Команда евангелистов Unity

Евангелисты Unity способствуют процветанию сообщества разработчиков контента реального времени, делясь своими стремлениями и знаниями. Демонстрируя мощь и функции Unity как платформы 3D реального времени, будь то на гейм-джемах, в студиях, на конференциях, в сети или в любом другом месте, наши евангелисты повышают квалификацию пользователей и зажигают сердца в отношении безграничных возможностей Unity для творчества.

Команда евангелистов Unity

Общение с разработчиками по всему миру

Американская команда

Эшли Алисеа
Евангелист в области игр

Проработав 10 лет инди-разработчиком и организатором мероприятий в области разработки игр, Эшли стала евангелистом Unity на территории американского континента. Она снабжает разработчиков знаниями и навыками, необходимыми для создания игр, фильмов и интерактивных медиа. Ее можно встретить на конференциях, гейм-джемах, хакатонах, где подробно изучаются новые функции Unity — она активно интересуется новейшими творениями сообщества. Ее опыт на Global Game Jam, IndieCade, и Games for Change сделал ее страстным пропагандистом демократизации игровой индустрии, чем она с гордостью и занимается в штате Unity.

Карл Каллеверт
Директор, международный евангелист

Карл с готовностью оказывает поддержку и обучает разработчиков по всему миру в качестве директора Unity по евангелизму и лидерам мнений. Получив опыт работы в области архитектуры, VR и визуальных эффектов, он стал частью игровой индустрии, разрабатывая AR- и VR-приложения для различных крупных игровых студий. Перед тем как присоединиться к Unity в 2011 году, Карл работал в Канадском космическом агентстве, в Measurand, Autodesk Education, а также участвовал в разработке нескольких крупнейших игровых проектов и инди-игр. Будучи евангелистом, он стремится открыть путь к успеху всем пользователям Unity. Его любимые вопросы начинаются со слов: «Не могли бы вы помочь мне с…»

Хусейн Корнелл
Контент-евангелист

Хусейн стал контент-евангелистом Unity, имея за плечами более 15 лет опыта профессионального использования технологий 3D. Он хорошо знает особенности разработки визуальных эффектов и автомобильных визуализаций, а также знаком с обучением в области машиностроения. Он рад быть частью команды отличных людей, которые помогают расти друг другу и оказывают поддержку другим. Он с удовольствием изучает новые технологии как в своей сфере, так и за ее пределами. Он работает в Беллингеме, штат Вашингтон, где развивает дух любознательности и сотрудничества в сфере обучения детей искусству, модификации и содержания необычных питомцев.

Майк Гиг
Ведущий международный контент-евангелист

Майк — международный руководитель контент-евангелизма Unity Technologies. Он занимается разработкой и производством обучающего контента под запись, для трансляций и очных занятий, помогая разработчикам развивать свои навыки. У него есть опыт разработки инди-игр и преподавания в университете. Он даже как-то был диджеем на свадьбе. Будучи геймером до мозга костей, Майк любит свое нынешнее дело, потому что он имеет возможность создавать невероятные и даже абсурдные проекты в Unity, делая игровую разработку интересной доступной каждому. Он очень, очень надеется, что вы будете задавать ему вопросы о DOTS.

Элизабет Гузман, команда евангелистов Америки
Элизабет Газман
Евангелист в области архитектуры и строительства

Элизабет — полевой евангелист Unity по вопросам архитектуры, проектирования и строительства (AEC). Она имеет более 7 лет профессионального опыта в архитектуре, а также академический опыт в управлении проектами, информационном моделировании зданий, энергетическом анализе и повышении удобства сотрудничества. Кроме того, Элизабет имеет степень магистра в области проектирования зданий, является автором работ в рецензируемых изданиях по вопросам взаимодействия информационных моделей и решений в области энергетического анализа зданий. Она с удовольствием учится и помогает другим учиться архитектуре и строительству, делает доклады и выступления на английском, испанском и французском языках.

Александре Кикучи
Технический евангелист в Латинской Америке

Александре живет в Сан-Паулу и ведет проекты евангелизма в Латинской Америке. Он тесно сотрудничает с сообществом Unity, стремясь к пониманию их возможностей и потребностей. Будучи специалистом в области компьютерных технологий, Александре имеет большой опыт в игровой индустрии, является основателем двух студий и хорошо понимает технические и деловые аспекты разработки и издательства игр. Работая евангелистом, он с удовольствием поддерживает разработчиков в своем регионе, который все еще относится к развивающимся сегментам рынка, помогая им найти технологические и деловые решения, необходимые для достижения успеха.

Дэн Миллер
Евангелист в области XR

Впервые Дэн столкнулся с Unity в колледже, когда разрабатывал небольшие игровые проекты, пока не получил первую работу в мобильных играх. Став евангелистом Unity по вопросам AR/VR, он сосредоточился на программировании, но не забыл о дизайне и художественном оформлении игр и приложений. Дэн очень любит изучать интересные решения и способы взаимодействия, открываемые новыми медиа, к которым относятся виртуальная и дополненная реальность. Он часто обменивается с друзьями различными идеями и прототипами.

Елена Нижник
Руководство, инсайдеры и группы пользователей

Как евангелист Unity, Елена работает с группами пользователей и инсайдерами, поддерживая разработчиков всех уровней. Она пришла в Unity в 2018 году, дополнив свою роль степенью магистра в управлении бизнесом и опытом мобилизации игроков во время запуска видеоигр, включая культовую японскую мобильную игру The Battle Cats. Она верит, что качественный обучающий контент и поддержка учащихся — это ключ к сильному и яркому сообществу разработчиков, и что каждый новый пользователь, сумевший пережить свой первый месяц в Unity, навсегда останется верным сторонником платформы.

Артуро Нуньез
Евангелист в области игр

Артуро — евангелист Unity по вопросам игр в Северной Америке. Он занимался прототипированием и разработкой игр для консолей и мобильных устройств еще задолго до получения ученой степени по информатике в 2011 году. Артуро — энтузиаст компьютерной графики, игровых технологий и программирования, а также страстный любитель ужасов в любом формате. Как евангелист Unity, он любит отвечать на трудные вопросы, что позволяет всем участникам диалога учиться вместе на реальных примерах. В основном Артуро занимается вопросами нового стека информационно-ориентированных технологий (DOTS), сетевого кода для многопользовательских игр и рендеринга.

Марк Шённагель
Ведущий евангелист

Марк — евангелист Unity с большим техническим опытом в игровой и кинематографической 3D-анимации. Почти 20 лет он был ведущим евангелистом компании Softimage 3D, где занимал главную роль в развивающейся сфере трехмерных технологий. Он был свидетелем и скромных первых шагов анимации с трассировкой лучей, и разработки современных игровых блокбастеров мирового класса. В свободное от расширения горизонтов 3D время Марк увлекается гонками Формулы 1, фотографией и VR, которое выходит за рамки традиционных 3D-технологий.

Европейская команда

Андре Кардосо
Онлайн-евангелист

Андре — геймдизайнер и разработчик из Бразилии, живет в Копенгагене и является создателем канала Mix and Jam на YouTube. Он любит роль онлайн-евангелиста Unity, потому что так он может вдохновлять людей уже в самом начале пути по миру игровой разработки, помогая осваивать доступные инструменты. Андре старается помнить времена, когда он не знал, как писать код или использовать Unity, что помогает ему лучше понимать чувства и мысли новых пользователей и стоящие перед ними трудности. Он всегда рад помочь пользователям, делающим первые шаги в освоении технических инструментов для художников, включая систему частиц и визуальные эффекты, а также различные методы улучшения визуального качества.

Циро Континицио
Ведущий евангелист

Будучи сотрудником Unity с 2016 года, Циро курирует деятельность команды евангелистов в регионе EMEA. Он хорошо знает графический дизайн и имеет более 12 лет опыта разработки, включая участие в разработке двух коммерческих игр в собственной компании Tiny Colossus и работу тестером в EA. Циро и его команда путешествуют по Европе, Ближнему Востоку и Азии, рассказывая о Unity, при этом обращая особое внимание на игры. Он любит применять сложные методы разработки и оптимизации в процессе решения своих задач, периодически затрагивая и дизайн игр. Кроме того, он является создателем Unity Playground, ассета, который помогает детям создавать игры в Unity без программирования.

Хема Дамак
Евангелист

Хема — самопровозглашенный гик и геймер с огромным опытом, которая с радостью ухватилась за возможность реализовать свою мечту о работе в игровой индустрии. Вооружившись научной степенью по информатике, она имеет опыт разработки игр для различных платформ в самых разных ролях, а семь лет тому назад она начала прокладывать свой путь в игровом дизайне. Движимая страстью к играм, имея опыт преподавания и участия в различных мероприятиях для разработчиков, Хема стала евангелистом Unity в Копенгагене, где она помогает пользователям учиться и зажигает людей своим энтузиазмом к Unity.

Сэм Догантимур
Онлайн-евангелист

Сэм работает онлайн-евангелистом Unity в Копенгагене. В рабочее время он создает онлайн-контент, помогая пользователям узнавать о новейших инструментах и функциях, а после работы продолжает пропагандировать свои взгляды как создатель и ведущий любимого игроками канала Sykoo на YouTube. Кроме того, он курирует группы пользователей и помогает другим продвигать свои посвященные Unity каналы на YouTube, а также делится всем, что интересно игровым и другим разработчикам Unity. Любопытный факт: когда-то Сэм занимался карате и был одним из лучших бойцов в составе национальной сборной Швеции.

Амель Негра
Технический евангелист

Амель работает техническим евангелистом Unity в Копенгагене. Она пришла в Unity, получив диплом парижской инженерной школы IMAC, где она изучала проектирование мультимедиа. Амель нравятся проекты, интересные с художественной и технологической точки зрения; она имеет опыт разработки интерактивных и иммерсивных приложений, VR, а также опыт дизайна и разработки самых разных игр — от хардкорных до гиперказуальных. Она верит, что в Unity можно реализовать все задуманное, и она с радостью готова помочь другим достигнуть того, что поначалу кажется невозможным.

Мэттью Шелл
Ведущий онлайн-евангелист

Мэтт — это учитель, инди-разработчик игр, а также автор различных видео с 10-летним опытом создания видеоуроков на YouTube. Работая онлайн-евангелистом, он занимается разработкой учебных материалов для Unity с 2014 года. До этого Мэтт работал профессиональным диджеем и продюсером электронной музыки, затем погрузился в разработку игр, но до сих пор увлекается написанием музыки в стиле эмбиент, и созданием роликов для личного канала на YouTube. Мэтт живет в Берлине, и он обожает общаться с пользователями и разработчиками Unity, помогая самовыражению людей. Он с удовольствием отвечает на вопросы о процедурной генерации различных элементов в Unity.

Энди Тач
Международный контент-евангелист

Энди занимает пост международного контент-евангелиста в Unity, работая над примерами проектов, демонстрирующих возможности разрабатываемых функций платформы и вдохновляя пользователей выводить свои игры на новый уровень. В 2013 году, до работы в Unity, он изучал разработку интерактивных медиа в школе, затем был игровым разработчиком. Его любимое занятие — эксперименты с новыми возможностями и инструментами, и он верит, что все возможности Unity должны помогать пользователям в реальных сценариях, в разработке механик и визуальных эффектов. Хотите обрадовать его? Спросите его о том, как создать эффект высокобюджетного кино с помощью шейдеров Unity.

Команда в Южная Азии и Океании

Марек Марчлевиц
Евангелист

Марек — евангелист продукции в Сингапуре. Вооруженный знаниями прикладной физики, он участвовал в разработке множества видеоигр и VR-приложений, занимал пост старшего программиста в Sumo Digital, Crytek и Dr. Panda. Марек присоединился к Unity в 2016 году, стремясь сделать новейшие технологии доступными для разработчиков. Он рад, что его роль предусматривает встречи с вдохновляющими и талантливыми людьми. Он убежден, что очные мастер-классы — это лучший способ освоения Unity, и надеется в будущем встретиться с вами на одном из них.

Арвинд Нилакантан
Руководитель отдела технологий и евангелизма

Игровой инженер с 12 годами опыта, Арвинд работает техническим евангелистом и руководителем отдела технологий Unity India, которые занимаются играми, промышленностью и фильмами / анимацией. Он стал частью Unity в 2016 году, а до этого был игровым разработчиком в uWink и старшим разработчиком игрового процесса в калифорнийском подразделении Nikelodeon Games, которое занималось разработкой MMO на Unity. Он искренне верит в потенциал индийских студий — именно поэтому Арвинд переехал в этот регион и стал руководителем команды инженеров Disney India и занялся разработкой мобильных игр, VR/AR-приложений и экспериментальных технологий.

Команда Южной Кореи

Ванз Ким
Руководитель отдела евангелизма

Ванз — руководитель отдела евангелизма Unity в Корее, где он делится знаниями по вопросам разработки контента реального времени со всеми желающими. Он имеет более 25 лет опыта работы в 3D-анимации, дизайне игр и производстве фильмов и умело применяет знания магистра изящных искусств в самых разных сферах, от создания раскадровок до режиссуры кат-сцен, и в самых разных ролях, от геймдизайнера до креативного директора. Как евангелист, Ванз старается понять ход мыслей пользователя в поиске решений для визуализации идей в Unity.

Джон О
Ведущий евангелист

Джон (Джихён) — ведущий евангелист Unity в Корее. Он имеет более 15 лет опыта работы в различных сферах игровой индустрии, включая разработку игр для ПК, сервисов, ПО и преподавание методов игровой разработки в университете. Присоединившись к Unity в 2014 году, Джон стал активно делиться технологическими новинками и знаниями, особенно в вопросах XR, медиа и развлечений, а также в технических аспектах графики. Он любит демонстрировать инструменты пользователям, давать возможность испытать их самостоятельно, а также обожает, когда ему вместе с пользователями Unity удается вместе решить вопросы производства.

Адриана Райан
Евангелист

Адриана — евангелист Unity в Сеуле, специализируется на архитектуре и строительстве, а также на промышленном применении решений и проектах для медиа и развлечений. Она владеет междисциплинарными знаниями в области визуального искусства, работала графическим дизайнером, веб-разработчиком и продюсером. Адриана пришла в Unity в 2018 году. Она обожает свою профессию, которая позволяет ей встречаться с интересными людьми, и стремится создавать позитивную атмосферу, что делает учебу увлекательнее. Адриана боится птиц, но скрывает это, поэтому можете задавать ей вопросы на любую тему, кроме этой.

Саньюн Йи
Технический художник / евангелист

Саньюн — это опытный технический художник и евангелист, работает в Сеуле. До работы в Unity он много лет занимался художественным оформлением окружений и дизайном в корейской игровой индустрии. Как евангелист Саньюн пропагандирует свободный обмен знаниями о проектах между пользователями, что, на его взгляд, способствует поиску наилучших решений по улучшению визуального качества и производительности. Он с готовностью изучает технические аспекты дизайна и новые инструменты Unity и всегда с радостью помогает пользователям улучшать сложные проекты мобильных игр.

Команда Китая

Джерри Бао
Евангелист

Один из первопроходцев мобильной разработки, Джерри имеет за плечами более 10 лет опыта в этой сфере, что встречается редко. Он работал с такими крупными компаниями, как SEGA, DeNA и Changyou.com в качестве руководителя студии и ведущего программиста клиентских приложений мобильных игр. Джерри стал евангелистом Unity в 2016 году. Кроме того, он ведет лекции по разработке игр в Шанхайском университете Джао Тонг. Ему очень нравится рассказывать о новых функциях Unity разработчикам по всему миру, но, по его словам, самое лучшее — это быть свидетелем магии, возникающей в процессе использования этих функций.

Леон Чэнь
Евангелист

Леон Чэнь — евангелист по продуктам, живет в Шанхае. Он имеет степень магистра по информатике и 13 лет опыта работы в игровой индустрии. Леон работал старшим разработчиком: в Tencent он занимался мобильными играми, а в Ubisoft — консольными. Он специализируется на графике и методах оптимизации. В Unity Леон работает с 2017 года, и ему нравится, что его роль дает ему ранний доступ к новейшим инструментам и функциям, а также шанс поделиться с аудиторией интересными и увлекательными способами их использования.

Йинин Чэнь
Евангелист

Йинин — евангелист по вопросам медиа и развлечений. Он также занимает пост старшего аниматора в шанхайском подразделении Unity. За 14 лет работы аниматором в кино и на телевидении он набрал впечатляющий список достижений, включая шесть лет работы в Oriental DreamWorks. Йинин имеет образование инженера в области электронной информации, но в основном работает в сферах анимации, риггинга и синхронизации диалогов персонажей, 3D-планирования и анимации игр. Став сотрудником Unity в 2018 году, он принял участие в разработке оригинальной короткометражки с рендерингом в реальном времени (Windup), и ему очень нравится возможность постоянно учиться и делиться своими знаниями.

Хан Лин
Евангелист

Хан — евангелист Unity в Китае, сотрудник Unity с 2019 года. За более чем 12-летнюю карьеру в отрасли он успел поработать в компаниях Virtuos, Tencent и Oriental DreamWorks (совместное предприятие DreamWorks и SMG) в качестве старшего художника. Ему нравится роль евангелиста Unity, потому что это позволяет ему находить новые способы применения своему художественному образованию. Он особенно рад помогать разработчикам и художникам находить возможности для улучшения процессов разработки игр и всегда старается сделать обучение интересным.

Келвин Ло
Евангелист

Келвин — страстный носитель идей и евангелист Unity. Он работает в Тайване, Гонконге и Китае. До прихода в Unity в 2013 году он более 10 лет занимался продюсированием мобильных и браузерных игр в Тайване. Кроме того, Келвин — игрок-энтузиаст и имеет огромный круг общения в мультимедийной отрасли. Все потому что он готов подружиться с каждым новым пользователем. Ему нравится, что роль евангелиста позволяет ему делиться знаниями и опытом, постоянно узнавать что-то новое и помогать другим создавать классные игры в Unity. Он до сих пор впечатлен тем, насколько интересной может быть работа.

Ричард Янг
Ведущий евангелист

Ричард (Дон) — ведущий евангелист и руководитель по продуктам Unity в Китае. Он имеет 15 лет опыта full-stack разработчика браузерных и мобильных приложений и до прихода в Unity в 2016 году работал Unity-разработчиком и руководителем проектов Perfect World Entertainment. Будучи нашим сотрудником, Ричард и его команда разрабатывают материалы для мастер-классов, проводят онлайн-семинары и занимаются локализованными продуктами и специальными сборками Unity Editor и Unity Hub для китайского рынка. Он любит свою работу за возможность каждый день узнавать новое, общаться с единомышленниками и делиться своими знаниями.

Эвелин Йин
Евангелист

Эвелин привносит в работу евангелиста Unity любознательность и энтузиазм. У нее огромный опыт – ученые степени по английскому языку, рекламе и геймдизайну. Она работала руководителем проектов, проводила множество научных и технологических форумов, конференций и выставок. В игры Эвелин пришла пять лет назад, и с тех пор никогда не оглядывалась. Она с радостью отвечает на вопросы об AR, игровом дизайне и применении игр за пределами сферы развлечений. Она говорит, что плохих вопросов не бывает.

Команда Японии

Йюсуке Икевада
Евангелист

Йюсуке — евангелист Unity в Токио, а также редактор сайта Made with Unity Japan. Его карьера началась с фриланса. Он разрабатывал контент для сайтов и рекламы, работал в игровой студии Camouflaj в качестве дизайнера интерфейсов для приключенческого экшен-сериала République в жанре стелс. Сотрудником Unity он стал в 2015 году. Он ценит доступ к внутренней кухне технологий разработки игр будущего. Будучи евангелистом и разработчиком, Йюсуке говорит, что очень важно помнить о скромности начинающего. Он по-прежнему с удовольствием разрабатывает игры.

Нобуйюки Кобаяши
Евангелист сообщества

Нобуйюки — евангелист японского сообщества Unity. До прихода в Unity в 2012 году он работал игровым директором платформ PlayStation, где за 22-летнюю карьеру успел создать множество игровых вселенных. В Unity Нобуйюки также занимался планированием проекта Unity-Chan и, благодаря своему глубокому пониманию японской школы анимации, является автором Unity-Chan ToonShader 2.0 (UTS2). Будучи евангелистом, он делится своей любовью к инструментам 3D, глубокими знаниями дизайна игр и разработки ассетов, а также новых шейдеров, над которыми он работает.

Хироки Омаэ
Директор Unity Japan / евангелист

Хироки — евангелист по вопросам продуктов и региональный директор Unity Japan. Он имеет 25-летний опыт работы, начинал с внутренних движков для японской игровой индустрии, затем занимался созданием собственных игр в качестве инди-разработчика. Он пришел в Unity в 2010 году. Хироки — большой энтузиаст геймджемов, особый интерес для него представляют улучшение и тонкая настройка процесса игровой разработки. В свободное время он любит ездить на велосипеде, увлекается сноубордингом и греблей, но говорит, что если бы у него было больше времени, то он бы занимался разработкой новых функций для Unity.

Такеши Ошита
Евангелист

Такеши — евангелист Unity в Японии, специалист по графике и рабочим процессам художников в рамках платформы. За 20 лет работы в отрасли он был 2D- и 3D-художником, техническим художником, директором, руководителем продуктов Tose Software, а также вел лекции в университете Рицумейкан. Такеши попеременно живет то в Токио, то в Киото и в настоящее время увлекается процедурной генерацией и автоматизированными инструментами разработки ассетов. Он старается помогать пользователям снимать оковы в вопросах использования платформы и просто обожает решать вместе с ними разные вопросы с использованием Unity.

Кейдзиро Такахаши
Евангелист

Кейдзиро, живущий в Токио, стал сотрудником Unity в 2011 году. Получив степень бакалавра по информационным технологиям, он 10 лет посвятил разработке консольных игр, значительную часть из которых он проработал руководителем команды программистов некоторых проектов для PlayStation. Будучи сотрудником Unity, он впечатлен нашими передовыми технологиями, которые открыли ему возможность экспериментировать с различными кросс-медийными проектами. В число его творений входят визуальные эффекты, музыкальные и звуковые эксперименты, голографические шоу. Он часто публикует свои проекты и демонстрации на базе Unity в своем блоге, репозиториях на GitHub, на Vimeo и других каналах.

Исси Такеучи
Евангелист по продуктам

Исси — евангелист по продуктам Unity для архитектуры и строительства, где он занимается разрушением барьеров между архитектурой и другими отраслями. В прошлом он работал менеджером сообщества и занимался разработкой AR/VR-приложений для архитектуры и строительства. Он запустил раздел UnityJapanOffice в Asset Store с целью изучить возможности архитектурной визуализации в Unity и сделать свои разработки доступными широкому кругу пользователей. Будучи евангелистом, он старается воплотить идеи мира, где творить в Unity может каждый.

Коичи Тамура
Евангелист сообщества

Коичи — евангелист японского сообщества Unity. Он имеет более 20 лет опыта в онлайн-маркетинге, сфере услуг и медиа, увлекается разработкой игр. Он является сооснователем Famitsu.com, цифровой онлайн-версии самого популярного японского журнала о видеоиграх, а также занимался поддержкой сайта японского премьер-министра. Будучи евангелистом, он стремится, чтобы вещи были простыми, удобными и увлекательными в использовании. Коичи живет в Токио, любит налаживать общение новых пользователей с Unity и с удовольствием помогает им приступить к разработке игры.

Тацухико Ямамура
Выездной инженер / евангелист

Тацухико стал евангелистом в Unity в 2011 году. Кроме того, он занимается проведением учебных семинаров, поддержкой пользователей, пишет статьи и ведет блог о Unity. Работая в Японии, Тацухико любит изучать новые функции и графические возможности и с удовольствием делится своими интересами с другими любителями Unity. До прихода в Unity он был главным программистом инди-студии. Сегодня он специализируется на мобильных играх, AR/VR, обучении и испытании пакетов из Asset Store. Тацухико прилагает большие усилия к тому, чтобы увлечь пользователей Unity.

Йохэй Яанасе
Евангелист по продуктам

Присоединившись к Unity в 2013 году, Йохэй работает евангелистом по продуктам и ведущим педагогом в Токио. Он имеет более 25 лет опыта в отрасли, включая работу в должностях инженера игрового дизайна и сценариста. Сейчас он также занимает пост приглашенного научного сотрудника в университете Токио. Йохэй очень рад возможности общаться со множеством людей. У него есть две позиции, которые он транслирует в сообществе, и это «Не думай, а пробуй!» и «Сначала делай прототип!» В свободное время он играет в видеоигры.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен