Станьте членом Unity Academic Alliance

Ускорьте обучение дизайну и разработке интерактивных приложений благодаря 3D-графике реального времени, технологиям VR и AR. Обеспечьте своим студентам конкурентное преимущество на рынке труда, предлагая знания и опыт в необъятной сфере интерактивных медиа, технологий и инноваций.

О компании

Unity Academic Alliance предлагает учреждениям среднего профессионального и высшего образования поддержку и продукты, необходимые для разработки и улучшения программ обучения дизайну и разработке, включая программы «Разработка AR и VR», «Разработка и дизайн игр», «Новые медиа», «Интерактивные искусства», «Информатика» и многие другие.

Умение работать с Unity — это один из самых востребованных технических навыков и, по прогнозу, интерес к нему будет расти более чем на 39% в течение следующих двух лет.

Burning Glass, job market analytics platform

Технические специалисты, владеющие навыками работы с Unity, зарабатывают на 20 000 $ в год больше, чем их коллеги, не имеющие таких навыков.

Burning Glass, job market analytics platform

Unity-разработчик — 7-я из 20 по росту востребованности профессия в США согласно данным LinkedIn за 2017 г.

LinkedIn

Unity Academic Alliance Members

Join the network of schools that are leading in the fields of interactive 2D, 3D, AR & VR.

Over 10,000 schools use Unity in their classrooms. Unity Academic Alliance (UAA) supports a consortium of forward-thinking, postsecondary educational institutions that are committed to informing, inspiring and providing their students and faculty with the skills needed to create immersive experiences. 

UAA members receive exclusive Unity benefits. Membership offers post-secondary educational institutions the support and products they need, at a significantly reduced price, to quickly start or expand their interactive design and development programs. 

Организация Columbia Online ищет партнеров для разработки инновационных приложений, учебных планов и программ повышения квалификации. Unity разделяет это стремление и старается обеспечить нас качественным продуктом, открывая возможности интеграции нашей учебной среды и своей платформы разработки игр.

Robert Green, Vice Provost for Digital Learning, Columbia College Chicago Online

Преимущества членства

Став членом Unity Academic Alliance, ваша организация будет признана одним из лидеров в области инновационных методов обучения Unity. Ежегодный членский взнос дает участникам программы скидку на курсы и программы сертификации и аккредитации для студентов и преподавателей в размере 30 000 $ (от розничной цены на продукты), а также пригласительные билеты на различные мероприятия, включая:

Сеть партнеров в образовании и бизнесе
Повышение квалификации для преподавателей
  • Аккредитация Unity Certified Instructor для 5 преподавателей организации
  • Непрерывное повышение квалификации для сертифицированных преподавателей Unity (UCI)
Повышение квалификации для студентов
Сохраняйте изобретательность и держитесь в курсе новинок
  • Рассылка для членов ассоциации 
  • Вебинары для членов ассоциации
Официальное признание
  • Логотип члена UAA для использования в рекламных кампаниях вашей организации
  • Включение в перечень организаций на сайте Unity Academic Alliance 
Поддержка и руководство
  • Менеджер программ Unity
  • Дополнительные возможности, например, общение с евангелистами Unity, призы для студенческих соревнований и т. д. (с учетом региональных ограничений и доступности) 

Преимущества членства: продукты Unity

Выберите один из следующих комплектов образовательных продуктов:

Сертификационный пакет
  • Сертификация преподавателей Unity для 5 педагогов
  • Курсы Unity для 30 студентов 
  • Сертификация Unity для 30 студентов
  • Выберите один из типов сертификации:
    • Сертификация 3D-художников
    • Сертификация программистов 
    • Базовая сертификация 
Пакет мастер-классов
  • Сертификация преподавателей Unity для 5 педагогов
  • В один официальный мастер-класс Unity* входят рабочие места и электронные книги для 30 студентов 
    * Официальные мастер-классы Unity, должен вести сертифицированный преподаватель Unity

Темы мастер-классов см. ниже в разделе «Мастер-классы UAA».

События для членов UAA

Вебинары

Представители всех школ собираются вместе, чтобы обмениваться опытом разработки курсов Unity.

Это уникальный шанс пообщаться с евангелистами Unity и поговорить об индустрии иммерсивных технологий.

Мероприятия Unity

Принимайте участие на конференциях Unity Developer Days или Unite, где местные разработчики и участники сообщества Unity общаются, обмениваются опытом и знаниями в области инноваций и создания новейших интерактивных медиа.

Эффективная поддержка

Непосредственная поддержка от менеджера программы Unity UAA, включая индивидуальные консультации по достижению максимальной выгоды от участия в ассоциации.

Рассылка

Оставайтесь в курсе новинок и возможностей, предложений и продуктов Unity. Узнавайте об инновациях и исследованиях в области интерактивных технологий и иммерсивных медиа.

Закрытая группа в Connect

Виртуальное место встречи для общения с членами ассоциации, сотрудничества, обмена опытом и поддержки.

Требования

Членство в Unity Academic Alliance доступно только для учреждений послешкольного образования, включая университеты, колледжи и учреждения среднего профессионального образования. Для вступления в ассоциацию необходимо прислать заявку на вступление в Unity Academic Alliance и выполнить все требования, обозначенные в обзоре программы (PDF).

Ключевые требования

  • Иметь в штате хотя бы одного сертифицированного преподавателя Unity (UCI), преподавателя, работающего над получением статуса UCI, либо иметь партнерские отношения со сторонним сертифицированным преподавателем Unity.
  • Предлагать сертификационные программы Unity для студентов.
  • Предлагать образовательные ресурсы Unity в рамках образовательной программы организации.
     

Станьте участником уже сегодня

Узнайте о дополнительных преимуществах для образовательных учреждений

Международный экспертный совет Unity

Международный экспертный совет Unity создан для того, чтобы каждый мог проявить свой творческий потенциал вместе с нами.

Сертификация Unity для образования

Откройте студентам дорогу к успеху, предлагая курсы и сертификацию Unity в рамках учебного плана организации или образовательной программы.

Сертифицированные преподаватели Unity

Программа сертификации преподавателей Unity признает лидеров в области разработки обучающего контента для Unity.

Бесплатные образовательные лицензии Unity

Unity предлагает лицензионное ПО всем соответствующим учебным заведениям любого уровня, реализующим программы очного обучения, совершенно бесплатно.

Мастер-классы UAA

Примечание: мастер-классы, аккредитованные Unity, должен вести сертифицированный преподаватель Unity.

Подробнее о мастер-классах UAA можно узнать, связавшись с нами.

Введение в разработку двумерных игр

Создание мультиплатформенной 2D-игры
В этом вводном мастер-классе рассматриваются основы работы в Unity на примере разработки и адаптации двумерной игры. Участники познакомятся с редактором Unity в контексте разработки 2D-игры. Вы узнаете о процессе разработки двумерной графики на примере создания платформера. В мастер-классе рассматриваются такие темы, как поддержка проекта, основы редактирования скриптов, спрайтовая анимация и интерактивное создание проекта, включая персонажа и собираемые предметы. Преподаватель познакомит вас с различными инструментами редактора Unity, а вы разработаете двумерную игру для нескольких платформ с использованием предоставленных ресурсов.

В программе мастер-класса:

  • Основной игровой процесс
  • Настройка редактора
  • Конфигурация одиночного спрайта с коллайдерами, спрайтовая анимация
  • Компонент Animator, анимация по ключевым кадрам, скриптовая анимация
  • Игровой персонаж
  • Настройки победы и поражения
  • Собираемые предметы
  • Издание
  • Новые инструменты Sprite Editor
  • Система Tilemap
  • Система Cinemachine
  • Система маскировки спрайтов

Требования к участникам:
отсутствуют. Мастер-класс создан специально для начинающих разработчиков Unity.
 

Введение в разработку трехмерных игр

Разработка рабочей трехмерной игры
В этом вводном мастер-классе участники познакомятся со структурой трехмерного проекта на примере разработки и адаптации трехмерной игры. Обучение сосредоточено на разработке трехмерной игры. Участники познакомятся со структурой трехмерного проекта на примере разработки бесконечного трехмерного раннера. В рамках мастер-класса рассматриваются физика, трехмерная графика, программирование, риггинг, перенаправление анимации. Преподаватель познакомит вас с различными инструментами редактора Unity, а вы разработаете трехмерную игру для с использованием предоставленных ресурсов. Кроме того, вы познакомитесь с элементами пользовательского интерфейса, физическими компонентами и анимацией.

В программе мастер-класса:

  • Основной игровой процесс
  • Модель персонажа, настройка персонажа
  • Анимация, настройка Animator
  • Система платформ
  • Настройки поражения
  • Собираемые предметы
  • Издание
  • Камера Cinemachine

Требования к участникам:
отсутствуют. Мастер-класс создан специально для начинающих разработчиков Unity.
 

Введение в разработку мобильных игр

Погрузитесь в мир мобильных игр
Этот мастер-класс предназначен для тех, кто хочет научиться работать в Unity, в частности с двумерной графикой для мобильных устройств. В процессе изучения мастер-класса участники будут заниматься разработкой мобильной игры с нуля, приобретут навыки работы со спрайтами, анимацией, игровой механикой, средствами анализа данных, методами монетизации и особенностями издания игр. В этом мастер-классе обучение будет проводиться на примере бесконечного раннера с видом сбоку и сенсорным управлением. К завершению мастер-класса участники выработают навыки работы с двумерным инструментарием для разработки персонажей, сцен, анимаций и игровой механики для создания собственной мобильной игры.

В программе мастер-класса:

  • Изучение особенностей, характерных для подготовки проекта к выпуску на мобильных устройствах, по сравнению с другими платформами.
  • Навигация по интерфейсу редактора Unity в процессе разработки простой мобильной игры.
  • Использование двумерного инструментария для настройки персонажей и сцен.
  • Разработка анимации в редакторе для элементов сцены и персонажа.
  • Разработка механики двумерной игры для мобильных устройств.
  • Планирование сервисов для поддержания интереса к игре и разработка стратегии монетизации на мобильных устройствах и деловой стратегии.
  • Подготовка игры к выпуску на мобильных устройствах.

Требования к участникам:
опыт не требуется
 

Введение в виртуальную реальность

Погрузитесь в виртуальную реальность
В этом мастер-классе опытные разработчики Unity узнают о том, как приступить к разработке VR-проекта, создав VR-игру для комнаты Laser Cop. В проекте рассматриваются такие темы, как разработка базовой VR-игры для ПК, Mac и консолей, методы оптимизации, эргономика, физика и звуковое оформление для VR. Необходимы гарнитуры и контроллеры, но мы подготовили тестовый скрипт, который поможет участникам, не имеющим VR-гарнитуры, вести разработку. Несмотря на то, что в мастер-классе рассматривается игровой проект, изучаемые функции и особенности применимы к любым проектам на Unity.

В программе мастер-класса:

  • Ассеты
  • Начальный проект
  • Основной игровой процесс
  • Настройка игрового персонажа
  • Настройка врагов

Требования к участникам:
мастер-класс предназначен для разработчиков среднего профессионального уровня.
 

Введение в разработку трехмерных интерактивных приложений

Начните работу с трехмерной графикой реального времени
В мастер-классе рассматривается разработка небольшого конфигуратора кухни, похожего на приложения, разработанные такими магазинами мебели, как Lowes, Ikea или Home Depot. Участники научатся эффективно и оптимально реализовывать высококачественное взаимодействие трехмерных объектов в Unity на примере разработки простого, но функционального конфигуратора.
Этот мастер-класс сосредоточен на архитектурной отрасли, но освоенные навыки будут полезны любому, кто хочет научиться создавать надежные интерактивные приложения в Unity.

В программе мастер-класса:

  • Навигация в редакторе Unity
  • Настройка проекта Unity для разработки трехмерного контента
  • Создание и настройка физических материалов
  • Использование импортированных ресурсов для разработки модульных сцен
  • Создание префабов для повторного использования в проекте
  • Конфигурация источников света и их настройка для создания реалистичных эффектов
  • Использование стека постобработки для улучшения качества визуализации
  • Разработка интерактивной механики
  • Интеграция скриптов для управления с помощью клавиатуры и сенсорного ввода
  • Использование Cinemachine для разработки свободно движущейся камеры в сцене
  • Разработка пользовательского интерфейса для отображения данных о префабе и ввода данных
  • Интеграция скриптов с префабами для реализации изменяемых компонентов
  • Издание трехмерных приложений для различных платформ

Требования к участникам:
опыт не требуется
 

Планирование для максимальной производительности: методы оптимизации

Оптимизировать, оптимизировать и еще раз оптимизировать
В этом мастер-классе рассматриваются проблемы оптимизации существующего проекта, включая те, с которыми чаще всего сталкиваются разработчики, и предлагаются лучшие методы их решения. После прохождения мастер-класса участники освоят методы анализа данных диагностики и научатся применять различные методы оптимизации с помощью стандартных инструментов диагностики проекта Unity:

  • Окно статистики
  • Профайлер памяти
  • Профайлер
  • Отладчик кадров

Участники также узнают, как применять изученные методы оптимизации в проектах для разных платформ.

В программе мастер-класса:

  • Глубокое понимание оптимизации и ее важности в разработке
  • Распространенные средства оптимизации и их назначение
  • Типичные проблемы оптимизации и как избежать их в процессе разработки
  • Проблемы оптимизации готового проекта
  • Анализ выявленных проблем оптимизации и определение лучшего способа их решения
  • Unity Performance Reporting для анализа данных игры
  • Использование инструментов отладки, предназначенных для конкретных платформ, для анализа данных игры

Требования к участникам:
у участников должен быть средний уровень знаний и опыт разработки игр.
 

Впечатляющие визуальные эффекты: рабочий процесс для художников

Изучение Timeline и Cinemachine
Теперь художники и дизайнеры смогут оптимизировать процессы разработки и итерирования контента непосредственно в редакторе Unity. Узнайте о Cinemachine, Timeline, обновленных эффектах пост-обработки, частицах, а также о работе с ригами управления анимацией. Освойте базовые навыки работы с запеченным глобальным освещением, профилями постобработки, системой частиц и Audio Mixer.

В программе мастер-класса:

  • Создание сложных и визуально привлекательных сцен в Unity
  • Выработка определенного стиля проекта с использованием эффектов постобработки
  • Создание убедительных визуальных эффектов для дополнительного реализма сцены
  • Управление и тонкая настройка нескольких звуковых эффектов
  • Создание динамичных кат-сцен

Требования к участникам:
мастер-класс предназначен для художников, знакомых с Unity (слушателей мастер-класса по трехмерным играм или создателей собственных проектов на Unity).
 

Введение в визуализацию автомобильного дизайна

Присоединяйтесь к революции в реальном времени
В этом мастер-классе художники и дизайнеры автомобильной отрасли познакомятся с плагином PiXYZ и редактором Unity. Участники узнают об основах импорта CAD-моделей в Unity с помощью плагина PiXYZ и познакомятся с особенностями разработки трехмерных моделей и рендерингом контента для автомобильной промышленности.
Слушатели будут заниматься разработкой интерактивной сцены, изображающей концепт-кар, стоящий в гараже, а затем создадут пользовательский интерфейс, позволяющий модифицировать и взаимодействовать с элементами сцены. В процессе разработки проекта участники узнают о ключевых особенностях работы в редакторе Unity: от общей логики интерфейса и визуальной разработки с помощью различных инструментов, включая плагин PiXYZ, до работы с процессом рендеринга высокого разрешения (HDRP), освещением и материалами.

В программе мастер-класса:

  • Знакомство с особенностями применения Unity в автомобильной отрасли
  • Подготовка и настройка ассетов, CAD-данных и процессов разработки проекта
  • Создание, изменение, назначение и модификация материалов для создания реалистичных моделей и визуальных окружений
  • Использование освещения для разработки реалистичных сцен
  • Создание и внедрение в проект видеоряда для визуализации сцены
  • Создание простого взаимодействия пользователя с контентом

Требования к участникам:
мастер-класс предназначен для художников, знакомых с Unity (слушателей мастер-класса по трехмерным играм или создателей собственных проектов на Unity).
 

Оформление и проектирование игрового автомата

Знакомьтесь с растущим рынком приложений для игровых автоматов
В этом мастер-классе рассматривается разработка и конфигурация игры для игрового автомата на Unity. Участники познакомятся с редактором Unity, разработают фон для игры, научатся анимировать элементы для привлечения интереса, настраивать элементы интерфейса игры, реализовывать функции игрового автомата и, наконец, заменять игровые элементы «на лету» для ускорения разработки игры. После освоения мастер-класса у слушателей сформируется понимание принципов использования Unity для разработки игр для игровых автоматов, методов быстрой и креативной реконфигурации игр, а также знания об общих принципах ускорения разработки игры.

В программе мастер-класса:

  • Знакомство с ключевыми функциями двумерного инструментария Unity, необходимого для создания приложений для игровых автоматов
  • Конфигурация базовых элементов сцены для создания игрового фона
  • Реализация нескольких вариантов анимаций в редакторе для привлечения внимания к проекту
  • Разработка интерактивной системы интерфейса для создания интуитивно понятных взаимодействий пользователя с приложением
  • Создание интерактивного массива барабанов для реализации функциональности азартной игры
  • Реконфигурация массива барабанов с помощью горячей замены для ускорения разработки

Требования к участникам:
опыт не требуется
 

Подготовка к сертификационному экзамену специалистов по программированию игрового процесса в Unity

3-дневная программа подготовки к сертификации
Этот мастер-класс призван подготовить вас к сдаче экзамена для специалистов по программированию игрового процесса путем решения практических задач по всем шести тематическим областям. В течение трех дней обучения будут рассмотрены такие темы, как ускоренная разработка прототипа игрового процесса и внедрение сервисов Unity; программирование дизайна NPC и внедрение пользовательского интерфейса; программирование дизайна уровней и оптимизация производительности.

Этот мастер-класс сосредоточен на проектной деятельности и практических занятиях. Большую часть времени участники будут проводить за самостоятельной работой по решению задач, поставленных преподавателем, и некоторая часть времени будет посвящена кратким групповым обсуждениям и обмену опытом для улучшения концепций и ясности постановки проблем. В этом проекте не используется метод личного примера преподавателя. Участники должны хорошо знать Unity для самостоятельного программирования игры.
 
Требования к участникам:
2–3 года опыта разработки игр в Unity, развитые навыки программирования, особенно на C#

Введение в анимационное повествование

Начните создавать фильмы с рендерингом в реальном времени
Этот новый мастер-класс поможет тем, кто хочет использовать Unity для создания анимированных видео, например трейлеров, кат-сцен, короткометражек и другого контента.
Этот мастер-класс поможет понять, как меняются традиционные этапы работы над анимацией в контексте режима реального времени. Освоив курс вы поймете, с чего начать разработку анимационных фильмов в Unity.

В программе мастер-класса:

  • Настройка проекта     
  • План и компоновка сцены     
  • Освещение     
  • Камеры и выстраивание планов     
  • Последний кадр     

Требования к участникам:
отсутствуют. Мастер-класс предназначен для начинающих разработчиков.
 

Подготовка CAD-ресурсов для импорта в Unity с помощью PiXYZ Studio

Подробная методика импорта данных из CAD
В этом мастер-классе учащиеся познакомятся с процессом подготовки CAD-ресурсов к использованию в платформе Unity с помощью PiXYZ Studio. Участники узнают о различиях между CAD-программами и платформой Unity, а также об ограничениях среды реального времени при работе с высокодетализированными трехмерными объектами. В результате изучения программы участники получат опыт импорта CAD-объектов в Unity и смогут создать простые сцены из импортированных ресурсов.

В программе мастер-класса:

  • Анализ ассета автомобиля
  • Подготовка меша к использованию в Unity
  • Создание UV-разверток, материалов, и риггинг ассета автомобиля
  • Экспорт меша и настройка проекта в Unity
  • Импорт ассета с помощью плагина PiXYZ
  • Создание сцены
  • Создание простых анимационных сцен

Требования к участникам:
отсутствуют. Мастер-класс предназначен для инженеров автомобильной отрасли, которые не имеют опыта работы в Unity. Такие пользователи могут иметь небольшой опыт в программировании и технический склад ума, но скорее всего не имеют опыта программирования на C#.
 

Подготовка художественного оформления для разработки визуализаций в Unity

Создание отрисованных сцен
Участники этого мастер-класса познакомятся с процессом импорта графических ресурсов различных форматов, например, данных Alias Studio, в Unity с помощью плагина PiXYZ. С помощью плагина PiXYZ участники оптимизируют меши, сгруппируют объекты по типу и создадут префабы в автоматическом режиме. После импорта ресурсов участники настроят HDRP-материалы и освещение для подготовки к высококачественной отрисовке и визуализации дизайна. Участники познакомятся с методами правильного импорта и конфигурации ассетов с помощью плагина PiXYZ, а затем создадут простые, но красиво отрисованные сцены в Unity.

В программе мастер-класса:

  • Создание проекта Unity и навигация по нему
  • Установка плагина PiXYZ
  • Импорт ассета с помощью плагина PiXYZ
  • Тонкая настройка импортированного меша с помощью Toolbox and Rule Engine
  • Создание и применение материалов
  • Освещение сцены
  • Применение эффектов пост-обработки для улучшения внешнего вида

Требования к участникам:
отсутствуют. Мастер-класс предназначен для дизайнеров автомобильной отрасли, которые не имеют опыта программирования и опыта работы в Unity.
 

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен