Улучшенный рабочий процесс
Новые рабочие процессы префабов, доступные в Unity 2018.3, позволят вам разделять их на мельчайшем уровне. Это позволит вам действовать более гибко, повысит вашу эффективность и даст возможность спокойно работать, не переживая о вероятности допустить отнимающие много времени ошибки.
Улучшения внесены на основе опросов более 150 корпоративных клиентов, многочисленных интервью, нескольких тестов удобства использования и двух мероприятий — Game Jam. Нашей долгосрочной целью было не только внедрение поддержки вложенных префабов, но и переосмысление основных рабочих процессов с префабами, чтобы разные члены команды могли одновременно эффективно изменять префабы.
Вложение
Повышенная гибкость
Раньше вам приходилось выбирать между созданием больших единых префабов, таких как здания, и более детальных, например, мебели, но вы не могли создавать и те, и другие одновременно.
Теперь поддержка вложенных префабов позволяет создавать крупные здания из префабов маленьких комнат, в которых можно разместить префабы мебели и так далее.
Повышение продуктивности
Это облегчает следующие задачи для команд любых размеров:
- Разделение префабов на несколько объектов для повышения эффективности
- Повторное использование любого контента, от маленького до крупного
- Одновременная работа над разными частями контента
Варианты префабов
Гибкие возможности повышают эффективность
По умолчанию вариант префаба наследует объекты и свойства своего оригинального префаба, но в то же время вы можете переписать эти свойства и добавить новые компоненты и GameObjects. Этот принцип похож на то, как наследование работает в объектно-ориентированном программировании.
Например, если у вас есть префаб двери, вы можете создать его вариант и назначить ему другой меш и материал, чтобы придать двери старый и потрепанный вид. Любые изменения оригинального префаба двери будут воздействовать на вариант, поэтому вы, например, можете с легкостью изменять размер коллайдера обеих дверей, отредактировав лишь оригинал.
Режим префабов
Избегайте отнимающих время ошибок
Основа новых рабочих процессов — режим префабов — позволяет вам редактировать префабы отдельно от остального проекта.
Возможность редактировать целый префаб ассета без необходимости загружать его в сцену или редактировать существующий инстанс позволяет вам избегать ошибок, связанных со случайной перезаписью элементов сцены. Редактирование инстансов и ассетов отдельно от проекта позволяет вам вносить изменения, не беспокоясь о подобных ошибках.
Смотрите наши официальные доклады на Unite и GDC
GDC 2019 — представляем новый процесс работы с префабами
Запись краткого доклада с GDC 2019, где мы в общем рассказываем о префабах в Unity 2019. Технический евангелист Чиро Континисио (Ciro Continisio) расскажет об основных особенностях новых методов организации префабов (например, вложении, вариации и режиме редактирования с изоляцией префаба). Кроме того, он расскажет о новых элементах интерфейса и об их смысле.
Unite LA 2018 — Представляем новый процесс работы с префабами
Ветеран индустрии разработки игр и технический евангелист Чиро Континсио объясняет основные аспекты нового процесса работы с префабами (например, вложение, варианты, режим изолированного редактирования). Также он расскажет о новых элементах интерфейса и причинах их внедрения.
Unite LA 2018 — Улучшение процессов работы с префабами: Новый способ работы с префабами
Познакомьтесь поближе с новыми функциями префабов вместе с разработчиком Unity Стином Лундом. Что находится внутри и снаружи префаба? Как это связано с режимом префабов, перезаписью, распаковкой и вариантами префабов? Как изменилась бэкенд-разработка новых префабов? Из этого доклада вы лучше узнаете систему префабов, плюсы и минусы различных вариантов внедрения и некоторые интересные моменты работы с вложенными префабами.
Unite LA 2018 — Улучшение процессов работы с префабами для интерфейсов: Новый способ работы с префабами
В этом уроке Николин Ог, дизайнер пользовательского интерфейса для префабов, познакомит вас с вложением, режимом и вариантами префабов. Она покажет, как использовать процессы работы с префабами для создания интерфейса в Unity. Узнайте как и почему была изменена система префабов, как использовать новые рабочие процессы и получите советы и ресурсы, которые помогут вам начать самостоятельную работу.
Unite Berlin 2018 — Улучшение процессов работы с префабами
Новые улучшения процессов работы с префабами обеспечат вам большую гибкость при создании проектов. Помимо прочего, в этом видео рассказывается о редактировании префабов в режиме префабов, возможности вкладывать их и о том, как создавать варианты префабов.
Unite Berlin 2018 — Технические детали новой системы префабов
Ознакомьтесь подробнее с новыми функциями префабов. Что находится внутри и снаружи префаба? Как это связано с режимом префабов, перезаписью, распаковкой и вариантами префабов? Как изменилась бэкенд-разработка новых префабов? Из этого доклада вы лучше узнаете систему префабов, плюсы и минусы различных вариантов внедрения и некоторые интересные моменты работы с вложенными префабами.
О планах развития на Unite Berlin 2018
Узнайте о планах Unity по выпуску новых функций и улучшений в цикле 2018 года. От Next-Level Rendering до системе задач C#, машинного обучения, новых платформ и многого другого. Вы узнаете, когда можно ожидать добавления новых возможностей и функционала, а также сможете задать вопросы.