Взаимодействуйте эффективнее
Unity Plastic SCM — это система контроля версий и инструмент управления исходным кодом, который делает совместную работу удобнее, легко масштабируется и поддерживает любой движок. Она оптимизирована для художников и программистов и обеспечивает высокую скорость работы с большими файлами, в том числе с двоичными.

New Plastic SCM web experience now in open beta
Plastic SCM Cloud Edition users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and permission new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.

Любые сочетания распределенной и централизованной работы
Система поддерживает как централизованный, так и распределенный доступ, ветвление и слияние. Пофайловый принцип работы и удобный интерфейс упрощают работу для художников.

Скорость работы с большими файлами
Plastic поддерживает файлы большого объема, крупные репозитории и проекты любой сложности. Ускоренная передача данных с оптимизацией под условия глобальной сети поможет сотрудникам вашей студии работать быстро и уверенно в любом месте.

Поддержка любой платформы
Откройте новые уровни продуктивности в Unity или используйте любую другую платформу — Plastic SCM поможет в любом случае.
Getting started with Plastic SCM
Want to dive into Plastic SCM but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
Цены
Первые три пользователя и 5 ГБ хранилища в месяц предлагаются бесплатно. Дополнительные рабочие места и облачное хранилище оплачиваются в зависимости от объема. Ниже приведены подробные цены.
По локальным решениям обращайтесь в службу продаж Plastic Enterprise edition.
Подробнее
Система контроля версий для игр
Ознакомьтесь с кратким руководством Plastic SCM и возьмите под контроль изменения в игровом проекте на базе Unity.
Организация проекта и рекомендации по СКВ
Узнайте ключевые особенности системы управления версиями, а также получите советы по настройке проекта Unity для максимально эффективной и простой совместной работы.
Совместная работа в студии KO_OP
Как студии, где сотрудники являются совладельцами, помочь художникам и программистам слаженно работать вместе? Узнайте, как компания KO_OP улучшила рабочие процессы с помощью Plastic SCM.
Обуздайте рост вашего проекта
Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.
Все должно работать слаженно
Как Unity помогла разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica
Часто задаваемые вопросы
Нет, вы можете использовать Plastic с любым другим программным обеспечением, не теряя возможностей СКВ. Тем не менее, плагин Plastic для Unity существенно упрощает работу именно с нашей платформой.
Для использования Plastic SCM достаточно просто войти в сервис с помощью учетной записи Unity. Полезное руководство по началу работы с Unity или другим движком можно найти здесь. Если у вас возникли другие вопросы до начала работы, свяжитесь с нами.
Plastic SCM Cloud Edition — это мультитенантный облачный сервер Plastic SCM на хостинге для хранения корпоративных репозиториев Plastic SCM в облачной системе. Подробнее
Plastic SCM Cloud Edition — это система контроля версий для проектов с крупными репозиториями и файлами в облачном хранилище (с возможностью использовать локальные копии репозиториев). Система позволяет выгружать и загружать файлы (в том числе и непосредственно) на облачный сервер. В состав Cloud Edition входит клиент Plastic SCM и облачный сервис.
Для хранения репозиториев на удаленном сервисе Plastic SCM необходима подписка Plastic Cloud Edition.
Нет.
Файлы отправляются с локального сервера Plastic SCM в Plastic Cloud с помощью команды push.
Да, загружать файлы и объединять ветки можно непосредственно в облаке.
Да, можно. Вы также можете настроить блокировку файлов при выгрузке с помощью панели управления организации Plastic Cloud.
Вам нужна версия 5.4.16.719 или выше. Мы обновили сетевой API для поддержки Plastic Cloud, поэтому предыдущие версии работать не будут.
Plastic SCM поддерживает шифрование кода и данных перед загрузкой в хранилище Plastic Cloud. В процессе создания новой организации Plastic Cloud для хранения репозиториев можно включить для нее шифрование. Это означает, что Plastic Cloud будет требовать шифрования для загрузки файлов.
Plastic Cloud поддерживает подключения только по протоколу SSL.
Три активных пользователя с объемом хранилища до 5 ГБ могут использовать Plastic SCM Cloud Edition бесплатно. Коллективы от четырех пользователей должны оформить ежемесячную подписку на каждого сотрудника. Если пользователь неактивен в течение месяца, то его рабочее место не оплачивается. В случае превышения 5 ГБ хранилища дополнительный объем оплачивается для студии в целом, а не по количеству сотрудников. Сведения о ценах смотрите в соответствующем разделе.
Конечно. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.
Нет. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.
Нет. Статус «только чтение» для пользователя определяется отсутствием операций записи, например загрузки файлов.
Конечно. Активировать или деактивировать пользователя можно в любое время. Plastic SCM регистрирует действия каждого пользователя (активного или неактивного). Для доступа к системе пользователь должен иметь статус «активен».
- Служба поддержки отвечает на запросы по электронной почте в течение 24 часов
- Удаленное подключение службы поддержки для решения сложных проблем
- Приоритет на срочные исправления от разработчиков
Узнать об этом больше можно здесь.
Активность пользователя определяется следующими действиями в течение месяца:
1. Изменения в репозитории в результате:
- загрузки файлов;
- аудита кода;
- создания объекта, например метки, набора изменений (push или checkin), ветки, атрибута или репозитория.
2. Загрузка или выгрузка 5 МБ данных.