Бум, бум, бум - ты готов!

Как движок Unity помог мобильному шутеру от Game Insight стать хитом.

  

Guns of Boom: кейс по работе с Unity для мобильных платформ

Шел четвертый месяц разработки PC-альфа-версии кроссплатформенного шутера Guns of Boom, когда Game Insight посетило озарение: чтобы полностью реализовать потенциал игры, нужно отказаться от кроссплатформенности и сконцентрироваться на мобильных устройствах. К тому же, имея в руках движок Unity и опыт мобильной разработки, команда была уверена в том, что сможет создать качественный проект для широкой аудитории. Сегодня, когда в Guns of Boom ежедневного играет миллион человек, становится ясно, что ребята не ошиблись.

Игра

Guns of Boom, мобильный многопользовательский шутер с битвами 4 на 4

Смотреть трейлер

Цель

Качественная мобильная игра, отвечающая всем требованиям, которые игроки предъявляют к многопользовательским FPS-проектам на консолях и PC.

Платформы
Состав команды

80-130 человек в период разработки и текущей поддержки

Компании

Более 600 сотрудников

Головной офис: Вильнюс, Литва

Guns of Boom вышла в мае 2017 года, и за две недели ее скачали 5 миллионов раз. Тем не менее, вся работа по поиску подходящей аудитории, которую проделала команда Game Insight, пошла бы прахом, если бы рынок не был готов к правильному мобильному шутеру: игроки хотели качественный продукт с простым управлением и быстрыми сессиями.

Результаты:

  • Разработка первого прототипа заняла примерно месяц.
  • Время разработки удалось снизить за счет помощи команды поддержки Unity Enterprise
  • За первые недели игру скачали 5 миллионов раз
  • За первый год игра собрала 50 миллионов игроков
  • Миллион активных ежедневных пользователей (DAU)

На первый прототип ушел месяц

В 2015 Guns of Boom была полностью функциональной игрой на PC с несколькими уровнями. После некоторых исследований рынка, Game Insight приняла решение занять свободную нишу, перенеся игру в мобайл.

Компания решила, что, если удастся создать быстрый и удобный многопользовательский шутер, в который легко играть, пользователи его полюбят.

«Мы сделали все, чтобы игра была максимально интуитивной. Благодаря автоприцеливанию и простому управлению, любой может освоиться в игре за несколько секунд. К тому же, играть можно, где угодно: в очереди, в автобусе, даже в кровати перед сном. Сидя, стоя, лежа. И карты в игре небольшие, так что за пять минут можно сыграть полный адреналина матч», — рассказывает Анатолий Ропотов, CEO Game Insight.

Когда было решено переносить игру на мобильные платформы, вопроса о том, какую технологию использовать, не возникло. У студии был огромный опыт работы с Unity на Airport City и других проектах, которые более 7 лет успешно присутствуют на рынке. Поэтому команде было хорошо известно, что у них есть все необходимое, чтобы сделать крутую мобильную игру.

Благодаря Unity разработка заняла на полгода меньше.

«Благодаря Unity, нам потребовалась всего неделя, чтобы перейти от PC-версии к первому мобильному прототипу. Еще несколько месяцев, и мы полностью перенесли игру с PC на мобильные платформы, оптимизировали для телефонов графику, производительность и управление», — говорит Ропотов.

Чтобы ускорить первоначальный переход на смартфоны, команда использовала Unity Asset Store. Более того, она и по сей день пользуется им, создавая прототипы нового контента для грядущих обновлений.

«Когда нужны модели, контроллеры или что-то в этом роде, команда использует Asset Store, чтобы создать первый быстрый прототип. Это экономит до шести месяцев разработки», — рассказывает Ропотов.

Unity позволяет использовать самые новые технологии на разных платформах

Еще одним важным фактором для Game Insight стала возможность постоянно добавлять в Guns of Boom технические новинки, которые сделали игровой опыт максимально современным и увлекательным.

Выпуск любого нового смартфона всегда приносит множество новых функций для конкретной платформы. Например, Haptic Feedback, ARCore, ARkit или 3D Touch. Поспевать за развитием технологий становится непросто, и специально для этого у Game Insight есть продвинутый отдел R&D, где трудятся четыре технических художника.

«Как только Apple или Google анонсируют новую функцию, мы ищем способ использовать ее – говорит Ропотов. В Guns of Boom есть 12 функций только для устройств Apple, и мы подключили их очень быстро — одними из первых в мире. Но без мультиплатформенной поддержки Unity и наших партнерских отношений, скорость работы не имела бы значения. Именно Unity позволяет нам оставаться на гребне волны современных мобильных технологий».

Чтобы игроки получали максимум впечатлений от игры, недостаточно обновлять текущий функционал: нужно первыми внедрять новейшие технологии. Например, Game Insight запустила режим наблюдения в дополненной реальности сразу после того, как Apple презентовала ARKit в сентябре 2017 года.

Лучший игровой опыт для всех игроков, от хардкорных до казуальных.

Успех режима наблюдателя в дополненной реальности натолкнул Game Insight на мысль о том, что у игры есть потенциал в сфере киберспорта. Уже почти два года компания сотрудничает с Electronic Sports League (ESL), и в этом году запустила турнир с призовым фондом $500,000. 1 Марта в польском Катовице пройдёт игра на киберспортивной арене, вмещающей более 11 000 зрителей. Таким образом, Guns of Boom станет первым мобильным шутером с такой мощной киберспортивной составляющей.

Финал предыдущего киберспортивного сезона, проходивший в Лос-Анджелесе, США, одновременно смотрели почти 15 000 зрителей. В киберспортивной версии игры пользователям приходится больше полагаться на свои навыки. Например, отключена функция автоприцеливания. Но казуальные геймеры по-прежнему остаются сердцем и душой целевой аудитории игры.

Enterprise Support

Game Insight has been using Unity Enterprise Support for three years. In addition to a direct line between their developers and Unity engineers, they particularly appreciate the project reviews, which speed up production.

“The project reviews are very important because of our continuous, time-sensitive updates. Everything we get out of them we could do by ourselves, but it would take us much longer. The Unity engineer comes to our office and we go through the whole project,” Ropotov says.

“We ask him questions about how we can optimize memory, fps, and other things that can enhance player experience and device performance. We also ask him how we can improve visuals, shadows, cloth simulation, and post-effects – anything that will make our players happier.”

«Без мультиплатформенной поддержки Unity и наших партнерских отношений, скорость работы не имела бы значения. Именно Unity позволяет нам оставаться в авангарде современных мобильных технологий».

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

«Сейчас мы используем Unity 2018. Мы много раз делали апгрейды за четыре года разработки. Кажется, мы начали с Unity 4, затем перешли на Unity 5 и 2017. Это нужно, чтобы использовать все новые функции и возможности движка».

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
Создавая киберспортивный хит

Сегодня Guns of Boom на пике формы. Это один из самых популярных мобильных шутеров, благодаря четырем годам тщательной разработки и двум годам регулярных апдейтов

Ранний прототип

Asset Store стал ценным ресурсом для Game Insight, позволив создать ранний геймплейный прототип за несколько недель и получить look & feel игрового опыта.

Главное - производительность

В игру можно играть и на старых устройствах, вроде Galaxy S3 и iPhone 5s. «Мы ориентируемся на эти устройства. Конечно, 60 fps они не потянут, но игра превосходно идет и на 30 fps. Мы хотим, чтобы Guns of Boom была доступна всем, поэтому мы не всегда используем максимальные настройки графики, разве что для некоторых роликов для YouTube», — Анатолий Ропотов.

Команда

В команду входит множество талантливых специалистов: 10-15 фронтэнд разработчиков, 5-8 человек в отделе оценки качества, 8 бэкэнд разработчиков, а еще команды 2D и 3D аниматоров, дизайнеров уровней, саунд дизайнеров и технических художников (объединенных с внутренней командой исследований и разработок).

Игровой мир

Дизайн уровней и управление в Guns of Boom тщательно разрабатывалось таким образом, чтобы создавать идеальный пользовательский опыт на мобильных платформах. Например, основной целью было добиться скорости и динамики, чтобы появлялся азарт и напряжение, которых так не хватало в мобильных шутерах.

Запуск произошел в мае 2017

В игре каждый месяц выходит большой апдейт, а каждые выходные запускается режим с новыми измененными правилами. Эта стратегия позволяет удерживать внимание пользователей и возвращать неактивных игроков обратно в бой. Команда трафик-менеджеров приводит в игру в шесть раз больше игроков, чем органический трафик. Еще одним важным элементом успеха игры является маркетинг через лидеров мнений, которые привлекают новых игроков.

Используя новейшие технологии

Guns of Boom нашла отличное применение развивающейся технологии AR — речь идет об интеграции Unity с ARCore и режиме наблюдения в дополненной реальности.
«Мы следим за каждой новой фичей от Apple, Google и Samsung, и стараемся найти ей применение. Сразу после презентации мы начинаем исследовать возможности использования новых технологий. Для одних только устройств Apple в Guns of Boom есть 12 уникальных функций», — Анатолий Ропотов.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.