Мы приветствуем всех творческих людей на GDC. Примите участие на неделе наших мероприятий, посвященных новейшим технологиям и впечатляющим анонсам. Узнайте первыми о наших новшествах в 2019 году на программном докладе, а затем на стенде 227 на этаже выставки примите участие в обсуждении.

Вы приглашены на программный доклад
Станьте слушателем нашего доклада, где мы поделимся новостями и расскажем о нововведениях. Для личного посещения лучше зарегистрируйтесь сейчас, потому что количество мест ограничено!
Если вам не удается прийти лично, то можете посмотреть трансляцию. Не забудьте заглянуть на страницу незадолго до события!
Когда:
Понедельник, 18 марта, 3:00 МСК
Не получается прийти лично?
Не беспокойтесь! Примите участие в групповом просмотре трансляции с коллегами, художниками, разработчиками, игроками и другими людьми.
Unity организует групповой просмотр в наших офисах в Сан-Франциско, Беллвью и Монреале. Дополнительная информация о местах проведения будет доступна позже.
Полная информация о местах проведения и приглашениях будет опубликована позже.
Групповой просмотр программного доклада в Сан-Франциско
Групповой просмотр программного доклада в Беллвью
Групповой просмотр программного доклада в Монреале
Bend, Oregon Unity User Group Keynote Party

Livestream
Не получается прийти на групповой просмотр? Смотрите трансляцию! Ссылка будет опубликована незадолго до события.
Сессии Unity на GDC
Регулярно заглядывайте на наш сайт, чтобы узнать о дополнительных докладах на GDC!
Все, кто это смотрит, уволены
Участники получат список действий по улучшению собственной продуктивности и эффективности своей студии. Майк расскажет об информационно-ориентированном дизайне, о решении общих проблем, об инструментах и коммуникации в команде.
Автоматизированное искусство: глубокое обучение в процессах разработки материалов
На этой сессии участники узнают о практических аспектах применения методов глубокого обучения в процессах разработки игровых ресурсов, о способах обхода ограничений, что очень важно для эффективного создания материалов в процессе игровой разработки.
Развитие смешанной реальности: дизайн в осязаемом мире
В этом докладе разработчики инструментов в Unity, Magic Leap и Microsoft Research обсудят проблемы будущего MR, а также рассмотрят подходы к их решению.
Ментальные модели и системы для пространственных вычислений
В этом докладе рассматриваются основы, необходимые для разработки по-настоящему пространственно-адаптируемого приложения. Слушатели узнают много нового о работе над приложениями, легко и непринужденно меняющими свое состояние при входе пользователя в новую комнату.
Перевооружение технических художников с помощью алгоритмов глубокого обучения
Из этого доклада художники и разработчики узнают, как машинное обучение способно радикально улучшить процессы разработки окружений путем решения множества рутинных задач, выполняемых вручную. Демонстрации и приложения покажут, как глубокое обучение делает работу удобнее при генерации вариаций текстур, открывая возможности сверхвысокого разрешения и многого другого.
Математика для разработчиков игр: путешествие по нейросетям
Нейросети набирают популярность в силу их способности решать сложные задачи, хотя они до сих пор не получили распространения в сценариях реального времени. Узнайте, как можно использовать нейросети в ресурсозависимых сценариях и как разработать эффективную систему решения задач без фреймворков и вычислительных библиотек по принципам информационно-ориентированного дизайна.
From The Trenches: Moving the Diversity Needle in Community Management
The goal is to have everyone who is interested make a commitment in the session to take decisive steps towards understanding more about why diversity in community management is important and valuable to your game's ecosystem.
Сессии в Unity Theater
Мы будем проводить мероприятия в Unity Theater (выставочный этаж, стенд S249) всю неделю, затрагивая такие актуальные темы, как стек информационно-ориентированных технологий (DOTS), новейшие функции Unity 2019.1, лучшие методики разработки мобильных игр от ведущих студий и многое другое.
Завтрак учителей Unity
Начните свой день с общения с коллегами-педагогами, занимающимися подготовкой нового поколения творцов в отрасли интерактивного дизайна и разработки. Это уникальная возможность узнать новости и новые методы внедрения интерактивных технологий в программы обучения различным дисциплинам, способствующим успеху учащихся.
Подробности о приглашениях будут опубликованы позже.
Sponsored Sessions
Check out our sponsored sessions and learn about our Data-Oriented Technology Stack, Multiplayer, Graphics, Machine Learning and Artificial Intelligence.
Developer Day
Наш день разработчиков на GDC полон событиями, посвященными тем, кто занимается разработкой в Unity, включая программистов, технических художников, дизайнеров, аниматоров, сценаристов и режиссеров. Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать о новинках и анонсах Unity.
Connecting the DOTS – The Unity Data-Oriented Technology Stack
In this session, you will learn about the components that make up the Data-Oriented Technology Stack and how they were applied in the Megacity sample project.
Scaling Multiplayer Worlds for Success
In this session, you will learn about multiplayer game design, infrastructure, and operations, including implementation, matchmaking, game server concepts, and budget planning.
Unity AI and Machine Learning Tools for Behavior Creation
In this session, developers will learn how to use the Unity ML-Agents Toolkit and the Unity Behavior Planner to create compelling game characters.
Unity After Dark
Just because the expo is closed, doesn’t mean your time with Unity at GDC is over. Join us at some of our favorite bars in the downtown area and continue to network with Unity employees and fellow developers.
Четверг, 20 марта
Вторник, 21 марта
Cheers to the road ahead!
Join us at the Unity booth on Wednesday and Thursday to have a snack, toast fellow creators and find out what’s in store for Unity in 2019!

Unity 2019 Roadmap Happy Hour
A look at the Unity 2019 Roadmap followed by a toast with Unity’s R&D team. Find out what’s in store for the Unity platform!
Roadmap Session: 4:00–5:00 pm
Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Unity Diversity & Inclusion Happy Hour
Creativity doesn’t fit in a box, and neither should you. Join us for a discussion about the future of diversity at Unity and the games industry, as we toast to a future with more creators in it!
D&I Discussion: 4:30–5:00 pm
Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm
Made with Unity award nominees
Congratulations to the following Unity Developers for their nominations at IGF Awards and the Game Developers Choice Awards.
Forgotten Anne
IGF Finalist:
Excellence in Visual Art
What the Golf?
IGF Finalist:
Excellence in Design
Alto’s Odyssey
IGF Finalist:
Excellence in Visual Art and Audio
Return of the Obra Dinn
IGF Finalist:
Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Visual Art, Audio, Design, Narrative
Genital Jousting
IGF Finalist:
Excellence in Narrative
Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game
IGF Finalist:
Best Student Game
It’s Paper Guy!
IGF Finalist:
Best Student Game
Sole
IGF Finalist:
Best Student Game