Следующий уровень качества визуализации
В Heretic используется множество графических решений Unity, включая все аспекты High Definition Render Pipeline (HDRP). Unity 2020 поможет вам достигнуть качества визуализации в реальном времени, сравнимого с голливудской графикой, благодаря встроенным областям света (area lights), качественным теням, объемным эффектам, отражениям, сложным материалам и другим возможностям.
Эффективность творчества и успех с универсальной платформой
Пример шутера от первого лица DOTS
Пример проекта на базе DOTS демонстрирует взаимодействие новых технологий DOTS в многопользовательском шутере, включая Unity Physics, FPS Netcode, Conversion Workflow, Unity Live Link и другие.
In the Valley of Gods
От создателей Firewatch: новый разносторонний сюжет в антураже Египта 1920-х годов. Создавая трогательную историю о дружбе, студия использовала ряд функций, отвечающих за правильность работы физики, анимации и других элементов, например, Playables API и Mecanim.
Книга мертвых
Интерактивное приложение с видом от первого лица, демонстрирующее возможности Unity в разработке игр с качественными визуальными эффектами. В проекте используются процесс рендеринга высокого разрешения (HDRP) и многие другие особенности Unity.
Harold Halibut
Приключенческая игра с сильным сюжетом и множеством возможностей исследовать игровой мир. Инновационные технологии покадровой анимации воплощены с помощью различных инструментов Unity, в том числе фотограмметрии и HDRP, а сочетание Timeline и Cinemachine открыло для студии возможности нелинейного монтажа.
Escape from Tarkov
Для разработки хардкорного шутера от первого лица российская студия из 80 сотрудников выбрала Unity. Чтобы удовлетворить высокие запросы игровой аудитории, студия использовала Mecanim для реалистичной анимации персонажей и Memory Profiler для оптимизации игрового процесса.
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Первая попытка Owlchemy перенести двухмерный мир известного мультсериала в трехмерное пространство. Новейшее приключение от студии Owlchemy, созданное с использованием VR-инструментария Unity, отправит Рика и Морти в вашу гостиную, где вы сможете поиграть с клоном Морти, исследовать гараж Рика, познакомиться с домом Смита и инопланетными мирами.
FPS Sample
Полностью готовый для игры многопользовательский шутер от первого лица со всем исходным кодом и ресурсами доступен для загрузки. Познакомьтесь с новейшими функциями Unity, извлекайте и используйте нужные вам элементы или задействуйте весь проект в качестве отправной точки для многопользовательских онлайн-шутеров для ПК или консолей.
ECS Megacity
На Unite Los Angeles мы рассказали о наших успехах по созданию ECS и компилятора Burst. Взяв за основу демоверсию студии Nordeus, показанную на Unite Austin, мы объединили усилия с командой разработки FPS sample создали футуристичный город в Unity 2018.3 с некоторыми изменениями, которые появятся в Unity в 2019 году.
Функциональность
Процесс рендеринга высокого разрешения (HDRP)
HDRP идеален для проектов AAA-класса, демонстраций и приложений для устройств с поддержкой Compute Shader/GPU, включая ПК с многоядерными процессорами и консоли. Он поддерживает как упреждающий, так и отложенный рендеринг, физически корректное освещение и материалы.
Префабы
Префабы обеспечивают эффективность и гибкость рабочего процесса, а также уверенность в результате работы больших коллективов, сводя к минимуму вероятность возникновения трудоемких ошибок. Они значительно расширяют творческие возможности и повышают производительность благодаря автоматической итерации множества игровых объектов на лету.
Visual Effect Graph
Эта гибкая и удобная для художников система ускоряет разработку визуальных эффектов. Интерфейс построен на основе готовых графов, позволяя создавать простые эффекты и экспериментировать с ними в реальном времени.
Стек информационно-ориентированных технологий (DOTS)
DOTS — это мощная система, раскрывающая весь потенциал современных многоядерных процессоров. Система Entity Component (ECS) реализует информационно-ориентированный подход к разработке игр на основе игровых данных благодаря поддержке системы задач C# для параллелизации и компилятора Burst для оптимизации.
Cinemachine
Эта система умных камер позволяет с легкостью ставить кадры, создавать установки и настраивать кинематографию без переделывания чужой работы. Cinemachine автоматизирует поведение камеры и динамически подбирает лучшие планы на основе постановки и взаимодействий в сцене.
Timeline
Timeline позволяет автоматически переключать планы, создавая богатый видеоряд, кат-сцены и игровые сцены, управляя анимацией, звуком, частицами, элементами сцены и другими игровыми объектами. Многодорожечный интерфейс ускоряет работу, помогая создавать сцены на лету, обновляя их полностью парой щелчков.
Фотограмметрия
Используя широкие возможности фотограмметрии в Unity, вы сможете с легкостью создавать качественные и универсальные готовые цифровые ресурсы из фотографий и видео.
Разрабатывайте шейдеры с легкостью, перетаскивая блоки вместо написания кода. Создавайте и объединяйте узлы в графы, следите за результатом в реальном времени благодаря открытой архитектуре и инструментам разработки графов в Shader Graph.
Разрабатывайте шейдеры с легкостью, перетаскивая блоки вместо написания кода. Создавайте и объединяйте узлы в графы, следите за результатом в реальном времени благодаря открытой архитектуре и инструментам разработки графов в Shader Graph.
Идеальная платформа для разработки в реальном времени
Unity, ведущая в отрасли платформа разработки в реальном времени, дает программистам все необходимое для разработки быстрых и легковесных приложений в гибком графическом интерфейсе редактора.
Сервисы
Многопользовательские игры
Многопользовательские игры сегодня особенно популярны и прибыльны. Наши облачные средства и сервисы помогут вам и вашим игрокам добиться невероятных результатов.
Unity Teams
Unity Teams упрощает и ускоряет совместную разработку в студии. Благодаря этому сервису можно сохранять, делиться проектами на Unity с коллегами и синхронизировать их с компьютерами в любой точке земного шара.
Мобильный бизнес: управляйте выпущенной игрой
Создавайте динамические миры на основе наших данных и встроенного инструментария Analytics.

Largest community of real-time creators
Крупнейшее мировое сообщество разработчиков
Unity-разработчик — 7-я из 10 по росту востребованности профессия в США согласно данным LinkedIn. Благодаря огромной базе талантов, собравшихся на портале Unity Connect, а также программе сертификации, позволяющей подтвердить навыки по профессиональному стандарту, поиск квалифицированного Unity-специалиста для вашей команды становится простым как никогда.
Подробнее
Введение в DOTS Sample
Узнайте о подробностях работы сетевых функций в проектах Unity на основе DOTS, посмотрев обзор DOTS Sample и Netcode, который используется в данном примере.
Начало работы с HDRP в играх
Научитесь оценивать целесообразность использования HDRP в вашей игре и узнайте, как его использовать в проекте.
Разработка визуальных эффектов в Visual Effect Graph
Visual Effect Graph дает художникам всех уровней свободу в разработке удивительных визуальных эффектов с системами частиц. В этой сессии для пользователей среднего уровня наши разработчики вкратце расскажут о том, как генерировать миллионы частиц в реальном времени с помощью графического процессора с использованием инструментария Visual Effects Graph.
Entity Component System (ECS): обзор Megacity
Проект Megacity создан на основе Data-Oriented Technology Stack (DOTS) и включает множество оптимизаций, запланированных к выпуску в рамках цикла Unity 2019. Результаты поистине впечатляют.
- 4,5 млн объектов Mesh Renderer
- 200 тысяч уникальных объектов в каждом здании
- 100 тысяч самостоятельных источников звука
- 5 тысяч динамических транспортных средств
- 60 кадров/сек.