Leões, tigres e huskies, minha nossa

How LiveTune helped Yodo1 optimize Rodeo Stampede for a fragmented Android market

Rodeo Stampede: um relato de caso Unity Analytics

Usando o LiveTune da Unity para otimizar remotamente o desempenho nos milhares de dispositivos diferentes no mercado, Yodo1 economizou centenas de horas em desenvolvimento, que eles puderam usar para desenvolver ótimo conteúdo localizado e que funcionou bem em qualquer dispositivo.

  • O jogo

    Mais do que um jogo de corrida infinita normal, Rodeo Stampede oferece a possibilidade de reunir animais, construir um zoológico e uma jogabilidade envolvente

  • O objetivo

    Aumentar a retenção otimizando o desempenho para os vários dispositivos diferentes no mercado chinês

  • Plataformas
  • Membros da equipe

    Mais de 125

  • Lugar

    Pequim, China

Yodo1 works closely with international game developers to create, localize, and sell mobile games. However, after distribution of Rodeo Stampede, they found that they were spending a great deal of time optimizing performance for the fragmented Android mobile-game market. Time that could be better spent creating more great content for the 150+ Million players that Rodeo Stampede has already garnered. What’s more, even with excessive hours spent, they were still only addressing optimization in a basic way. Unity LiveTune enabled them to optimize remotely in a much more efficient and segmented way, which added up to a better user experience. 

The results:

  • Saved hundreds of development hours
  • Increased retention by 26%, speeding up loading time from 20 seconds to 10 seconds or faster
  • Increase in predicted player LTV by over 17%

Economize centenas de horas em desenvolvimento

Antes, a Yodo1 usava uma solução personalizada de otimização para vários dispositivos no mercado Android, No entanto, esse tipo de código exigia muito trabalho para configurar os sistemas no jogo e no servidor.

Porém, trabalhando com a Unity, o vice-presidente de publicação global, Vincent Diao, e sua equipe conseguiram segmentar quantas pessoas usavam dispositivos avançados, médios e básicos, identificaram o que deveriam monitorar e tomaram decisões sobre o que precisava ser otimizado em cada segmento.

"O LiveTune foi um choque de realidade, foi como se tivesse sido criado para a nossa situação", diz Diao. "Precisamos de mais ou menos uma semana para deixar tudo integrado e atualizado. Teríamos gastado centenas de horas de trabalho com a nossa solução anterior, e ainda não teríamos conseguido os resultados que temos com LiveTune."

Tempo de carregamento reduzido de 10 para 20 segundos ou menos

Além de ser mais eficiente que a solução anterior da Yodo1, o LiveTune também deu a eles mais controle sobre detalhes da otimização. É possível controlar de forma automática e remota configurações da qualidade gráfica, como sombras, quantos animais são exibidos na mesma tela e efeitos de partículas.

A maioria dos jogos da Yodo1 são casuais para um jogador e, uma vez que são lançados e conectados a um servidor, o controle sobre eles é limitado. A solução anterior era um simples botão de ligar e desligar para todos os usuários. Se quisessem um nível de controle maior para certos dispositivos, acabavam com múltiplos botões, uma forma desajeitada de resolver os problemas.

"Quando percebíamos um problema, só o que podíamos fazer era ligar ou desligar um certo elemento. Nossa antiga solução funcionava como um tipo de botão. Não podíamos segmentar e, por exemplo, mudar uma sombra detalhada para uma simples de acordo com o dispositivo do usuário", diz Diao.

As sombras detalhadas podem melhorar a experiência para alguns usuários, mas podem piorar para outros.

"A melhor parte do LiveTune é como podemos usá-lo para controlar todos os detalhes importantes remotamente. Cada usuário de Rodeo Stampede vê algo otimizado para seu próprio dispositivo", diz Diao.

 

Como otimizar um zoológico cheio de animais?

Com mais de 50.000 tipos de dispositivos, é difícil conseguir otimização de desempenho, e Diao sabia que essa era a chave para o sucesso. Eles monitoravam a taxa de quadros, mas logo perceberam que o problema principal era a demora no tempo de carregamento.

"Nós criamos muito conteúdo desde o lançamento", diz Diao. "Oito mapas, mais de cem animais com visuais diferentes. Então tivemos a ideia de transformar tudo em um grande zoológico. E, sim, a ideia era muito legal, mas criou problemas de desempenho enormes."

O banner aumentou de tamanho e o tempo de carregamento também, especialmente quando os jogadores passavam pelo zoológico para ver os habitats.

"LiveTune nos deu muita flexibilidade para ajustar as configurações de assets, efeitos e categorias de renderização", diz Diao. "Nós começamos com coisas como Animal Count per Genus por habitat, TextureQuality e sombras. No fim, descobrimos que a qualidade das cercas era o que mais impactava o desempenho."

Usando LiveTune para segmentar e controlar as configurações de desempenho remotamente, eles viram uma redução de 10 segundos ou mais no tempo de carregamento na maioria dos dispositivos.

 

Yodo1 - configurações de gráficos e qualidade

*AnimalCountInGenus## se refere ao número de  animais diferentes no jogo.

 

Aumento de 17,1% na vida útil

O problema de otimização de desempenho que a Yodo1 enfrentou no começo era sério por si só, causando uma queda dramática na retenção de dia 1 para cerca de 29% em certas plataformas de distribuição do Android na China, devido ao predomínio de dispositivos Android mais limitados.

No entanto, após implementar as correções com LiveTune em junho de 2016, a retenção aumentou entre 40% e 45% para diferentes dispositivos. Diao diz que a retenção de dia 1 ainda exige esforço contínuo.

Yodo1 não só localiza, mas sim culturaliza

Naturalmente, corrigir problemas de desempenho era crítico, mas ter conseguido isso de forma tão eficiente com LiveTune permitiu a eles se concentrar em desenvolver conteúdo novo, melhorando a experiência do usuário e aumentando a vida útil como consequência.

Diao diz: "calculando a vida útil [ARPDAU * vida útil estimada], nós estimamos que após implementar o LiveTune, a vida útil média aumentou cerca de 17,1%." É uma geração de valor enorme, considerando que Rodeo Stampede foi baixado por mais de 150 milhões de jogadores.

Um dos pontos fortes da empresa é desenvolver continuamente conteúdo envolvente de acordo com o mercado local. Yodo1 cria conteúdo relevante com apelo cultural. Por exemplo, para coincidir com o ano do Cachorro, eles introduziram ambientes festivos com lanternas e huskies (uma raça popular na China).

Nós vamos além da localização do idioma. Nos referimos a isso como culturalização. E, graças ao tempo economizado com LiveTune, podemos desenvolver conteúdo mais interessante, e podemos fazer isso sem problemas e com confiança, sem o risco de perder a onda do mercado nem quebrar o jogo", diz Diao.

Vincent Diao, VP of Global Publishing, Yodo1

“LiveTune was a real eye-opener; it increased average player LTV by over 17%, and boosted player retention by 26%. What’s more, it took us just around a week to get everything fully integrated and upgraded. It would have cost us hundreds of hours of work time with our previous solution, and we still wouldn’t have been able to achieve the kind of results we have with LiveTune.”

Vincent Diao, VP of Global Publishing, Yodo1

Como começar com LiveTune?

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