нами, чтобы узнать больше о том, как Unity может улучшить ваш рабочий процесс.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.