Roller Coaster Tycoon покоряет новые высоты

Как Unity LiveTune помог Nvizzio увеличить показатель удержания аудитории на 50%

RollerCoaster Tycoon Touch: история успеха с использованием Unity for Analytics

После успешного запуска и более чем 5 млн загрузок в первый же месяц база игроков RollerCoaster Tycoon Touch уменьшилась почти на треть из-за плохой производительности на устройствах. Но благодаря LiveTune компания Nvizzion смогла увеличить показатель долговременного удержания аудитории (30 дней) на 33%, динамически управляя производительностью каждого устройства.

Игра

RollerCoaster Tycoon Touch, популярный 3D-симулятор от Nvizzio

Цель

Максимальная производительность на любом устройстве

Платформы

iOS, Android

Количество сотрудников

15

Регион

Монреаль, Канада

LiveTune Beta thumbnail

Sylvain Constantin, Nvizzio Executive Producer and leader of RollerCoaster Touch team

Разработка приложения с системными требованиями, подходящими для свыше 50 000 разных устройств, оказалась непростой задачей для исполнительного продюсера Сильвана Константина и его команды. Им нужен был способ отслеживать и менять настройки производительности RollerCoaster Tycoon Touch для каждого устройства мгновенно и постоянно, не выпуская новые версии игр. Более того, растущие затраты на расширение аудитории мотивировали их ускорить поиски решения, и вместо разработки собственного они выбрали LiveTune, продукт Unity, который динамически оптимизирует производительность игры для различных устройств.
 

Результаты:

  • Разработчики избежали потери 35% игроков на iOS, обеспечив оптимальную производительность и приятный игровой процесс.
  • Показатель долговременного удержания аудитории на Android вырос с 6% до 8%, то есть на треть, что сократило разрыв между аудиториями на iOS и Android.
  • Расширены возможности по извлечению прибыли за счет повышения удобства для пользователей на различных устройствах.

Динамические настройки производительности

После двадцати лет в ведущих студиях AAA-класса Константин как никто знал, что успех команды зависит от возможности постоянно следить за поведением пользователей в игре.

Вскоре после запуска он обнаружил, что множество игроков застревает на 25–30-м уровнях, и что большинство из них — платежеспособные пользователи бюджетных устройств на iOS.

Проводя тестирование в «песочнице», он выяснил, что игра на 25-м уровне становится требовательной к графическим ресурсам, из-за чего устройства с объемом памяти менее 1 ГБ становятся неспособны воспроизводить игру на нормальных настройках. Этот сегмент аудитории составлял одну треть от общего количества игроков на iOS-устройствах.

Настройки производительности расширяют границы аудитории

Сначала они реализовали простое решение в рамках клиентского приложения, которое задавало настройки производительности, исходя из модели пользовательского устройства. Но едва открыв для себя LiveTune, они немедленно перешли на этот сервис.

«Во-первых, будучи серверным решением, LiveTune очень гибок. Оптимизируя производительность, мы можем менять самые разные параметры, и при этом пользователям не потребуется обновлять игру. Во-вторых, сервис экономит нам ресурсы, которые пришлось бы выделять на поддержку внутреннего решения. И наконец, он расширяет границы нашей аудитории до пользователей, играющих на устройствах с 1 ГБ памяти. Большая часть этих пользователей — платежеспособные пользователи iOS», — говорит Константин.

Оптимизация частоты обновления кадров (FPS)

Показатель FPS на Android увеличился на 5 пунктов

Другое преимущество LiveTune, которым доволен Константин — это увеличение FPS на различных устройствах, особенно на Android.

«Для нас оптимальный показатель — 24 кадра в секунду. Частота выше 30 FPS быстрее разряжает батарею, а при частоте ниже 15 FPS игра превращается в слайдшоу», — говорит Константин.

LiveTune позволяет Константину и его команде менять различные настройки, например, параметры видео и AI, для оптимизации FPS. Экспериментируя с различными критериями, например, MaxPeepCount и TextureQuality, они смогли найти самые эффективные параметры производительности для различных устройств.

«Благодаря LiveTune мы смогли увеличить FPS в среднем на 5 пунктов для низкопроизводительных Android-устройств. При этом игроки остаются довольны качеством графики».

Увеличен показатель долговременного удержания

Показатель долговременного удержания увеличился на 50%

LiveTune напрямую увеличивает показатель долговременного удержания, повышая удобство игры на Android-устройствах. Данные показывают, что показатель FPS оказывал большое влияние на время игры и удержание интереса пользователей.

«Пользователи не хотят играть в игру, которая загружается целых 60 секунд, что и приводит к падению интереса аудитории», — говорит Константин.

При этом он обратил внимание на положительные результаты использования LiveTune для анализа данных. Увеличение производительности на Android напрямую отразилось на показателе удержания.

«Улучшения, ставшие возможными благодаря использованию LiveTune в поддержке игры, очевидны. Мы заметили, что показатель удержания для 1-го дня на Android увеличился с 35% до 40% всего лишь за один месяц. Ожидается, что к концу года показатель удержания для 30-го дня увеличится на треть, с 6% до 8%».

Константин говорит, что высокий показатель раннего удержания поможет разобраться, как пользователи ведут себя в игре и какие из новых функций им могут понравиться. Это, в свою очередь, поможет увеличить показатель долговременного удержания.

«Показатель CPI (Cost Per Install, затраты на одну установку) сегодня увеличивается, особенно среди пользователей Android. Поэтому увеличение прибыли с одного игрока за жизненный цикл LTV (Lifetime value) для верной и увлеченной аудитории непременно улучшит экономические показатели игры. Вот так LiveTune расширяет возможности получения прибыли».

«LiveTune помог решить проблемы производительности, помешавшие одной трети аудитории остаться в игре, повысил частоту обновления кадров на 5 на всех устройствах, а также увеличил показатель долговременного удержания интереса аудитории на Android на 33%. Все очень просто».

Sylvain Constantin, Executive Producer, Nvizzio Creation Inc.

С чего начать работу над LiveTune?

Заполните анкету, чтобы подписаться на бета-тестирование. Связаться снами можно на unity3d.com/LiveTune.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.