Unity + USC Games Unlocked

Создайте и издайте свою оригинальную игру

Уже знакомы с основами Unity, но не получается создать игру? Unity объединила усилия с университетом штата Южная Каролина (USC), первым в мире учебным заведением для геймдизайнеров, чтобы разработать онлайн-курс для пользователей Unity, полностью сосредоточенный на подготовке к созданию оригинальных игр.

Kellee Santiago talks about the role of play-testing in creating her iconic character in Journey

Узнайте секреты

Узнайте, что необходимо успешным геймдизайнерам

Узнайте, как воплотить игровую концепцию в реальность. Unity объединила усилия с лучшим в мире учебным заведением для геймдизайнеров, чтобы разработать единственный учебный курс, раскрывающий суть подхода USC к дизайну и производству игр. Вы узнаете из первых рук о принципах определения объема работ, планирования, разработки, переработки и издания игры. Кроме того, ключевые этапы и методы разработки будут подробно рассмотрены создателями таких игр, как Journey, Firewatch, Threes, Whispering Willows и другими разработчиками.

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

«Этот курс — одна из лучших возможностей для тех, кто действительно хочет узнать больше о разработке и дизайне игр с использованием инструментов Unity. И мы рады сотрудничать с Unity в работе над таким проектом, продолжая расширять наши возможности для студентов и всех интересующихся».

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

Учитесь у мастеров

Это единственный онлайн-курс, который делает опыт лучших преподавателей и дизайнеров игр в мире доступным для вас в любой точке земного шара.

Проверенный план обучения от лучшей школы геймдизайна
Набирайтесь опыта у экспертов, которые обучили создателей Journey, Uncharted, Assassin's Creed, League of Legends и других игр. Лучшая школа геймдизайна в мире, USC подняла на новую высоту планку качества онлайн-курсов игровой разработки с видеолекциями и проектными заданиями, реализующими уникальный проверенный подход педагогов USC к обучению игровой разработке.

Реальные истории разработки
Эти реальные «боевые» истории от лидеров индустрии, оставшиеся за кадром, вдохновят вас неожиданным взглядом на игровую разработку и заставят задуматься о том, что действительно необходимо для успеха. Среди гостей — создатели Journey, Whispering Willows, Cat and Coup, Firewatch, поездок по тематическим паркам Disney и Threes.

За 8 недель вы шаг за шагом научитесь лучшим методам разработки и продвижения игр.

Анти-руководство

Создайте собственную оригинальную игру.

В отличие от традиционных курсов, где все действия выполняются по образцу, этот курс познакомит вас со всеми подробностями настоящей разработки и издательства вашей собственной игры.

У вас появилась идея игры или вы принимали участие в гейм-джеме? Эти знания и практика подскажут вам лучший способ завершить свою игру и вывести ее на рынок.

Описание курса

Курс с индивидуальной программой обучения Unity + USC Games Unlocked сочетает в себе видеолекции и проектные задания.

Описание курса

Проект 1: постановка целей и развитие сообщества

Проект 2: дизайн и планирование

Проект 3: прототипирование

Проект 4: этапы и

Проект 5: гибкая разработка

Проект 6: улучшение качества кода

Проект 7: игровое тестирование

Проект 8: выпуск игры

Преподаватели

  • Уилл Армстронг – ведущий программист Firewatch
  • Эстефания Харбук – визионер-разработчик аттракционов тематических парков Disney
  • Эшер Воллмер – соавтор Threes
  • Келли Сантьяго – продюсер Journey
  • Дэвид Логан – творческий директор Whispering Willows

Требования к учащимся: мы рекомендуем, чтобы учащиеся полностью завершили хотя бы два проекта Unity, например, обучающий материал Roll-a-Ball , Creator Kits или освоили эквивалент одного школьного семестра дисциплины «Разработка игр в Unity».

Threes, Sirvo LLC

Threes by Sirvo LLC

Воплотим идею игры в жизнь

  • Развивайтесь с проверенной программой обучения, созданной преподавателями USC
  • Сохраняйте темп благодаря уникальному подходу «обучение на практике»
  • Развивайте навыки реальными проектными заданиями
  • Получите неограниченный постоянный доступ к видеолекциям от лучших экспертов отрасли
  • Изучайте богатую библиотеку ресурсов и шаблонов из реальных проектов
  • Вдохновляйтесь опытом профессиональных геймдизайнеров

 

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist

«Этот курс был очень полезным. Допустим, у вас появилась идея. Вы полируете ее, учитесь организовывать работу, получаете советы и хитрости от реальных профессионалов. И даже если в итоге вы не сделаете лучший ремейк Halo, вы много узнаете и многому научитесь, и в следующий раз будете точно знать, что делать, без сторонней помощи... и это бесценно».

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist
Получу ли я готовую игру после завершения этого курса?

Да. После выполнения всех заданий курса вы получите готовую игру.

Сколько времени занимает курс?

Курс рассчитан на 8 недель, но, в зависимости от вашего темпа освоения программы, его изучение может занять больше времени. Для работы над игрой вам потребуется как минимум 2-3 часа в неделю в течение следующих 8 недель (чем больше времени вы потратите, тем лучше получится ваша игра).

Получу ли я кредиты USC или иной сертификат в результате прохождения курса?

Несмотря на то, что курс разработан USC и содержит видеолекции от преподавателей вуза, он не относится к учебному плану USC и к нему система кредитов USC не применяется.

Какова программа курса?
  • Занятие 1: знакомство и самооценка
  • Занятие 2: определение целей и поиск сообщества
  • Занятие 3: проектирование
  • Занятие 4: определение объема работ
  • Занятие 5: ограничения и тематика
  • Занятие 6: концентрическая методика проектирования
  • Занятие 7: разработка прототипа
  • Занятие 8: ассеты не должны связывать вам руки
  • Занятие 9: этапы игровой разработки
  • Занятие 10: ваш первый этап — вертикальный срез
  • Занятие 11: планирование проекта
  • Занятие 12: гибкость
  • Занятие 13: улучшение качества кода
  • Занятие 14: что такое игровое тестирование?
  • Занятие 15: как проводить игровое тестирование
  • Занятие 16: выпускайте свою игру!
  • Занятие 17: от альфа-версии к звездам
  • Занятие 18: дополнительный контент

Время пришло. Ваша игра ждет воплощения.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен