Unity + USC Games Unlocked
Создайте и издайте свою оригинальную игру
Уже знакомы с основами Unity, но не получается создать игру? Unity объединила усилия с университетом штата Южная Каролина (USC), первым в мире учебным заведением для геймдизайнеров, чтобы разработать онлайн-курс для пользователей Unity, полностью сосредоточенный на подготовке к созданию оригинальных игр.
Узнайте, что необходимо успешным геймдизайнерам
Узнайте, как воплотить игровую концепцию в реальность. Unity объединила усилия с лучшим в мире учебным заведением для геймдизайнеров, чтобы разработать единственный учебный курс, раскрывающий суть подхода USC к дизайну и производству игр. Вы узнаете из первых рук о принципах определения объема работ, планирования, разработки, переработки и издания игры. Кроме того, ключевые этапы и методы разработки будут подробно рассмотрены создателями таких игр, как Journey, Firewatch, Threes, Whispering Willows и другими разработчиками.
Учитесь у мастеров
Это единственный онлайн-курс, который делает опыт лучших преподавателей и дизайнеров игр в мире доступным для вас в любой точке земного шара.
Проверенный план обучения от лучшей школы геймдизайна
Набирайтесь опыта у экспертов, которые обучили создателей Journey, Uncharted, Assassin's Creed, League of Legends и других игр. Лучшая школа геймдизайна в мире, USC подняла на новую высоту планку качества онлайн-курсов игровой разработки с видеолекциями и проектными заданиями, реализующими уникальный проверенный подход педагогов USC к обучению игровой разработке.
Реальные истории разработки
Эти реальные «боевые» истории от лидеров индустрии, оставшиеся за кадром, вдохновят вас неожиданным взглядом на игровую разработку и заставят задуматься о том, что действительно необходимо для успеха. Среди гостей — создатели Journey, Whispering Willows, Cat and Coup, Firewatch, поездок по тематическим паркам Disney и Threes.
За 8 недель вы шаг за шагом научитесь лучшим методам разработки и продвижения игр.
Анти-руководство
Создайте собственную оригинальную игру.
В отличие от традиционных курсов, где все действия выполняются по образцу, этот курс познакомит вас со всеми подробностями настоящей разработки и издательства вашей собственной игры.
У вас появилась идея игры или вы принимали участие в гейм-джеме? Эти знания и практика подскажут вам лучший способ завершить свою игру и вывести ее на рынок.
Описание курса
Курс с индивидуальной программой обучения Unity + USC Games Unlocked сочетает в себе видеолекции и проектные задания.
Описание курса
Проект 1: постановка целей и развитие сообщества
Проект 2: дизайн и планирование
Проект 3: прототипирование
Проект 4: этапы и
Проект 5: гибкая разработка
Проект 6: улучшение качества кода
Проект 7: игровое тестирование
Проект 8: выпуск игры
Преподаватели
- Уилл Армстронг – ведущий программист Firewatch
- Эстефания Харбук – визионер-разработчик аттракционов тематических парков Disney
- Эшер Воллмер – соавтор Threes
- Келли Сантьяго – продюсер Journey
- Дэвид Логан – творческий директор Whispering Willows
Требования к учащимся: мы рекомендуем, чтобы учащиеся полностью завершили хотя бы два проекта Unity, например, обучающий материал Roll-a-Ball , Creator Kits или освоили эквивалент одного школьного семестра дисциплины «Разработка игр в Unity».
Воплотим идею игры в жизнь
- Развивайтесь с проверенной программой обучения, созданной преподавателями USC
- Сохраняйте темп благодаря уникальному подходу «обучение на практике»
- Развивайте навыки реальными проектными заданиями
- Получите неограниченный постоянный доступ к видеолекциям от лучших экспертов отрасли
- Изучайте богатую библиотеку ресурсов и шаблонов из реальных проектов
- Вдохновляйтесь опытом профессиональных геймдизайнеров
Да. После выполнения всех заданий курса вы получите готовую игру.
Курс рассчитан на 8 недель, но, в зависимости от вашего темпа освоения программы, его изучение может занять больше времени. Для работы над игрой вам потребуется как минимум 2-3 часа в неделю в течение следующих 8 недель (чем больше времени вы потратите, тем лучше получится ваша игра).
Несмотря на то, что курс разработан USC и содержит видеолекции от преподавателей вуза, он не относится к учебному плану USC и к нему система кредитов USC не применяется.
- Занятие 1: знакомство и самооценка
- Занятие 2: определение целей и поиск сообщества
- Занятие 3: проектирование
- Занятие 4: определение объема работ
- Занятие 5: ограничения и тематика
- Занятие 6: концентрическая методика проектирования
- Занятие 7: разработка прототипа
- Занятие 8: ассеты не должны связывать вам руки
- Занятие 9: этапы игровой разработки
- Занятие 10: ваш первый этап — вертикальный срез
- Занятие 11: планирование проекта
- Занятие 12: гибкость
- Занятие 13: улучшение качества кода
- Занятие 14: что такое игровое тестирование?
- Занятие 15: как проводить игровое тестирование
- Занятие 16: выпускайте свою игру!
- Занятие 17: от альфа-версии к звездам
- Занятие 18: дополнительный контент