Разработчик — и один в поле воин

Как Unity помогла Джонатану Хокинсу создать потрясающий прототип всего за три месяца.

Eclipse: пример использования Unity для мобильных игр

Когда Джонатан Хокинс в 2014 году основал студию White Elk, все вокруг встало с ног на голову. И немудрено: из разработчика в составе огромной команды (в которой он работал над франшизой God of War от Sony) он стал одиноким исследователем неизведанных технологий VR. Но благодаря помощи Unity Хокинс создал прототип VR-игры за три месяца, что позволило ему получить спонсорскую поддержку для Eclipse: Edge of Light.

Игра

Eclipse: Edge of the Light, исследовательская VR-игра от первого лица для Google Daydream.

Цель

Потрясающие впечатления в VR на мобильных.

Платформы

Google Daydream.

Количество сотрудников

4 человека.

Регион

Лос-Анджелес, Калифорния.

Джонатан Хокинс, основатель и креативный директор White Elk, рассказывает, как Unity позволила ему в одиночку экспериментировать с мобильной VR.

Превосходный прототип VR за три месяца

Когда Джонатан Хокинс, основатель и креативный директор White Elk, сделал первый шаг от работы в Sony Santa Monica к основанию своей собственной студии, он был потрясен открывшимися для него возможностями в области VR. В то же время он знал: чтобы его увлечение начало приносить деньги, необходимо было создать нечто значимое, только в этот раз в его распоряжении были ограниченные ресурсы.

Результаты

  • Создал прототип за три месяца и получил спонсорскую поддержку.
  • Смог работать с Unity в 3-4 раза быстрее, чем с предыдущими своими инструментами.
  • Игровые критики назвали Eclipse одной из лучших VR-игр на момент выхода.
  • Лучшая игра 2017 года по версии Daydream District.
  • Лучшая мобильная игра 2017 года по версии UploadVR.

Все необходимое

Когда Хокинс начал работать над прототипом для Eclipse, он полагался только на свои силы.

«Я пользовался услугами одного художника из Section Studios, но весь дизайн, программирование, внедрение и скриптинг делал я сам, — делится он. — К счастью, с помощью Unity и ее потрясающего набора инструментов я смог продолжать работать».

Дополнительная помощь в самый нужный момент

Помимо того, что уже было в Unity Editor после установки, Хокинс открыл для себя еще один бесценный ресурс в Unity Asset Store.

«На момент, когда я приступал к разработке, я не занимался программированием лет 10, поэтому мне было довольно сложно. Но потом я нашел в Asset Store Playmaker с невероятно богатыми возможностями. Нужно просто связать пару узлов, и вот у вас уже готов полноценный игровой уровень со всеми скриптами», — говорит он.

Другим ассетом, который особенно пригодился для разработки VR-контента, был Mesh Baker. Он позволяет запекать всю геометрию в один вызов отрисовки.

«Вызовы отрисовки — это одно из самых слабых мест VR, особенно в случае мобильных устройств, поскольку чем выше частота обновления кадров, тем комфортнее будет пользователю. Благодаря этому инструменту нам удалось свести 100 вызовов отрисовки в один, что очень хорошо».

Успешный прототип за три месяца

Благодаря платформе Unity и Asset Store студия White Elk смогла претворить свое видение в жизнь.

«Всего за три месяца мы сумели создать полноценный прототип, благодаря которому наняли на полный рабочий день шесть человек, а также привлекли ряд других подрядчиков. Именно это дало нам шанс воплотить свои идеи и разработать полноценную трех-четырехчасовую игру».

 

Улучшайте проект на ходу и двигайтесь вперед

Еще одним преимуществом, которое позволило White Elk лучше разобраться в VR и реализовать свои идеи, была простота итерации в Unity. Возможность видеть на любом этапе разработки все изменения в проекте сразу же после того, как они были сделаны, сэкономила Хокинсу немало времени.

«Unity идеально подходит для обновления на ходу, для быстрой итерации и разработки. В студии, где я работал раньше, мы использовали специальные инструменты, цикл итерации которых измерялся минутами, а не секундами, — говорит он. — В Unity же скорость рабочего процесса просто завораживает».

«Можно перемещать целые миры, настраивать геометрию, менять что угодно, включать и отключать эффекты. Как опытный дизайнер уровней я потрясен этим. В Unity я могу сделать за несколько секунд то, на что раньше у меня уходило в три-четыре раза больше времени», — восторгается Хокинс.

 

Спасение для VR-разработчиков

Скорость итерации особенно важна для экспериментов с VR. Возможность переходить от настройки значений в режиме редактирования к проверке их в режиме игры с VR-гарнитурой делает процесс разработки гораздо более гладким и эффективным.

«Особенно мне нравится возможность настраивать переменные, например, для модели движений игрока или для полетов на реактивном ранце, которые требуют тщательной работы над устранением эффектов, вызывающих головокружение у игрока, — говорит Хокинс. — Простым нажатием кнопки Play вы переходите в игру. Вы просто надеваете гарнитуру и испытываете мир, разработанный вами за несколько минут».

Игра должна восхищать

Помимо простоты и скорости работы Хокинс выбрал Unity еще и из-за возможности в первую очередь сосредоточиться на творческой стороне, а также из-за поддержки множества платформ, которая дает гибкость и нужна на следующих этапах проекта.

Как только появилась технология Google Daydream, White Elk сразу же решила воспользоваться ей. платформа Unity позволила с легкостью портировать на Google Daydream всю игру, которую они изначально планировали выпустить на PlayStation.

«Благодаря Unity SDK для Daydream мы все сделали за считанные минуты. Бесшовная интеграция позволила нам сосредоточиться на творческих аспектах разработки. И это ключевой момент, поскольку для VR и Daydream очень важна увлекательность контента: если он неинтересен, то пользователи не станут возвращаться на эту платформу».

 

Насколько выгодны творческие эксперименты?

С момента выпуска в 2016 году Eclipse получила теплые отзывы как от пользователей, так и от критиков. Ее оценка в Google Play Store составляет около 4,7 баллов, а отзывы звучат следующим образом:

«Это не просто лучшая игра для Daydream — это одна из лучших мобильных VR-игр современности» (Джейми Фелтэм, Upload VR.com).

«Это невероятное достижение, лучшая игра для мобильных VR-устройств, которую я видел. Безоговорочно» (Себастьян Анг, DayDreamDistrict.com).

 Jonathan Hawkins, Co-founder, White Elk Studios

«Как опытный дизайнер уровней я потрясен этим. В Unity я могу сделать за несколько секунд то, на что раньше у меня уходило в три-четыре раза больше времени».

Jonathan Hawkins, Co-founder, White Elk Studios

С чего начать разработку мобильных игр в Unity?

Следуйте этому практическому руководству с информацией и ресурсами, которые помогут начать работу, сэкономят время и научат максимально эффективной разработке мобильных игр на Unity.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен