Как студии удалось издать Trivia Crack на нескольких платформах одновременно?

Etermax выбрали Unity ради упрощения процесса разработки, гибкости инструментов, а также возможности издания на iOS и Android одновременно.

Пример использования Unity для разработки: Etermax

How does a highly successful studio decide to move from a dual-track, native-code development path to a single cross-platform tool? Founded in 2009, Etermax is a major studio best known for its spectacularly successful Trivia Crack game (Preguntados in Spanish markets), which has over 500-million unique players. Read on to find out why they consolidated their development on Unity.

Проект

Объединяйте команды на одной платформе разработки, одновременно улучшая лидирующую на рынке игру

Цель

Избавляйтесь от лишних рабочих процессов и используйте все особенности богатого инструментария Unity для художников

Платформы
Персонал

Trivia Crack: 40 (до Unity); Trivia Crack 2: 15 (с использованием Unity)

Компания

220+ в Буэнос-Айресе (штаб-квартира), Аргентина, Монтевидео, Уругвай, и Берлине, Германия

Добиться 5 млн загрузок за неделю очень непросто

Первоначально Etermax разрабатывали версии Trivia Crack для iOS и Android параллельно, используя для каждой из них аппаратно-зависимый код. Однако издержки на содержание нескольких процессов разработки были довольно существенны. Со временем преимущества перехода на платформу Unity, предлагающую принцип «один исходный код, множество платформ», а также ее популярность среди разработчиков Etermax и конкурирующих студий, стали значимым аргументов в пользу перехода.

Результаты

  • Крайне успешный запуск игры, которая была загружена 5 миллионов раз за первую неделю и вошла в пятерку самых прибыльных игр-викторин в США.
  • Один базовый код, который можно быстро экспортировать на различные платформы: мобильные устройства, браузеры или ПК
  • Уменьшение команд и ускорение прототипирования позволило перейти к более эффективной разработке с заметной творческой составляющей
  • Префабы ассетов Unity и система анимации открывает простор для творческой свободы и помогает экономить время
  • Доступ к Unity Asset Store, где можно найти тысячи ассетов бесплатно или по доступным ценам, что экономит время и силы разработчикам на Unity 
Крупные преимущества использования Unity

Пользователи полюбили Question Factory

CEO Maximo Cavazzani got Etermax started with a series of word games, the most successful of which – Aworded Crack (formerly Angry Words) – was the Apple Store’s Best Game of 2012. They also partnered with Mattel for a mobile version of Pictionary. “After three successful games, we started thinking about doing a trivia app, and Trivia Crack was born, launching in Latin America in 2013.”

But to sustain interest in a trivia game, there’s a huge challenge generating fresh content, especially localized content. “If you live in Mexico, for example, you don’t want the same questions as people who live in Spain,” Maximo said. Brainstorming inspired a unique approach: design the game to let regional users create content and contribute their own questions and answers. Named the “Question Factory,” this feature was hugely popular and Trivia Crack became Apple Store’s most downloaded app for 60 consecutive days starting in December 2014.

Due to this kind of success, Etermax has become the fastest-growing game development company in Latin America. And Cavazzani is quick to point out the reason for their phenomenal growth: “Etermax is not a gaming company – it’s a ‘great idea’ company.”

Неудобства поддержания двух раздельных версий

Хотя версии Trivia Crack для iOS и Android были выпущены одновременно, Etermax полностью разделили разработку: одна команда работала, используя Xcode, а вторая — Android Studio. Etermax пришлось искать опытных сотрудников, знакомых с каждой платформой, команды никогда не работали синхронно, на разных платформах появлялись разные ошибки и, хотя готовые продукты выглядели почти одинаково, их с тем же успехом могли разрабатывать две разные компании.

Более того, такие функции как «рулетка», требующие тактильных датчиков, было сложно воплотить в жизнь в помощью аппаратно-зависимого кода. Подобные проблемы заставили Etermax отказаться от нативных инструментов и перейти на новую кроссплатформенную среду разработки.

По словам Пабло Иакопи, технического владельца Etermax, «сначала мы испытали libGDX, которая является хорошей открытой библиотекой, но все время сомневались в ее совместимости. Более того, было сложно научиться с ней работать, а еще нужно было создать свой собственный интерфейс». Также они думали об использовании React Native, что позволило бы им разрабатывать приложения поверх существующего аппаратно-зависимого кода конкретной платформы, а для добавления новых элементов использовать слой общей логики и затем экспортировать результат на различные платформы. Но это решение не позволило бы эффективно объединить два процесса разработки, к чему главным образом стремилась компания Etermax.

Почему они выбрали Unity

Несколько разработчиков Etermax уже работали с Unity, и компания знала, что некоторые из их конкурентов уже используют эту платформу для разработки. «Мы увидели, что другие компании делают на Unity, и это вселило в нас уверенность. Мы решили довериться нашим разработчикам, рекомендовавшим ее, и попытать счастья», — рассказывает Гонзало Уэртас, вице-президент Etermax по технологиям. Более того, ведущий разработчик Trivia Crack 2 был экспертом по Unity.

Компания разработала несколько прототипов, чтобы протестировать скорость и производительность, и результаты окончательно всех убедили. Гонзало отмечает: «Для разработчиков, знакомых с Android или бэкенд-разработкой, переход на C# был простым, но и для остальных команд он не был сложным. Мы выбрали Unity, чтобы упростить процесс разработки. Теперь вместо разработки на двух разных кодовых базах у нас всего один рабочий процесс, и мы можем без усилий выпускать игры на различных платформах, используя одну кодовую базу». Более того, интегрированные в Unity дизайнерские задания позволяют разработчикам менять графические элементы без импорта из других инструментов.

Переход на Unity позволил ускорить процесс прототипирования и создать гибкие команды меньшего размера, что фундаментально изменило подход компании к разработке игр. Пабло отмечает: «Раньше мы до посинения дорабатывали игру, чтобы получить подходящий финальный результат. Теперь мы создаем минимальный жизнеспособный продукт (MVP), а затем собираем различные показания его работы. Это помогает делать игры разнообразнее».

Преимущества префабов и системы анимации

Пабло рассказывает о работе с Unity 2018.3: «Одной из важнейших для нас функций Unity является возможность работы с префабами, потому что это значительно упрощает создание визуального интерфейса. И это касается не только персонажей — мы используем множество схожих виджетов на разных экранах, которые можем автоматически обновлять». Создавая виджеты в виде префабов, Etermax может одновременно обновлять все вложенные ассеты одним изменением кода. Он добавляет: «Умение Unity создавать атласы знаков в процессе выполнения программы — ее функция динамических шрифтов — очень помогает нам при работе с китайским и японским языком».

Пространственно Trivia Crack сразу задумывалась как плоская 2D-игра. В 2D проще подбирать предметы, экран располагается очень точно и интерфейс выглядит просто и понятно. Etermax воспользовались богатой и расширяемой системой анимации Unity, которая позволила им анимировать 2D-спрайты, работать с различными клипами и использовать правила/временную шкалу для перехода от одной анимации к другой.

Молниеносный игровой процесс: хитрости производительности

Despite Trivia Crack 2 being packed with most of the original game’s features and new game modes, it loads fast and feels instant. Pablo shared some of their tricks: “We started adding a lot of functionality to Trivia Crack 2 and suddenly the initial load went through the roof. That led us to investigate how Unity’s performance tools could help us. We started to measure what we were doing in that load, and basically now we distribute the game load only when and where it’s going to be used rather than indiscriminately loading everything all the time.”

The company actively shares its experiences and learnings with the Unity community. You can find articles about their Unity performance tricks and more in their Engineering team’s blog.

Что ждет компанию «отличных идей» в будущем?

Etermax планирует перенести единый и упрощенный процесс разработки Trivia Crack 2 на другие проекты компании, многие из которых могут похвастаться миллионами ежедневно активных пользователей, и, похоже, студия планирует переработать их на Unity.

Широкие возможности Unity позволяют им экспериментировать с другими жанрами и вносить разнообразие в свое портфолио. Некоторые из этих экспериментальных игр — трехмерные, и в них появляется известный персонаж-талисман Trivia Crack.

А недавно на своем внутреннем хакатоне Etermax интегрировали Unity и Vuforia для создания сопутствующих рекламных материалов в дополненной реальности (AR) — возможно, это предвещает появление новых инноваций от компании.

Теперь, когда Etermax упростили и ускорили процесс разработки с помощью Unity, у нас остался лишь один непростой вопрос: какой новой игрой Etermax заинтересуют нас в будущем?

Gonzalo Huertas, VP of Engineering, Etermax

«Мы выбрали Unity, чтобы упростить процесс разработки. Теперь вместо разработки на двух разных кодовых базах у нас всего один рабочий процесс, и мы можем без усилий выпускать игры на различных платформах, используя одну кодовую базу».

Gonzalo Huertas, VP of Engineering, Etermax
Pablo Iacopi, Technical Owner, Etermax

«Одной из важнейших для нас функций Unity является возможность работы с префабами, потому что это значительно упрощает создание визуального интерфейса. И это касается не только персонажей — мы используем множество схожих виджетов на разных экранах, которые можем автоматически обновлять».

Pablo Iacopi, Technical Owner, Etermax
Pablo Iacopi, Technical Owner, Etermax

«Одной из важнейших для нас функций Unity является возможность работы с префабами, потому что это значительно упрощает создание визуального интерфейса. И это касается не только персонажей — мы используем множество схожих виджетов на разных экранах, которые можем автоматически обновлять».

Pablo Iacopi, Technical Owner, Etermax
Gonzalo Huertas, VP of Engineering, Etermax

«Мы увидели, что другие компании делают на Unity, и это вселило в нас уверенность. Мы решили довериться нашим разработчикам, рекомендовавшим ее, и попытать счастья».

Gonzalo Huertas, VP of Engineering, Etermax
Pablo Iacopi, Technical Owner, Etermax

«Умение Unity создавать атласы знаков в процессе выполнения программы — ее функция динамических шрифтов — очень помогает нам при работе с китайским и японским языком».

Pablo Iacopi, Technical Owner, Etermax

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен