Каждая игра уникальна
У каждой игры есть свои проблемы, база игроков и бюджет. Удачные решения одной игры не обязательно сработают для другой, поэтому мы стремимся подобрать именно те услуги, которые вам потребуются до, во время и после запуска.

Хостинг многопользовательских AAA-игр
В этом докладе EA и Multiplay обсуждают запуск игр AAA-класса, включая подробности о запуске Titanfall 2
Ваш партнер по разработке полностью готовых решений

Оперативное управление
Наши сотрудники помогли провести более 400 запусков и переносов игр. Специально для вас мы выделим сотрудников с большим опытом, которые будут помогать вам и днем и ночью, без роботов-автоответчиков и слежки за происходящим на экране.

Руководство по техническим вопросам
В рамках программы Technical Account Manager (TAM) мы выделим вам руководителя по техническим вопросам, который окажет вам консультационную поддержку по всем продуктам

Проектирование решений
Наши специалисты из команды Solutions Engineering окажут вам ценную поддержку и обеспечат наилучшие впечатления вашим игрокам. Они собирают важнейшую информацию и вырабатывают четкое понимание требований вашей уникальной игры.

The Multiplay team take pride in caring for your game
Вы создаете, мы оказываем оперативную поддержку
Мы понимаем, что большинству разработчиков интереснее заниматься своей игрой и развитием сообщества. Наша команда с гордостью позаботится о вашей игре.
- 20 лет опыта
- Проверено в реальных условиях AAA-игр
- Участие в выпуске и поддержке более 400 игр
- Более 50 специалистов с огромным опытом по всему миру
Упрощение операций программного комплекса
Профессиональные сервисы, предоставляемые в качестве компонента наших хостинговых услуг или отдельно от них.
Большой опыт работы с движками
Имея опыт интеграции и оперативного управления более 400 игр, мы располагаем огромными
знаниями игровых движков и систем подбора соперников.
Подробнее
Подготовка к Titanfall 2 — технический доклад Multiplay, Respawn и Google Cloud
Джон Ширинг (Respawn), Стивен Хартланд (Multiplay) и Майлз Уорд (Google Cloud) рассказывают о серверной архитектуре игры Titanfall 2. Узнайте, как мы используем различные облачные и аппаратные сервисы для создания игры, способной выдержать виражи лучших пилотов.
Масштабирование гибридного облака для обработки запросов от непредсказуемых масс игроков в период запуска
Некоторое время назад мы занимались выпуском шутера Killing Floor 2 от компании Tripwire Interactive на PS Plus, сервисе, предоставляющим бесплатные игры более чем 26 миллионам игроков на условиях подписки.
Вебинар: «Введение в Multiplay: управляемый хостинг игрового сервера»
Узнайте больше о ключевых особенностях и управляемых сервисах, которыми пользуются разработчики самых популярных в мире игр.