Избранная статистика
Анализ данных Unity Ads
Узнайте о тенденциях, показателях, тактиках и стратегиях привлечения пользователей и монетизации, которые помогут вашей игре оставаться успешной.
Отчет Unity об игровой индустрии за 2022 год
Игровая индустрия процветает. В отрасли становится все теснее. Поэтому мы предоставляем статистику, которая поможет вам преуспеть. Отчет Unity об игровой индустрии за 2022 год содержит данные о последних тенденциях, которые помогут как независимым разработчикам, так и сотрудникам больших студий принимать более взвешенные решения.
Как Among Us поддерживает свыше 500 миллионов игроков
От многопользовательской инфраструктуры до управления статистикой игроков — узнайте, как технологии Unity Gaming Services помогли компании InnerSloth разработать и поддерживать самую популярную мобильную игру в мире.
Введение в игровую аналитику
Эта статья ознакомит вас с основными понятиями, определениями и рекомендациями в сфере аналитики.
Отчеты по отрасли
Анализ данных Unity Ads
Узнайте о тенденциях, показателях, тактиках и стратегиях привлечения пользователей и монетизации, которые помогут вашей игре оставаться успешной.
Отчет Unity об игровой индустрии за 2022 год
Игровая индустрия процветает. В отрасли становится все теснее. Поэтому мы предоставляем статистику, которая поможет вам преуспеть. Изучите данные о последних тенденциях, которые помогут как независимым разработчикам, так и сотрудникам больших студий принимать более взвешенные решения.
Обновляемые игры в 2021 году
Изучите результаты исследования Unity и Akamai о том, как контент влияет на вовлеченность игроков, каковы ключевые стратегии роста и как успешно создавать контент для выпущенных игр. Узнайте об инструментах, которые позволяют студиям сосредоточиться на создании высококачественного продукта для своих игроков.
Отчет Unity о тенденциях в области мобильных игр за 2022 год
Понимание последних тенденций отрасли мобильных развлечений поможет вам принимать правильные решения в отношении типов игр, которые стоит разрабатывать, аудиторий, на которые нужно ориентироваться, и стратегий маркетинга и монетизации, которые следует использовать.
Влияние пандемии COVID-19 на игровую индустрию
Пандемия COVID-19 глубоко затронула все отрасли мировой экономики, и игровая индустрия не стала исключением. Этот отчет включает 19 ключевых аспектов, в которых пандемия повлияла на отрасль.
Отчет по монетизации мобильных игр за 2020 год
Наша команда проанализировала все наши данные о монетизации за 2019 год, чтобы составить этот аналитический отчет, который поможет вам монетизировать игры успешнее. Узнайте, как совмещать рекламу и IAP для повышения вовлеченности, как игроки относятся к монетизации в играх и многое другое.
Правильная внутриигровая реклама
В этом отчете подробно рассматривается потенциал рекламы как инструмента, позволяющего разработчикам мобильных игр добиваться успеха, развиваться как бизнес и выпускать высококачественные и популярные игры, которые удерживают и привлекают игроков.
Статьи
Monetization findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Discover monetization insights and benchmarks to help support the future of your creation.
How Trailmix went from soft launch to a global success
Trailmix creates snackable experiences with their game Love & Pies that keep valuable players coming back for more with an impressive 20% by D30.
Recommendations around soft launches
Soft launches are a great way to test your game’s mechanics and monetization strategies ahead of a wider release.
Creatives for user acquisition: Best practices
Ad creatives are at the core of any user acquisition campaign. Nailing the right formats and optimizing their performance is essential to get a positive outcome.
Key UA findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Explore key findings around user acquisition and grow your game into the future.
In-game chat guide for developers
Learn the basics of in-game player communications to plan for your next project.
Measuring the player journey
Learn how to refine monetization strategies by understanding the player's journey through your game.
What is an in-game economy
A strong in-game economy is much more than monetization. It’s the silent force behind player engagement, and it can define how players progress through your game.
Building an in-game economy
Your in-game economy is a focal point for monetization, engagement, and player retention. Even the most complex-looking game economies are effective because they get the basics right.
Designing a balanced in-game economy
No two players are the same – your economy must account for that to ensure that all players have a positive experience with your game.
Unico Webinar
Dive in to understand areas of your game that can hurt player experience and can be detrimental to user acquisition (UA).
A/B Testing for your game
Learn about the strengths of using A/B testing for your ongoing games & projects.
How Unity helped Unico Studios
See how Unico teamed up with Unity’s Game Consultancy & Analytics team to turbo charge their game.
Что нового в CCD
Мы добавили новые функции и способы интеграции для повышения удобства использования Cloud Content Delivery и ускорения разработки контента.
Предоставление издателям новых средств управления монетизацией и данных в этой области
Эффективная монетизация удачно уравновешивает стратегическое планирование, установку и умелую реализацию с использованием автоматизации. Поэтому мы развиваем наш функционал, чтобы предоставить издателям больше власти над получаемой прибылью.
Пять фактов о современной игровой индустрии
В этой статье представляется ценная аналитика на основе данных отчета Unity об игровой индустрии за 2022 год. Изучив эти данные, вы сможете разрабатывать более успешные игры.
Наша команда
Отдел по работе с издателями Unity включает в себя ветеранов игровой индустрии и экспертов из разных уголков мира. Вместе нам довелось работать над одними из самых успешных в мире игр от инди-разработчиков и крупных студий.

Франко Спина
Франко изучал разработку игр в Эдинбурге, после чего прошел стажировку в местном стартапе под названием deltaDNA в 2013 году, где помог определить и реализовать их консультационные услуги по игровому дизайну. 10 лет спустя Франко возглавляет отдел консультаций по играм и аналитике в Unity, предоставляя клиентам первоклассную аналитическую поддержку и рекомендации по разработке игр с помощью проверенных исследований, комплексного игрового тестирования и анализа данных.
Специализация: демонтаж/деконструкция игр с помощью практических инсайтов и поддержки данных, рекомендации по игровому дизайну (удержание/вовлечение/монетизация/социальные сети/IAP/реклама/микротранзакции/загружаемый контент/UI/UX), социальное казино, игры на реальные деньги, игрофикация

Эмори Ирпан
Эмори начал создавать свои первые игры в Macromedia Flash еще в начальной школе. Прежде чем прийти в Unity, он работал над крупными AAA-франшизами, включая Call of Duty в Activision Blizzard и The Sims в Electronic Arts. Эмори помогал крупнобюджетным студиям, таким как Bethesda, и разработчикам популярных инди-игр, например InnerSloth (авторам Among Us), в разработке и поддержке их игр после выпуска. Благодаря своим заслугам в индустрии в 2021 году он попал в список Forbes «30 до 30» в категории «Игры».
Специализация: внутриигровая монетизация (IAP/реклама), игровая экономика, игровой дизайн, метаигры / системы прогрессии

Морган Хьюз
Помните времена, когда в компьютерах не было жестких дисков? Нет? А, ну ладно. Морган долгое время работал в игровой индустрии и смежных областях как с издателями-колоссами, так и со стартапами из пяти человек. Теперь он работает в Unity, помогая студиям создавать высококачественные игры.
Специализация: монетизация, разработка, публикация, 4X-стратегии

Кристофер Макклелланд
Крис начал свою карьеру в разработке игр в рамках эдинбургского стартапа deltaDNA. С тех пор он работал со знаменитейшими мобильными разработчиками, предоставляя советы и консультации по повышению качества игр. В Unity Крис поддерживает студии на протяжении всего жизненного цикла игр, помогая оптимизировать ключевые показатели эффективности для создания успешной игры. Расскажите ему о своих проблемах с разработкой и поддержкой игры — и он не успокоится, пока не придумает, как их решить.
Специализация: игровая аналитика, составление дашбордов, оптимизация плана отслеживания результатов, A/B-тестирование

Пьер Каткофф
Пьер был частью первой издательской команды из пяти человек, которая выросла до более 120 членов в Green Panda Games. В 2019 эта студия была приобретена Ubisoft. Пьер совмещает управление продуктами, игровой дизайн и анализ данных в разных жанрах, и теперь в Unity он помогает студиям анализировать свои игры и управлять ими.
Специализация: монетизация, разработка, казуальный и гиперказульный дизайн, A/B-тестирование, аналитика

Фернанда Гонзалес
Последние пять лет Фернанда работала с маленькими инди-студиями и крупными компаниями, пытаясь понять, что делает игру успешной. Она помогала командам разработчиков и дизайнеров в Big Fish Games и Product Madness рекомендациями по функционалу и дизайну, а также предоставляла анализ игровой индустрии для специалистов отдела лидерства в компании Aristocrat. К сожалению, ее навыки анализа игр не делают ее хорошим геймером. Так что в свободное от работы время она с радостью побудет худшим игроком в League of Legends или спустит все деньги на новое дополнение для The Sims.
Специализация: маркетинговый анализ, деконструкция конкурентов по игровой индустрии, казуальные игры и социальные казино.

Брент Кавагути
Брент обладает десятилетним опытом работы в игровой индустрии в области заботы о клиентах, LiveOps и разработки продуктов. Он долго работал с уже выпущенными играми в компании Kabam, а также консольными играми, такими как франшиза NBA 2K, в компании 2K. Теперь он использует свои богатые познания в отрасли, чтобы помогать другим разработчикам оптимизировать свои игры как услуги и удобство их использования.
Специализация: LiveOps (мобильные и консольные игры), 4X-стратегии, казино, спортивные игры, разработка, пользовательский опыт, оптимизация функций

Кристиан Хеберт
Кристиан обладает более чем десятилетним опытом работы в игровой индустрии. Он специалист по LiveOps, ранее работавший в Kabam, Gaea, KIXEYE и Machine Zone. Ему довелось работать над целым рядом самых прибыльных игр, улучшая такие ключевые показатели эффективности, как монетизация, удержание и вовлечение. В последнее время он сотрудничал со студиями, специализирующимися на играх play-to-earn, и решал непростые задачи, пытаясь сочетать технологии блокчейна с традиционными игровыми инфраструктурами. В свободное от работы время Кристиан, как правило, играет в соревновательные шутеры от первого лица и проводит чересчур много часов в Lost Ark.
Специализация: LiveOps, демонтаж игровой экономики, A/B-тестирование, разбивка ключевых показателей эффективности и технология блокчейна

Нейтан Тен-Бур
Нейтан обладает девятилетним опытом работы с аналитикой данных, в основном в сегменте управления и оптимизации выпущенных мобильных игр. В Unity он выпускал маркетинговый контент с полезной статистикой, а также обеспечивал поддержку клиентов компании. В последнее время он играл в Shop Titans, RL Sideswip и Elden Ring.
Специализация: демонтаж игровой экономики, потребительские инсайты/бенчмаркинг, A/B-тестирование, аналитика данных/создание отчетов

Арджун Гохил
Арджун начал работу в игровой индустрии в качестве аналитика данных в Ubisoft, где он создавал дашборды для выпущенных игр, анализировал процессы разработки крупнобюджетных игр, а также показатели удержания игроков. Затем Арджун перешел в Electronic Arts в качестве BI-разработчика, чтобы совместно с менеджерами по продуктам управлять такими инициативами, как разработка инструментов внутренней отчетности и автоматизация сбора аналитических данных, а также данных о вовлеченности игроков. Сейчас он применяет свой опыт в Unity, помогая издателям игр оптимизировать доходы от рекламы и покупок в приложениях. В свободное от работы время он любит играть в Elden Ring, The Outer Wilds и Cricket 2022.
Специализация: аналитика данных/продукта, потребительская статистика, стратегии монетизации

Гленвилл Пекор
После получения диплома игрового дизайнера Гленвилл работал над видеоиграми. До Unity Гленвилл работал ИТ-специалистом, специалистом по обеспечению качества и программистом. Внушительный академический и профессиональный опыт помогли ему занять нынешнюю должность технического менеджера по работе с партнерами. В свое время Гленвилл состоял в киберспортивной команде по Overwatch. Он вносит большой вклад в сообщество, помогая людям получать позитивные эмоции от видеоигр.
Специализация: игровой дизайн, программирование, решение проблем, данные, Unity Engine