Unity на выставке GDC

Присоединяйтесь к нам на бесплатном онлайн-мероприятии, где мы будем рассказывать о возможностях Unity для разработчиков игр, делиться историями успеха и рассказывать о других интересных вещах. Мероприятие пройдет с 15 по 19 марта 2021 года — не пропустите!

Программный доклад Unity, семинары, виртуальный стенд и многое другое

На 16 марта мы запланировали много интересного, включая подробный обзор возможностей Unity в разработке игр и истории создателей различных проектов, например, Oddworld: Soulstorm. Кроме того, мы поделимся планами технологического развития с упором на качество, продуктивность и производительность. Принять участие могут все желающие. 

Мы начнем с программного доклада в 20:00 МСК на платформе GDC Showcase.

Основные докладчики

Познакомьтесь с докладчиками, которые расскажут о новинках Unity и поделятся историями разработчиков на открытии конференции.

Ральф Хауверт

Старший вице-президент по исследованиям и разработкам

Брэнди Хаус

Директор по управлению продуктами, многопользовательские режимы

Джеймс Стоун

Старший технический менеджер по продуктам, отдел исследований и разработки для консолей

Луиза Скалли

Старший менеджер по маркетингу продуктов, отдел поддержки творчества и контента

Эшли Алисеа

Старший пропагандист разработки, игры

Гейб Браун

Технический директор и соучредитель | BigBox VR

Тим Раулин и Матиас Грегуар

Ведущий 3D-разработчик | Технический арт-директор | Amplitude Studios

Феликс Шейд

Разработчик | Morbid Metal

Натан Хичкок

Старший инженер | Giant Enemy Crab

Тед Гилл

Президент | Unknown Worlds Entertainment

Бенни Терри III

Исполнительный продюсер и партнер | Oddworld Inhabitants

Лео Саалфранк

Разработчик | Ferocious

Виртуальные контакты с реальной пользой

Присоединяйтесь к нам на виртуальном стенде Unity — узнайте о ценных ресурсах и пообщайтесь с сотрудниками Unity.

Доклады Unity на GDC Showcase

Следите за новостями Unity.

Лучшие функции для программистов и художников в последних выпусках Unity

Узнайте об улучшениях инструментов и рабочих процессов в выпусках Unity 2020 LTS и 2021.1 Tech Stream.

16 марта, 21:40 - 22:20 МСК

Unity Fireside Chat: возможности для консолей нового поколения

В беседе с нашим сотрудником Майком Гигом исполнительный продюсер Oddworld: Soulstorm Бенни Терри III поделится своим мнением о сложностях и победах в ходе разработки игры для платформ нового поколения.

16 марта, 22:50 – 23:20 МСК

Оптимизируйте разработку игр с помощью визуального программирования в Unity

Узнайте о преимуществах Unity Visual Scripting для художников, дизайнеров и программистов, а также о том, как эта система помогает вести разработку эффективнее. 

16 марта, 01:40 – 02:10 МСК

Выжмите все возможное из игры с помощью инструментов разработчика от Intel

Узнайте, как обеспечить максимальную производительность проекта на Unity с помощью набора профессиональных инструментов оптимизации от Intel.

18 марта, 20:40 – 21:10 МСК

GDC Podcast Live! Ведущие: сотрудники Gamasutra, гость: разработчик Spelunky Дерек Йю

Посетите доклад сотрудника Unity Ингрид Лестийо и главного редактора Gamasutra Криса Графта о важнейших моментах отчета об игровой отрасли за 2021 год, о результатах 2020-года и тенденциях игровой разработки в этом году.

16 марта, 23:35 – 00:35 МСК

Unity Showcase Live

Мы организуем трансляции на Twitch, посвященные новым и готовящимся к выпуску играм в рамках программы #MadeWithUnity. Не пропустите эксклюзивные интервью и объявление победителей конкурса Unity Showcase Awards!

Встречайте номинантов в категориях: 

  • лучшая 2D-графика;
  • лучшая 3D-графика;
  • лучшая мобильная игра;
  • лучшая многопользовательская игра;
  • самая ожидаемая игра.

Подпишитесь на наш канал twitch.tv/unitytech

Genshin Impact by miHoYo – Made with Unity

Пресса и медиа

Присоединяйтесь к Unity на GDC Showcase. Если вы работаете в прессе и вам нужна дополнительная информация, то свяжитесь с нами напрямую или в социальных сетях. 

Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Получайте новости о Unity на выставке GDC Showcase 2021.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен