Unity на SIGGRAPH 2021

Присоединяйтесь к нам с 9 по 13 августа на главной конференции мира, посвященной компьютерной графике и интерактивным технологиям. Unity запланировала много интересного, включая Developer Day: Artist Edition.

Unity и SIGGRAPH

На сцене, за кулисами, в редакторе и в подробностях

Черпайте вдохновение из работ наших партнеров Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777 и других компаний. Обсудите с нашими специалистами технические демонстрации новейших инструментов редактора Unity для художников.

Смотрите основной доклад в четверг, 12 августа, в 23:00 МСК, где Тимони Уэст, директор направления XR в Unity, расскажет об Omni, Meta, Uni и других интересных вещах.

Программный доклад Siggraph

Стенды Siggraph

Виртуальные контакты с реальной пользой

Нам очень понравилось общение с вами на виртуальном стенде. Хотите снова пообщаться с разработчиками Unity?

Доклады Unity на SIGGRAPH 2021

Познакомьтесь с новейшими историями наших партнеров об использовании RT3D-платформы Unity для создания изящных и эффективных решений, которые приносят впечатляющие результаты.

 

Aston Martin: опыт использования иммерсивных технологий для максимального удобства клиента

Созданные в Unity фотореалистичные XR-приложения нового поколения меняют принципы совместной работы и проектирования автомобилей и летательных аппаратов, повышая удобство и заинтересованность клиентов. 

Докладчики:

  • Маркус Олсон, директор по партнерству в области ПО, Varjo
  • Майк Лич, руководитель отдела решений, Lenovo 
Шлюз YVR на пути в новую экономику

Узнайте, как Ванкуверский международный аэропорт (YVR) создал цифровой двойник одного из своих терминалов и запустил площадку Innovation Hub для развития бизнеса и связи с общественностью. 

Докладчики: 

  • Линетт ДюЖон, вице-президент, директор по инновациям и информации, Ванкуверский международный аэропорт
  • Сара Оберст, директор по автомобильной, транспортной, производственной и торговой отраслям, Unity Accelerate Solutions, Unity Technologies
Цифровое творение в физическом мире

Узнайте, как режиссеры, художники и дизайнеры используют технологические инновации для изобретения новых подходов к взаимодействию с 3D-концепциями, размывая границы между цифровым и реальным миром.

Докладчики:

  • Андреа Анисето-Чавез (Andrea Aniceto-Chavez,), продюсер, Digitalfilm Tree
  • Таиса Ямамура (Thaisa Yamamura), директор по развитию бизнеса, Sony Electronics
  • Эллен Гроган, специалист в области медиа и развлечений, Unity Technologies
Путь строителя LEGO: рендеринг реалистичных блоков LEGO в Unity

Узнайте, как небольшая команда в короткие сроки приблизилась к максимальному реализму без разработки ресурсов с нуля благодаря HDRP и новым возможностям графики, включая трассировку лучей и DLSS.

Докладчики:

  • Миккель Фредборг (мMikkel Fredborg,), технический руководитель, Light Brick Studio
  • Пол Хогсон, директор по технологическому ПО для разработчиков, Nvidia
Обучение цифровых аватаров в Metaverse с помощью ML Agents

Unity Machine Learning Agents — это инструмент для изучения сложных сценариев в симуляторах с поддержкой реалистичной физики. Узнайте, как научить цифрового персонажа захвату флага с помощью машинного обучения.

Докладчик:

  • Джоэ Меркадо, старший менеджер по продуктам, ML-Agents, Unity Technologies
Разработка лучшего в своем классе интерактивного 3D-конфигуратора продуктов

Познакомьтесь с опытом создания иммерсивного маркетингового приложения от производителя наушников Onanoff и студии Visionaries 777.

Докладчики:
Франц Лазорне, сооснователь, Visionaries 777
Петур Олафссон, генеральный директор, ONANOFF ltd. 

Скоро!

Моделирование работы многопользовательских приложений: автопром, архитектура и робототехника

Представьте себе автоматизированную доставку еды, автоматизированное такси и автоматизированную для людей с ограниченной подвижностью благодаря инновациям в транспорте, архитектуре и робототехнике. В этом докладе команда Woven Planet расскажет о проблемах с тестированием и улучшением интерфейсов различных продуктов, которые должны образовывать целостную систему. 

Докладчики:

  • Мэтью Доэлл (Matthew Doell), руководитель моделирования UX, Woven City Experiences, Woven Planet
  • Киран Белкус (Kieran Belkus), старший технический художник, Advanced Automated Designs, Woven Planet
  • Суньву Ким, креативный технолог, Emerging Technologies, Woven Planet

Скоро!

Путь в кинематограф реального времени: VRFX Realtime Studios, MiddleVR и Unity

Узнайте о том, как технологии RT3D расширяют возможности VRFX-проектов благодаря трассировке лучей, разработке текстур с помощью ArtEngine и кластерному рендерингу и отслеживанию камер c помощью MiddleVR.

Докладчики:

  • Клаудио Антонелли (Claudio Antonelli), арт-директор, VRFX Realtime Studio
  • Паскаль Эшерманн, генеральный директор, VRFX Realtime Studio
  • Себастьен Кунц, генеральный директор, MiddleVR

Digital Developer Day: Artist Edition

Совместно с SIGGRAPH мы организовали день разработчика, посвященный художникам. Присоединяйтесь к нам на серии докладов об инструментах для художников.

Шоу начинается! Новые инструменты для разработчиков в кинематографе

Создание анимационного контента в Unity — это настоящее удовольствие. Новые средства для кинематографа упрощают и ускоряют разработку контента с использованием инструментов реального времени, расширяя творческую свободу.

Докладчики:

  • Бен Редклифф, технический специалист по медиа и развлечениям, Unity

 

Новые контекстные процессы ускоренного прототипирования

Сделайте свои идеи понятнее для других. Ускоренное создание прототипов благодаря контекстным рабочим процессам, наложениям, инструментам разработки в сцене, экосистеме инструментов, кривым и улучшениям ProBuilder. 

Докладчики: 

  • Гэбриэл Уильямс (Gabriel Williams), дизайнер продуктов, Unity
Новые функции освещения в Unity 2021.2: объемные облака, блики линз и якорь освещения

Узнайте о новой системе объемных облаков в HDRP и о других функциях, позволяющих художникам с легкостью имитировать линзы и ускорять разработку освещения.

Докладчики: 

  • Пьер Донзаллас (Pierre Donzallaz), руководитель по техническим вопросам художественного оформления, R&D, Graphics, Unity
Творческая свобода в руках художников: Unity Visual Effect Graph

Познакомьтесь с новыми функциями и улучшениями Visual Effect Graph, инструмента Unity с графовым интерфейсом, и узнайте о том, как они повышают качество и надежность рабочих процессов для художников.

Докладчики: 

  • Влад Нейков (Vlad Neykov), руководитель, Graphics Core QA, Unity
Воплощение AR-приложений в реальности с помощью синтетических данных

Благодаря синтетическим наборам данных инструменты Unity Computer Vision позволяют решить проблему сбора данных, повысить эффективность разработки и ускорить выход продуктов с компьютерным зрением на рынок.

Докладчики:

  • Эндрю Кемендо, директор AI Architect, Unity
  • Шармила Чокалингем, руководитель маркетинга продуктов ИИ/МО, Unity
Новые инструменты разработки реалистичных ландшафтов и растительности

Познакомьтесь с последними обновлениями инструментов Unity для разработки масштабных, красивых и реалистичных ландшафтов с растительностью. Узнайте об улучшениях функций SpeedTree 8/9 от Unity, новых инстанцируемых деталях для оформления крупных объемов растительности, эффективно работающих на HDRP и URP, с возможностью добавления особых эффектов с помощью Shader Graph.

Докладчики:

  • Баррингтон Кэмпбелл (Barrington Campbell), технический художник, Terrain Team, Unity

Больше Unity на SIGGRAPH

Курсы SIGGRAPH

Дистанционные курсы SIGGRAPH, организованные вице-президентом Unity по вопросам инноваций в графике и AAA, в этом году снова будут доступны и предложат еще больше превосходного контента:

Эти курсы познакомят вас с современными и проверенными методами от экспертов отрасли. Специалисты Unity представят подробные технические обзоры по следующим темам: (1) улучшенные методы увеличения разрешения в пространстве с помощью FidelityFX Super Resolution для игровых движков реального времени; (2) эксперименты с конкурентными двоичными деревьями для рендеринга масштабных ландшафтов; (3) обзор архитектуры рендеринга Unity.

WiNDUP на Real-Time Live!

Real-Time Live! отмечает лучшие образцы оригинальных интерактивных проектов этого года, отобранных жюри. Познакомьтесь с техническими художественными решениями в анимированной короткометражке WiNDUP от Unity, включая процедурно генерируемые объекты для окружения, анимацию листвы вершинным шейдером, анимированный эффект покрытого инеем стекла и шейдер разрывов для персонажей.

Доклады на Siggraph
Технические доклады

Пресса и медиа

Присоединяйтесь к Unity на SIGGRAPH. Если вы работаете в прессе и вам нужна дополнительная информация, свяжитесь с нами в социальных сетях или напрямую.

Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

За новостями о Unity на SIGGRAPH можно следить в в Facebook, Twitter, LinkedIn и Instagram.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен