18–22 марта, Москон-Центр, Сан-Франциско
Unity на GDC 2019

Мы приветствуем всех творческих людей на GDC. Примите участие на неделе наших мероприятий, посвященных новейшим технологиям и впечатляющим анонсам. Узнайте первыми о наших новшествах в 2019 году на программном докладе, а затем на стенде 227 на этаже выставки примите участие в обсуждении.

Unity для всех

Вы приглашены на программный доклад

Станьте слушателем нашего доклада, где мы поделимся новостями и расскажем о нововведениях. Для личного посещения лучше зарегистрируйтесь сейчас, потому что количество мест ограничено!

Если вам не удается прийти лично, то можете посмотреть трансляцию. Не забудьте заглянуть на страницу незадолго до события!

Когда:
Понедельник, 18 марта, 3:00 МСК

Где:
846 Mission Street (вход со стороны Century Theater)

Сессии Unity на GDC

Регулярно заглядывайте на наш сайт, чтобы узнать о дополнительных докладах на GDC!

Все, кто это смотрит, уволены
Майк Актон, главный инженер, Unity Technologies

Участники получат список действий по улучшению собственной продуктивности и эффективности своей студии. Майк расскажет об информационно-ориентированном дизайне, о решении общих проблем, об инструментах и коммуникации в команде.

Автоматизированное искусство: глубокое обучение в процессах разработки материалов
Наташа Татарчук, руководитель отдела графики, Unity Technologies

На этой сессии участники узнают о практических аспектах применения методов глубокого обучения в процессах разработки игровых ресурсов, о способах обхода ограничений, что очень важно для эффективного создания материалов в процессе игровой разработки.

Развитие смешанной реальности: дизайн в осязаемом мире
Джоно Форбс, старший инженер-программист, Unity Technologies

В этом докладе разработчики инструментов в Unity, Magic Leap и Microsoft Research обсудят проблемы будущего MR, а также рассмотрят подходы к их решению.

Ментальные модели и системы для пространственных вычислений
Тимони Уэст, директор по исследованиям XR, Unity Technologies

В этом докладе рассматриваются основы, необходимые для разработки по-настоящему пространственно-адаптируемого приложения. Слушатели узнают много нового о работе над приложениями, легко и непринужденно меняющими свое состояние при входе пользователя в новую комнату.

Перевооружение технических художников с помощью алгоритмов глубокого обучения
Цезарь Ромеро, главный инженер по машинному обучению, Unity Technologies

Из этого доклада художники и разработчики узнают, как машинное обучение способно радикально улучшить процессы разработки окружений путем решения множества рутинных задач, выполняемых вручную. Демонстрации и приложения покажут, как глубокое обучение делает работу удобнее при генерации вариаций текстур, открывая возможности сверхвысокого разрешения и многого другого.

Математика для разработчиков игр: путешествие по нейросетям
Майкл Баттнер, главный инженер исследовательских проектов, Unity Technologies

Нейросети набирают популярность в силу их способности решать сложные задачи, хотя они до сих пор не получили распространения в сценариях реального времени. Узнайте, как можно использовать нейросети в ресурсозависимых сценариях и как разработать эффективную систему решения задач без фреймворков и вычислительных библиотек по принципам информационно-ориентированного дизайна.

From The Trenches: Moving the Diversity Needle in Community Management
Deborah Oyeyinka, Social Media and Community Manager, Multiplay/Unity, and more

The goal is to have everyone who is interested make a commitment in the session to take decisive steps towards understanding more about why diversity in community management is important and valuable to your game's ecosystem.

Сессии в Unity Theater

Мы будем проводить мероприятия в Unity Theater (выставочный этаж, стенд S249) всю неделю, затрагивая такие актуальные темы, как стек информационно-ориентированных технологий (DOTS), новейшие функции Unity 2019.1, лучшие методики разработки мобильных игр от ведущих студий и многое другое.  

Завтрак учителей Unity
7:30 – 10:00 am

Начните свой день с общения с коллегами-педагогами, занимающимися подготовкой нового поколения творцов в отрасли интерактивного дизайна и разработки. Это уникальная возможность узнать новости и новые методы внедрения интерактивных технологий в программы обучения различным дисциплинам, способствующим успеху учащихся.

Подробности о приглашениях будут опубликованы позже.

Unity After Dark

Just because the expo is closed, doesn’t mean your time with Unity at GDC is over. Join us at some of our favorite bars in the downtown area and continue to network with Unity employees and fellow developers.

Cheers to the road ahead!

Join us at the Unity booth on Wednesday and Thursday to have a snack, toast fellow creators and find out what’s in store for Unity in 2019!

Unity 2019 Roadmap Happy Hour

A look at the Unity 2019 Roadmap followed by a toast with Unity’s R&D team. Find out what’s in store for the Unity platform!

Roadmap Session: 4:00–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Unity Diversity & Inclusion Happy Hour

Creativity doesn’t fit in a box, and neither should you. Join us for a discussion about the future of diversity at Unity and the games industry, as we toast to a future with more creators in it!

D&I Discussion: 4:30–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Made with Unity award nominees

Congratulations to the following Unity Developers for their nominations at IGF Awards and the Game Developers Choice Awards.

Alto’s Odyssey
Team Alto

IGF Finalist:
Excellence in Visual Art and Audio

Return of the Obra Dinn
Lucas Pope

IGF Finalist:
Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Visual Art, Audio, Design, Narrative

Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game
RMIT University

IGF Finalist:
Best Student Game

Пресса и медиа

Присоединяйтесь к Unity на GDC — крупнейшей профессиональной конференции игровых разработчиков. Если вы журналист, и вам нужна дополнительная информация, то свяжитесь с нами лично или через социальные сети.

Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Будьте в курсе новостей о программном докладе и сессиях на GDC 2019.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.