Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP)

Tenha acesso à inovadora tecnologia de renderização 3D em tempo real desenvolvida para proporcionar gráficos de alta fidelidade e desempenho absoluto da GPU.

Líder do setor

3D em tempo real

O HDRP oferece tecnologias de renderizçaão 3D em tempo real otimizadas para PC (Windows/Mac/Linux/VR) e consoles de ponta (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X e S). Ele é usado em diversas produções de jogos, como Skate XL, Road 96 e LEGO Builder’s Journey, bem como em configuradores de produtos, visualizações arquitetônicas, simulações, shows ao vivo e filmes.

Gráficos de alta fidelidade prontos para serem usados

Com a abordagem híbrida do HDRP para renderização, que oferece suporte a técnicas de renderização com rasterização, ray tracing e path tracing, você pode expressar sua visão criativa em uma ampla gama de plataformas.

Colagem em HDRP

Superfícies avançadas baseadas em física

Todo o pipeline de criação de assets segue fluxos de trabalho bem estabelecidos com renderização baseada em física. Você terá certeza de que os mundos que criar serão renderizados da melhor forma possível.

Além disso, o HDRP oferece shaders avançados prontos para serem usados, com dispersão de subsuperfície, translucidez, iridescência, anisotropia e tesselação em tempo real, tudo personalizável com o Shader Graph.

O HDRP permite que você reproduza uma ampla gama de superfícies realistas opacas e transparentes, desde a combinação de complexas superfícies dielétricas e metálicas até materiais mais exigentes do ponto de vista computacional, como cabelos, tecidos, olhos e materiais multicamada.

Iluminação imersiva

Iluminação imersiva

Criadores de todos os níveis podem iluminar suas cenas graças ao avançado pipeline de iluminação HDR padrão do setor que conta com atenuação de luz correta do ponto de vista físico, unidades reais (lux, lúmen, EV) para todo o pipeline de iluminação e exposição, tipos avançados de luzes e opções de sombras.

O HDRP oferece uma gama de técnicas, desde rasterização tradicional (como sondas planas e de reflexão), baking de iluminação, ray marching e ray tracing (SSAO, SSGI, SSR, Contact ou sombras com ray tracing), path tracing de quadro total e várias opções de anti-aliasing que podem ser facilmente ativadas ou combinadas para escalar o desempenho e a fidelidade em várias plataformas.

Assista ao tutorial sobre iluminação
Nuvens volumétricas

Atmosfera espetacular

Crie céus lindos e nuvens dramáticas. O Unity oferece suporte a diversos tipos de céu, desde os céus mais simples de gradiente estático e HDRI até céus procedurais baseados em física que simulam automaticamente diferentes horários do dia em tempo real.

Para aumentar a percepção de profundidade na cena e produzir uma atmosfera mais densa, você pode usar os recursos Volumetric Fog e Local Volumetric Fog, que reagem de maneira realista às luzes e sombras.

Os recursos de nuvens volumétricas e camadas de nuvem podem ajudar você a aumentar o dinamismo dos céus para criar condições climáticas incríveis, desde nasceres do sol inspiradores até tardes tempestuosas, com impacto mínimo sobre o desempenho.

Veja as nuvens volumétricas
Efeitos animados avançados

Efeitos cinemáticos avançados

Produza um visual cinematográfico que imita os artefatos de lentes e filmes reais. Efeitos de pós-processamento como Depth of Field, Vignette, Motion Blur, Bloom e Film Grain simulam parâmetros de câmeras físicas. Você também pode acessar ferramentas de gradação de cores profissionais e intuitivas.

O sistema avançado de lens flare permite que você crie lens flares procedurais com oclusão automática. Ele acompanha vários flares prontos para serem usados que vão ajudar você a começar num piscar de olhos.

Para transmissão e produção virtual, o Graphics Compositor permite que você misture várias entradas de renderização. Por exemplo, você pode integrar um vídeo de um ator real em tela verde a um plano de fundo virtual, ou vice-versa.

Descubra filmes animados
Construção de mundos enriquecida

Ambientes ricos e detalhados

Crie mundos com vegetação realista que reage ao vento com detalhes do Terrain, ferramentas de pintura de árvores e integração ao SpeedTree. Alcance um alto nível de detalhamento usando tesselação em tempo real, e aplique ancoragem perfeita no mundo com translucidez, mapas de sombras, sombras com ray tracing, sombras de contato, microssombras, iluminação com baking e iluminação global e oclusão de ambiente com ray tracing ou ray marching.

Use decalques, malhas e projetores para aplicar detalhes rapidamente em sua geometria, como rachaduras, sujeira ou sinais pintados. Modifique os materiais localmente inserindo poças, vazamentos, entalhes ou coberturas para interromper padrões repetitivos.

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Maximize o desempenho em plataformas

Maximize o desempenho em plataformas

Otimize o desempenho de jogos 3D de alta fidelidade com ray tracing em 4K em consoles ou para rápida renderização de quadros com path tracing em PC. O HDRP utiliza as tecnologias Burst e Jobs, executa o máximo de sistemas na GPU, otimiza a memória gráfica usando um grafo de renderização e integra os melhores algoritmos de upsampling, como NVIDIA DLSS ou AMD FSR.

Adapte o desempenho para as diversas configurações de cada usuário usando o poderoso e completo sistema de configurações que substitui hierarquicamente as configurações e ativa recursos em vários níveis do projeto.

O poderoso Rendering Debugger ajuda na visualização de estatísticas de renderização, exibições de depuração, substituições de volumes, entre outros, no editor ou no tempo de execução.

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Personalização avançada

Personalização avançada

O HDRP oferece controles avançados para personalizar iluminação e renderização, bem como ferramentas baseadas em nós, como o Shader Graph e o VFX Graph, que capacitam artistas técnicos para que criem seus próprios shaders, passos e efeitos. Também conta com estruturas baseadas em C# e HLSL para a criação de passos personalizados, pós-processamento, texturas de renderização, nuvens e céus, além de materiais e API gráfica para o desenvolvimento de sistemas de renderização personalizados.

Com o HDRP e o Pipeline de Renderização Universal (URP), seu pipeline de renderização nunca será uma caixa preta. Ele pode ser acessado e modificado em C# com a estrutura do Pipeline de Renderização de Scripts. Você pode corrigir o código no final da produção quando a versão é bloqueada, ou até criar seu próprio tipo de HDRP.

Baixe passos personalizados
Modelos, amostras e demonstrações

Modelos, amostras e demonstrações

Aprenda e realize testes em criação de jogos, filmes ou aplicativos não voltados a jogos usando os modelos da cena de amostra do HDRP, do estúdio cinemático e do mostruário de automóveis.

Para começar a usar recursos ou configurações específicas, o pacote do HDRP contém amostras de materiais, cenas e assets prontos para serem usados.

Visite a Asset Store para conferir milhares de assets e plug-ins complementares, incluindo alguns pacotes gratuitos oferecidos pela Unity, como os assets de controle de personagens em primeira e terceira pessoa para iniciantes, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (e pacote de personagens) ou a amostra do Terrain (pacote, demonstração).

Para saber como lidar com produções maiores, nós oferecemos projetos mais complexos como a demonstração de Spaceship ou a amostra de FPS.

Recursos mais recentes do HDRP

Games Focus: Rendering that scales with your needs

This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for our scriptable render pipelines.

O guia definitivo para iluminação no HDRP

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Estudo de caso: Um mergulho profundo no I am Fish

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Guia do Unity para artistas técnicos

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Soluções para o HDRP na Unity Asset Store

Ferramenta Fluffy Grooming

Prepare cabelos dinâmicos, pelagens, penas e muito mais diretamente no Unity Editor com o Fluffy, uma solução de preparação completa para suas criações.

Terreno do Gaia e gerador de cenas

Crie ambientes incríveis para dispositivos móveis, VR, console e desktop com o Gaia, uma poderosa solução completa para mundo aberto e criação de níveis.

Sistema de oceano KWS

Simule superfícies aquáticas, como oceanos, mares, rios, lagos e piscinas, para PC e console com o sistema aquático baseado em módulos.

RealToon

Faça com que seus personagens e objetos de jogos, filmes, animações e artes se pareçam com anime e desenhos animados reais com o shader avançado para desenhos animados.

Descubra mais ferramentas para artistas

Liberte a sua imaginação com as poderosas soluções para artistas da Unity. Aproveite mais flexibilidade com ferramentas projetadas especificamente para ajudar você a trabalhar mais rapidamente em tempo real.

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