ArtEngine и Insomniac Games на выставке GDC Showcase 2021
«Игры стали способом погрузиться в новые миры и средством для общения во время самоизоляции», — Натаниэл Белл (Nathaniel Bell), главный технический художник, Insomniac Games, в программном докладе Unity на GDC
ArtEngine и интерфейс командной строки помогают компании Insomniac Games ускорить все этапы разработки — от сканирования и ремастеринга до прототипирования.
Упрощение разработки детализированных материалов
Средство разработки графики, использующее алгоритмы ИИ, автоматизирует и ускоряет фотоконверсию изображений в материалы для физического рендеринга, включая увеличение разрешения, устранение размытия и швов, развертку, подбор цветов и многое другое. Инструменты с ИИ-алгоритмами помогут вашим художникам сосредоточиться на важных элементах творческого процесса.
Unity Direct Link
Загружайте материалы напрямую в проект Unity и работайте над ними в ArtEngine — ваши изменения будут обновляться в сцене Unity динамически и автоматически. Пакетная обработка также позволяет пользователям быстро преобразовать все библиотеки материалов в пакеты ассетов для любого процесса рендеринга Unity.
Доступные для совместного использования решения по созданию материалов
Набор встроенных шаблонов ArtEngine помогает художникам реализовать практически любой проект. Шаблоны можно использовать во множестве распространенных рабочих процессов по обработке материалов. Они помогают эффективно начать или ускорить работу над проектом.
Цены
ArtEngine
Ежемесячная подписка: 19 $ за рабочее место
Что включено:
- 30-дневный бесплатный период;
- шаблоны;
- неограниченное число материалов и проектов;
- поддержка по электронной почте;
- интеграция с Unity через ArtEngine Importer;
ArtEngine Pro
Ежемесячная подписка: 95 $ за рабочее место
Что включено:
- все возможности отдельного приложения ArtEngine;
- полная функциональность в автономном режиме;
- пакетирование.
ArtEngine Studio
Ежемесячная подписка: 333 $ за рабочее место
Что включено:
- все возможности ArtEngine Pro;
- интерфейс командной строки;
- использование для нескольких студий;
- подключение команд-аутсорсеров;
- приоритетная поддержка;
- 1 занятие Learn Live в квартал.