Código de rede eficaz para jogos

Construída para jogos
A biblioteca de rede de Unity foi projetada para que o desempenho se adaptasse às exigências mais precisas de jogos com multijogadores em tempo real.

Alto desempenho
A rede é construída em nosso sistema de processamento de trabalho ECS de última geração, com isso, as tarefas de rede são distribuídas para um melhor desempenho.

Baixa latência
Melhor desempenho significa uma latência mais baixa. Reduzimos ainda mais a latência usando uma infraestrutura distribuída geograficamente com a hospedagem de jogos no servidor Unity.

Minimize a latência com a nova fundação de rede
Antes
Latência é a soma de processamento de produção, transporte físico de bits e processamento de comandos.
Depois
Apesar do transporte variar conforme as condições de internet, a nova camada de rede reduz a latência geral minimizando o processamento servidor/cliente.