Gráficos de alta fidelidade para concretizar sua visão criativa

O Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) oferece desempenho firme da GPU. Crie visuais que vão do fotorrealismo até o estilizado.

Crie usando o Pipeline de Renderização de Scripts (SRP) da Unity

O Unity inclui dois SRPs pré-integrados: o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) e o Pipeline de Renderização Universal. Cada pipeline de renderização aponta para um conjunto específico de casos de uso e necessidades de hardware.

Com um SRP, você pode controlar e ajustar a renderização por meio de scripts C#. Dessa maneira, você pode realizar pequenas modificações ou reconstruir e personalizar completamente o pipeline de renderização de acordo com as suas necessidades.

Um avanço gigante no realismo gráfico

Com uma renderização baseada em física totalmente unificada e o desempenho firme da GPU, o HDRP é feito sob medida para ambiciosas produções de alta fidelidade.

Obtenha gráficos realistas em cenários exigentes.

O HDRP foca em hardware de alto desempenho, como PC, Xbox e PlayStation. Você pode obter gráficos realistas em cenários exigentes. O HDRP usa a tecnologia Compute Shader e tira proveito do hardware da GPU.

Use o HDRP para criar jogos de alta fidelidade, demonstrações automotivas, aplicativos para arquitetura e qualquer coisa que priorize a qualidade dos gráficos. O HDRP usa iluminação e materiais baseados em física e é compatível com caminhos de renderização Forward e Deferred.

Lançar para consoles da geração atual e hardware moderno de PC

O HDRP oferece um imenso salto tecnológico no realismo gráfico e avanços na usabilidade. 

Foi projetado para beneficiar o lançamento de jogos em consoles da geração atual e hardware moderno de PC. 

Novidades no 2019.3

O pós-processamento personalizado permite que você escreva efeitos que serão automaticamente integrados ao sistema de volumes. O passo de renderização personalizado permite que você insira shaders e C# em determinados pontos dentro do ciclo de renderização, oferecendo a capacidade de desenhar objetos, realizar passos de tela cheia e a ler alguns buffers de câmera, como profundidade, cor ou normal.

Look Dev é uma ferramenta de iluminação baseada em imagens que permite verificar e comparar assets por meio de um visualizador para garantir que foram criados corretamente para diversas condições de iluminação. Você pode validar o asset imediatamente pois ele aparece na ferramenta da mesma forma que aparece no projeto finalizado.

Agora com as configurações de Escalabilidade, você pode criar vários assets do HDRP para o seu projeto, cada um com configurações diferentes de qualidade de gráficos. Isso significa que os usuários de seu aplicativo podem selecionar o nível de qualidade dos gráficos mais adequado ao hardware.

O Unity 2019.3 inclui melhorias para Depth of Field, Oclusão de ambiente do espaço de tela, estrutura de sombras (simplificada), scripts de luz e UX de luz. Nós adicionamos suporte a DiscLight (somente bake), tonalidade de sombra de penumbra e documentação de recursos gráficos e de API.

A equipe de demonstração premiada da Unity criou esse curta-metragem usando o HDRP

A equipe usou a pilha de pós-processamento para alcançar um visual cinematográfico que emula rigorosamente o modo como as câmeras físicas funcionam – e renderiza em tempo real.

A demonstração também exibe humanos digitais em tempo real. A equipe combinou os dados adquiridos através da digitalização 3D e 4D para capturar textura e movimento. Então, eles criaram um pipeline completo desde a aquisição de dados até a renderização em tempo real no Unity, alinhando os serviços oferecidos por diversos fornecedores comerciais. Para a renderização, a equipe baseou todos os shaders necessários para alcançar o visual desejado no HDRP.

Harold Halibut

Harold Halibut, Slow Bros.

Este jogo moderno de aventura possui uma história forte e encoraja a exploração. As técnicas inovadoras de stop-motion só foram possíveis graças às várias ferramentas da Unity, como fotogrametria e HDRP, enquanto a combinação de Timeline e Cinemachine permitiram que o estúdio utilizasse técnicas não lineares de filmagem

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Earth from Another Sun, Multiverse

A equipe na Multiverse imaginou um jogo graficamente incrível com ambientes alienígenas realistas. Eles alcançaram gráficos incríveis usando diversos efeitos do HDRP, como ajuste de exposição, mapeamento de tons, dispersão de subsuperfície, iluminação volumétrica, color grading e distorção de lentes. O resultado é um mundo lindo e imersivo — e o desempenho nunca fica abaixo de 60 quadros por segundo, mesmo durante embates frenéticos com hordas de inimigos.

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Conceitos básicos do HDRP para jogos

Aprenda a avaliar se o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) é a tecnologia certa para o seu jogo e como começar a usá-lo para produção a fim de aproveitá-lo ao máximo.

Como o Pipeline de Renderização de Alta Definição liberta gráficos

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Descubra a tecnologia por trás de “The Heretic”

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Fluxos de trabalho de efeitos visuais em tempo real no "The Heretic"

Este vídeo abrange o processo de produção por trás de efeitos visuais importantes em "The Heretic" e explica como a equipe usa o VFX Graph do Unity. Você pode aplicar essas lições aos seus próprios projetos.

Pipeline de Renderização de Alta Definição do Unity

Pronto para a produção neste momento, o HDRP liberta seus gráficos. Saiba mais no manual.

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