Создавайте динамические миры на основе анализа данных

Используйте преимущества нативно интегрированного инструментария анализа для создания миров, персонализированных на основе поведения и талантов пользователя на лету. Познакомьтесь с ними в демоверсии Final Fantasy XV.

Feature Highlight: Standard Events and Remote Settings

Собирайте, анализируйте и реагируйте

Собирайте данные по всем устройствам. Отслеживайте поведение игроков в своем приложении и анализируйте его любыми возможными способами. Реагируйте на полученные выводы в реальном времени, улучшая приложение для пользователей.

Learn how Nvizzio improves device performance using LiveTune

LiveTune (бета-версия)

Оптимизируйте качество графики и производительность каждого устройства динамически

Благодаря LiveTune вы сможете оптимизировать качество графики для каждого устройства в реальном времени. Непрерывно улучшая и оптимизируя приложение на основе реальных данных, LiveTune обеспечивает лучшую производительность, помогая повысить показатели вовлеченности и удержания аудитории. Узнать подробнее.

Начать

  • Нативная интеграция
  • Стандартные события
  • Экспорт необработанных данных (PRO)
  • Панель Analytics
  • Livestream (PLUS) (PRO)
  • Хитмапы (PRO)
  • Хитмапы панорамных видео (PRO)
  • Remote Settings
  • A/B-тестирование

Нативная интеграция

Сервис Unity Analytics нативно интегрирован в Unity, поэтому вам не придется беспокоиться об SDK. Сделав всего несколько щелчков, вы получите доступ к важнейшим данным о вовлеченности, удержании пользователей и прибыли из своей панели.

Будучи неотъемлемой частью Unity, сервис Unity Analytics не требует никакого обслуживания и обеспечивает наилучшую производительность в отличие от сторонних плагинов.

Начать

 

Отслеживайте поведение пользователей в игре

Standard Events — курируемый набор стандартных событий, позволяющих отслеживать пользователей. Изучайте их поведение по следующим параметрам:

  • Ориентируются ли игроки в экранах приложения?
  • Не испытывают ли игроки затруднений, проходя уровни вашей игры?
  • Легко ли пользователям осваивать вашу игру?
  • Интересна ли игра вашим пользователям?
  • Достаточно ли игроки приносят прибыли?

Standard Events легко интегрируется с Unity Analytics, а новый Analytics Event Tracker позволяет внедрить события в игру без необходимости писать код.

Узнать подробнее о Standard Events.

Начать

* Если у вас Unity версии 2017.2 или ниже, то перейдите по ссылке, чтобы загрузить пакет.

Access — полный контроль над данными

API экспорта необработанных данных дает вам полный контроль над вашими данными и способом их использования. Постройте собственный конвейер данных, настройте запросы или даже обмен данными с программой для бизнес-аналитики, которую вы привыкли использовать.

Вам не придется мучиться с настройкой интеграции SDK, наборов данных и инфраструктуры хранения информации. Интеграция экспорта необработанных данных выполняется одним щелчком мыши и дает вам легкий и быстрый доступ к вашим данным.

Узнайте, как использовать экспорт необработанных данных.

Купите Pro

Уже купили подписку на Pro? Войдите сейчас.

Визуализируйте данные на одной панели

Значения

Общий взгляд на то, как работает игра

Обозреватель данных

Реализуйте интересные пользовательские сценарии; отмечайте даты и отслеживайте будущие релизы и события

Игровой анализатор

Точное понимание того, как игроки проходят игру (и где они в ней «застревают»).

Сегментация

Чтобы обращаться к разным аудиториям, создавайте группы пользователей, соответствующие тем или иным сценариям игры или поведенческим шаблонам

Начать

Анализ — Livestream

Визуализируйте события, происходящие в вашей игре, в реальном времени. Измеряйте эффективность промокампаний сразу после их начала и следите за настраиваемыми событиями, важными для вашей игры! Livestream дает как все эти возможности, так и многие другие:

  • Подсчитывайте новых пользователей и новые запуски игры.
  • Отлеживайте в реальном времени пиковую активность игры при помощи геомэппинга.
  • Следите за настроенными событиями, чувствительными к времени, чтобы немедленно реагировать на них.

Получить Plus

Уже купили подписку? Войдите сейчас.

Откройте для себя новое с помощью специальных пространственных событий

Хитмапы показывают события, которые происходят в пространстве вашей игры. Где «погибают» игроки? Где они убивают больше всего врагов? По каким маршрутам они чаще всего перемещаются? Собирая данные из сотен и даже тысяч игровых сессий, вы начнете составлять крупномасштабную картину пользовательского опыта ваших игроков. Полученная информация поможет настроить ваши игры. Таким образом вы улучшите внутриигровую экономику, упростите игру там, где это необходимо, и увеличите уровень удовольствия игроков.

Узнайте, что нового появилось в хитмапах и как их настроить.

Купите Pro

Уже купили подписку? Войдите сейчас.

Узнайте важную информацию о поведении пользователей

Хитмапы панорамных видео в Unity Analytics показывают, куда смотрят ваши зрители и как они реагируют на то, что видят. Новый компонент Heatmap Sender определяет направление взгляда пользователя и отправляет данные сервису Unity Analytics, которые затем можно просмотреть с наложением на само видео в редакторе Unity. Чем больше людей смотрят на одну и ту же область видео, тем краснее будет пятно, наложенное на видео.

Узнать подробнее о хитмапах панорамных видео.

Купите Pro

Уже купили подписку? Начните прямо сейчас.

Обновляйте игру без повторного размещения

Благодаря Remote Settings изменение игры для различных сегментов происходит мгновенно. Инструмент освобождает от длительного процесса изменения игры и ожидания, пока пользователи обновят приложение. Remote Settings позволяет:

  • внедрять функции постепенно и отслеживать реакцию;
  • удерживать пользователей и увеличивать прибыль;
  • обеспечить нативную высокопроизводительную графику.

Remote Settings — это инструмент с возможностью интеграции с Unity Analytics и с плагином для редактора, облегчающим и ускоряющим вашу работу. Узнайте, как настроить Remote Settings.

Начать

Экспериментируйте и создавайте захватывающие истории

Нативно интегрированное с платформой Unity, A/B-тестирование построено на основе сервиса Remote Settings. Тестирование позволяет принимать решения по оптимизации игрового процесса на основе полученной информации. Возможны эксперименты с несколькими конфигурациями. Сервис Remote Settings включает экспериментальные изменения у случайно выбранных пользователей целевых сегментов, а затем собирает данные о том, какой из вариантов работает лучше.

A/B-тестирование бесшовно работает с сервисом Unity Analytics. Узнайте, как настроить A/B-тестирование.

Зарегистрироваться сейчас

«Благодаря Unity Analytics мы без лишних затрат получили быстрый доступ к данным. Интеграция с Unity оказалась несложной, панели управления — простыми и понятными, да и сервис оставил приятные впечатления».

Halfbrick, Halfbrick Studios

«Мы использовали Unity Ads, Analytics и IAP, и добились существенного роста: доходы от показов рекламы выросли более чем на 60%, сумма встроенных покупок — на 70%, а показатель ARPDAU просто взлетел на целых 15% вверх!»

Majid Khosravi, Founder and CEO, Twimler

«Мне хотелось убедиться, что данные, которые мы использовали, были точными и своевременными, в отличие от задержек при использовании других инструментов анализа. Поэтому мы перешли на Unity Analytics — она в 10 раз быстрее».

Qasim Meher Assad, Head of Products, Mindstorm Studios

«Мы понимаем, что аналитика действительно может помочь сделать игру лучше, но у нас нет ресурсов на поддержание инфраструктуры. Unity Analytics упрощает этот процесс и предоставляет нам все важные данные».

ULTRAFLOW, Ultrateam

«Мы выбрали для Ski Safari 2 пакет Unity Analytics, потому что его очень легко встроить и использовать — все необходимые нам метрики доступны с панели управления».

Ski Safari 2, Sleepy Z Studios

Тренды и отчеты

Не могу остановиться — и не хочу

Отчет по рынку мобильных игр в 2016 году

Прочтите наш отчет по мировому рынку мобильных и VR-игр в 2016 году! Отчет подготовлен в сотрудничестве с SuperData Research. Он показывает энергичный рост рынков мобильных игр, игр для мобильных VR-устройств и VR-игр.

Игры и числа — 3-й квартал 2016 г.

Обзор основных трендов мобильных игр

Игры, созданные с помощью Unity, установлены более 5 миллиардов раз на более чем 2,4 миллиардах уникальных мобильных устройств за один квартал. Узнайте, как игроки проводят свое время, и откройте возможности для получения заинтересованной аудитории.

Игры и числа — 2-й квартал 2016 г.

Страны БРИК преобладают по количеству установок мобильных игр в мире

В этой статье рассказывается о глобальных трендах по установкам игр на разных платформах, устройствах и регионах, включая 10 стран-лидеров по установкам игр и 5 стран-лидеров с iOS и Android.

Машинное обучение

Наши инструменты машинного обучения в сочетании с платформой Unity многократно расширяют возможности открыть или создать что-то новое. Мы создали форум, где исследователи и разработчики обмениваются опытом и проектами.

Data Mystery: The case of the missing revenue

Загадка данных: случай недополученной прибыли

«Основная ошибка заключается в том, чтобы строить теории, не обладая всеми доказательствами», — писал сэр Артур Конан Дойл в книгах о Шерлоке Холмсе. Мы с этим согласны. Прочитайте нашу статью о ключевых положениях принятия решений.

Начните использовать сервис Analytics в следующем проекте на Unity

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.