Gráficos de alta fidelidade para concretizar sua visão criativa

O Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) oferece desempenho firme da GPU. Crie visuais que vão do fotorrealismo até o estilizado.

Crie usando o Pipeline de Renderização de Scripts (SRP) da Unity

O Unity inclui dois SRPs pré-integrados: o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) e o Pipeline de Renderização Universal. Cada pipeline de renderização aponta para um conjunto específico de casos de uso e necessidades de hardware.

Com um SRP, você pode controlar e ajustar a renderização por meio de scripts C#. Dessa maneira, você pode realizar pequenas modificações ou reconstruir e personalizar completamente o pipeline de renderização de acordo com as suas necessidades.

Um avanço gigante no realismo gráfico

Com uma renderização baseada em física totalmente unificada e o desempenho firme da GPU, o HDRP é feito sob medida para ambiciosas produções de alta fidelidade.

Obtenha gráficos realistas em cenários exigentes.

O HDRP foca em hardware de alto desempenho, como PC, Xbox e PlayStation. Você pode obter gráficos realistas em cenários exigentes. O HDRP usa a tecnologia Compute Shader e tira proveito do hardware da GPU.

Use o HDRP para criar jogos de alta fidelidade, demonstrações automotivas, aplicativos para arquitetura e qualquer coisa que priorize a qualidade dos gráficos. O HDRP usa iluminação e materiais baseados em física e é compatível com caminhos de renderização Forward e Deferred.

Lançar para consoles da geração atual e hardware moderno de PC

O HDRP oferece um imenso salto tecnológico no realismo gráfico e avanços na usabilidade. 

Pronto para produção em 2019, ele foi desenvolvido para beneficiar o lançamento de jogos em consoles da geração atual e hardware moderno de PC.

A equipe de demonstração premiada da Unity criou esse curta-metragem usando o HDRP

A equipe de demonstração premiada da Unity criou esse curta-metragem usando o HDRP 

A equipe usou a pilha de pós-processamento para alcançar um visual cinematográfico que emula rigorosamente o modo como as câmeras físicas funcionam — e renderiza em tempo real.

A demonstração também exibe humanos digitais em tempo real. A equipe combinou os dados adquiridos através da digitalização 3D e 4D para capturar textura e movimento. Então, eles criaram um pipeline completo desde a aquisição de dados até a renderização em tempo real no Unity, alinhando os serviços oferecidos por diversos fornecedores comerciais. Para a renderização, a equipe baseou todos os shaders necessários para alcançar o visual desejado no HDRP.

Harold Halibut

Este jogo moderno de aventura possui uma história forte e encoraja a exploração. As técnicas inovadoras de stop-motion só foram possíveis graças às várias ferramentas da Unity, como fotogrametria e HDRP, enquanto a combinação de Timeline e Cinemachine permitiram que o estúdio utilizasse técnicas não lineares de filmagem

Saiba mais

As mais recentes inovações gráficas da Unity trazem vida ao mundo do System Shock 3

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O HDRP e seus recursos, como modelo unificado de iluminação, Volumetric Fog, decalques e Shader Graph ajudaram a equipe a criar, de modo rápido e confiável, ambientes escuros e altamente atmosféricos e a adicionar detalhes sem danificar a taxa de quadros. Ele tem qualidade visual noir com sombras bem escuras pontuadas por áreas de luz intensa e focada. 

Aprender mais

Saiba mais sobre o HDRP

HDRP: guia de iniciação para artistas

Inicie um novo projeto do HDRP, atualize os materiais de assets importados e aprenda a usar as novas propriedades no Material Inspector para criar um material de vidro realista.

SRP Batcher: acelere sua renderização

O SRP Batcher pode acelerar sua CPU durante a renderização de 1,2x a 4x, dependendo da cena. Descubra como usar esse recurso na sua totalidade.

Focado na qualidade visual

O HDRP da Unity oferece aos desenvolvedores as ferramentas para alcançar visuais de alta definição. Seu design segue três princípios:

  • Renderização baseada em física
  • Iluminação unificada e coerente
  • Recursos independentes do caminho de renderização
     

Pipeline de Renderização de Alta Definição do Unity

Disponível em visualização e pronto para produção no 2019.3

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