Выпуск Unity 2019.3

Новые инструменты для художников и дизайнеров

Что нового в Unity 2019.3 для художников и дизайнеров? Поддержка Animation Rigging в Timeline, обновления 2D-анимации и графики, поддержка сторонних материалов для рендерера, обновленный ландшафт, пресеты и новый упрощенный процесс перехода на DOTS.

Что нового

Узнайте о важнейших новинках инструментария для художников и дизайнеров в Unity 2019.3. Подробности читайте в примечаниях к выпуску

Animation Rigging – поддержка Timeline (предварительная версия)

Мы добавили предварительную версию поддержки Animation Rigging в Timeline. Этот пакет упрощает профессиональным аниматорам и любителям предварительный просмотр и настройку анимации в игровых сценах. Дорожки Timeline можно перемешивать между собой для создания новых анимаций, соответствующих задачам сцены, благодаря чему анимацию можно быстро исправить в редакторе, не открывая отдельную программу. В сочетании с окном Animation и средством Rig Effectors из ранних выпусков Unity этот пакет дает мощный и эффективный инструмент для работы с анимацией в Unity. 

Подробнее об Animation Rigging

Инструменты для художников на основе DOTS

Мы выпустили пример проекта на DOTS, демонстрирующий возможности совместной работы компонентов на основе Data-Oriented Technology Stack (DOTS) в Unity 2019.3. 

Пакет Entities (предварительная версия) включает две из этих функций, особенно важных для дизайнеров. Conversion Workflow позволяет конвертировать объекты GameObject в экземпляры одним щелчком, используя мощь DOTS, не отказываясь от знакомых методов работы. Unity Live Link позволяет вносить изменения в редакторе с передачей обновлений на целевое устройство в реальном времени, благодаря чему можно мгновенно оценивать изменения и их влияние на производительность на реальном устройстве.

Кроме того, новые инструменты анимации DOTS теперь впервые доступны в виде предварительных версий пакетов.

Подробнее

Инструменты разработки 2D-окружений

2D Tilemap Editor позволяет разработчикам создавать огромные двухмерные окружения с помощью текстурных карт, а 2D Extras обеспечивает поддержку анимированных или плиток, автоматически отображающих графику, соответствующую соседним плиткам.

2D Sprite Shape также помогает с легкостью создавать двухмерные окружения. Инструмент предназначен для разработки органических сплайновых двухмерных ландшафтов и объектов, имеет удобный редактор для определения внешнего вида контуров, углов и заливок, а также автоматически создает коллайдеры. Sprite Shape Extras (доступен в менеджере пакетов) позволяет добавлять дополнительные функции, например, Conforming Spline, для прикрепления объектов к Sprite Shape, чтобы те двигались по сплайну.

Оба инструмента включают высокопроизводительные рендереры и проверены на совместимость с Unity 2019.3.

Подробнее

2D PSD Importer

2D PSD Importer позволяет импортировать многослойные файлы Photoshop непосредственно в Unity, тем самым сохраняя спрайты и информацию о слоях. Это средство особенно полезно для риггинга 2D-анимации и экономит время, которое в противном случае пришлось бы тратить на экспорт отдельных слоев Photoshop в форме спрайтов. Пакет проверен на совместимость с Unity 2019.3.

Подробнее

2D-анимация

Создавайте скелетную анимацию с помощью спрайтов, включая риггинг, тесселяцию и создание костей непосредственно в Unity. Пакет 2D Animation — это все необходимые инструменты для Sprite Editor. Это средство работает совместно с 2D PSD Importer при импорте частей персонажа, и совместно с 2D Animation для анимации готового персонажа с ключевыми кадрами или кривыми. Этот пакет проверен на совместимость с Unity 2019.3.

Экспериментальная функция Sprite Swapping позволяет быстро и просто создать несколько персонажей или по-разному выглядящих частей с одинаковой анимацией и риггингом.

Подробнее

Обновления 2D Pixel Perfect и Cinemachine

Камера 2D Pixel Perfect помогает сохранять четкость и стабильность пиксельных композиций при движении и повороте в различном разрешении. Отдельный пакет проверен на совместимость с Unity 2019.3.

Дополнение Pixel Perfect для Cinemachine расширяет возможности Cinemachine Virtual Camera. Оно обнаруживает компонент 2D Pixel Perfect и использует его настройки для корректировки размера и положения ортогональной проекции на основе разрешения экрана.

Узнать больше

Вторичные текстуры и 2D-тени

Благодаря экспериментальному двумерному освещению, представленному в Unity 2019.2, мы реализовали в 2D-пространстве эффекты динамического освещения. В редакторе спрайтов появился новый параметр — вторичные текстуры. Этот инструмент позволяет добавить карты нормалей или карты масок к двухмерным спрайтам, позволяя имитировать объем, создавая более реалистичные эффекты двумерного освещения. Вторичные текстуры можно добавить к объектам Sprite Shape, Tilemap и Sprite, включая объекты, созданные для 2D-анимации.

Двумерные тени — это новая экспериментальная функция Unity 2019.3. Вы можете добавить к объекту GameObject новый компонент Shadow Caster 2D и определить форму, которая будет динамически отбрасывать тень от источников двумерного освещения. Кроме того, каждый тип двумерного источника света теперь имеет новые параметры построения теней от объекта, включая интенсивность и непрозрачность.

 

Подробнее

Обновления системы ландшафта

Создавать отверстия в ландшафте для дополнительной детализации и реалистичности сцен (например, пещеры, колодцы или траншеи) стало еще проще. Возьмите инструмент Paint Surface Mask, выберите кисть и просто нарисуйте отверстия на поверхности, аналогично раскрашиванию материала. 

Это обновление бесшовно интегрируется с другими системами Unity, включая физику, систему навигации и систему карт освещения. Кроме того, программисты могут получать доступ к информации об отверстиях в ландшафте с помощью скриптов, реализуя собственную логику взаимодействия с ландшафтом.

Мы также улучшили систему применения материалов к ландшафту, которая позволяет текстурировать сложные ландшафты и ускоряет рабочий процесс. Недавно мы представили 15 инструментов для лепки, а также полезный инструментарий, ускоряющий работу. Подробнее об этих обновлениях читайте в этой статье.

Узнать больше

Инструменты для работы со сценой

Работать с большими, сложными сценами — непростая задача. Особенно сложно найти и выбрать нужные объекты. Инструмент Scene Picking — это новинка, отменяющая необходимость выбора отдельных частей сцены, что позволяет вам сосредоточиться только на нужных вам элементах. Это помогает художникам и дизайнерам работать быстрее и с меньшим риском.

Мы также заменили стандартные сетки Unity на ProGrids и добавили расширенный Handles API, позволяющий разработчикам менять поведение управляющих элементов.

Пресеты

Пресеты помогают пользователям настроить стандартное состояние любого элемента Unity — компонентов, средств импорта, менеджеров. И все это без программирования. Пресеты ускоряют разработку дизайна и художественного оформления, позволяя вам не начинать с чистого листа. Также они могут быть полезны для регистрации и документирования дизайнерских и эстетических решений и помогают командам вести совместную работу, применяя правила к большим сценам для однородности. 

В Unity 2019.3 Preset Manager позволяет создавать несколько стандартных состояний для одного типа. Это значит, что вы можете создать несколько стандартных настроек, которые включаются в соответствии с вашими правилами наименования.

Подробнее

Сторонние материалы для рендерера

Unity теперь поддерживает сторонние материалы для рендерера, благодаря чему разработчики теперь могут добавлять поддержку нужного им материала рендерера для корректного отображения атрибутов в Unity. Это сокращает необходимость разработки материалов, упрощает разработку контента и процесс разработки внешнего вида. Unity 2019.3 по умолчанию поддерживает несколько материалов: поверхностный шейдер Autodesk Arnold Standard, физический материал Autodesk 3ds Max, и шейдер Autodesk Interactive.

Загрузить Unity 2019.3 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен