Бета-версии экзаменов для программистов и художников

Даты проведения тестового 90-минутного экзамена: с 19 октября по 30 ноября 2020 года.

экзамены для программистов и базовая сертификация Unity для художников

Ранний доступ к новым программам сертификации Unity

Базовые сертификационные экзамены Unity для программистов и художников в настоящее время находятся в разработке. Бета-тестирование поможет нам собрать статистические данные и узнать о реакции кандидатов на тестовые задания и о результатах их выполнения. Вы также получите возможность оставлять отзывы по отдельным заданиям по желанию.

После бета-тестирования мы внесем необходимые изменения в задания и выберем наилучшие вопросы для включения в окончательную версию сертификационного экзамена. Кроме того, мы проведем калибровку и определим диапазоны результатов. Если вы сдадите экзамен, то получите базовый сертификат программиста или художника Unity, в зависимости от выбранного вами экзамена.

Оценки экзамена и присуждение сертификата

Ваши оценки станут доступны приблизительно через 90 дней после сдачи бета-версии экзамена, после того как разработчики проведут калибровку и определят критерии оценок. Все, кто набрал минимальное количество баллов для сдачи, получат сертификат и цифровой значок.

Что будет на бета-версии экзамена для программистов?

Задания экзамена будут направлены на проверку и оценку следующих качеств.

Программирование в Unity

  • Способность оценивать код с точки зрения интеграции в систему, реализованную/спроектированную ведущим разработчиком.
  • Способность принимать решения, необходимые для разработки новых концепций.
  • Способность определять код, который реализует заданную логику программирования или взаимодействия.
  • Способность определять методы реализации управления сценами и переходами.
  • Применение базовых систем хранения данных во время выполнения программы.
  • Способность определять подходящий вариант использования и применения Unity API в зависимости от ситуации.
  • Способность выбирать атрибуты, скрипты и компоненты для выполнения объектами GameObject поставленных задач.
  • Способность применять концепции, необходимые для написания кода с базовым наследованием и интерфейсами.
  • Способность выбирать подходящие структуры данных в зависимости от ситуации.
  • Способность выбирать подходящие типы данных в зависимости от ситуации.
  • Способность определять этапы развертывания базовой сборки.

Пользовательский интерфейс

  • Способность применять концепции, необходимые для проектирования пользовательского интерфейса.
  • Способность определять процесс, необходимый для привязки данных интерфейса к данным приложения.
  • Способность принимать решения по захвату ввода и отклику интерфейса на ввод с помощью системы событий.
  • Способность принимать решения по разработке системы меню в заданном состоянии приложения.

 

Отладка

  • Отладка кода, не выполняющего поставленных задач.
  • Способность выявлять и устранять распространенные ошибки компиляции. 
  • Способность выявлять и устранять исключения среды выполнения.
  • Способность определять методы рефакторинга и улучшения кода.
  • Способность определять методы профилировки и отладки распространенных проблем производительности.

 

Управление ресурсами

  • Способность определять процесс создания префаба из графики и кода.
  • Способность определять атрибуты вложенных префабов и вариантов префабов.
  • Способность определять основные цели системы управления версиями в контексте разработки в Unity.

Что будет на бета-версии экзамена для художников?

Задания экзамена будут направлены на проверку и оценку следующих качеств.

Управление ресурсами

  • Способность импортировать и настраивать параметры импорта ассетов, включая объекты со скелетом, касательными, текстурами и целями объектов со смешиванием форм (список неполный).
  • Навыки настройки ассетов в окне Inspector, включая компоненты со скриптами, анимацию и материалы (список неполный). 
  • Навыки импорта и конфигурации ассетов из Unity Asset Store или сторонних пакетов.
  • Навыки работы в Sprite Editor, Tilemaps, Unity UI и UIElements. 
  • Навыки использования функций Animator, включая состояния, параметры, переходы и анимационные деревья.
  • Навыки использования уровней детализации (LOD).
  • Способность оптимизировать графические ассеты сцены для различных целевых платформ, включая настольные системы, мобильные устройства и браузеры, в рамках заданной ситуации.

Дизайн контента сцены

  • Навыки создания и реализации ассетов с помощью стандартных двух- и трехмерных игровых объектов, а также с помощью Pro Builder.
  • Способность к художественному оформлению готового уровня с использованием ландшафта, готовых моделей и коллайдеров.

Освещение, камеры, материалы и эффекты

  • Навыки создания и редактирования материалов, включая различные шейдеры, созданные, например, с использованием компонентов Shader Graph (список неполный).
  • Способность определять сложное освещение, включая ширину мягкой тени, степень затенения, блики, гало, уровни поглощения и светящиеся объекты.
  • Способность определять подходящие методы освещения в зависимости от ситуации, включая глобальное освещение, карты освещения, запекание, зонды отражений и зонды освещения.
  • Навыки создания, изменения и оптимизации частиц и эффектов постобработки.
  • Навыки использования нескольких камер в сцене, включая разделение экрана в игре, карты, слои карт и т. д.
  • Способность в зависимости от ситуации выбирать подходящий процесс рендеринга.

Учитесь и практикуйтесь

Если вы учитесь в вузе по программе, предусматривающей освоение Unity, то ваши курсы и программа наверняка подготовят вас к успешной сдаче экзамена. Если вы хотите лучше подготовиться к экзамену или заполнить пробелы в знаниях Unity, то мы рекомендуем вам обратить внимание на бесплатные учебные материалы на платформе Unity Learn.

Запланируйте сертификацию

Сдайте бета-версию экзамена с удаленным наблюдением PearsonVUE или в сертифицированном экзаменационном центре (если таковые доступны по месту вашего проживания). 

Ваш преподаватель или работодатель предоставит вам индивидуальный коды активации для бесплатной записи на экзамен.  

  1. Перейдите по этой ссылке, чтобы запланировать экзамен и создать учетную запись PearsonVUE.
  2. Выберите время сдачи экзамена.
  3. При оформлении заявки введите код активации. Вы будете записаны на экзамен бесплатно.

Часто задаваемые вопросы

Сколько вопросов будет в бета-версии экзамена?

Каждый экзамен состоит из 60 вопросов.

Как долго выполняется тестирование?

Каждый экзамен длится 90 минут.

Когда можно сдать экзамен?

Регистрация откроется 30 сентября 2020 года. Сдать экзамен нужно в период с 19 октября до 30 ноября 2020 года.

Как зарегистрироваться на тестирование?

Бета-тестирование будет доступно ограниченной группе выбранных нами пользователей. Ваш преподаватель или работодатель предоставит вам код активации, если мы выберем вас в качестве участника.

Экзамен сдается только в экзаменационном центре?

Нет. Вы можете сдать экзамен с помощью удаленного наблюдения по месту вашего проживания, если у вас есть стабильное подключение к интернету и веб-камера. Кроме того, если в вашей местности есть экзаменационный центр PearsonVUE, то вы можете сдать экзамен там. 

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен