UNITY PARA DESENVOLVIMENTO DE JOGOS INDEPENDENTES

Crie mais rápido e sem limitações

Cada segundo é valioso quando você não tem centenas de desenvolvedores à disposição para criar jogos. Acelere a produção e otimize seu pipeline de desenvolvimento de jogos com soluções escaláveis para prototipagem, DevOps e muito mais.

Veja como a Shedworks desenvolveu as vistas desérticas incríveis de Sable em questão de dias com ferramentas da Unity Asset Store. Obtenha o estudo de caso

Dimensione os recursos e esforços criativos

Organize os fluxos de trabalho para aumentar o impacto

Aprenda os principais conceitos de controle de versão, bem como dicas e truques para configurar seu projeto no Unity e ajudar a garantir que a colaboração em equipe seja tranquila e eficiente.

Prototipagem mais rápida impulsionada pela comunidade

Economize tempo e dinheiro com os assets feitos por criadores, para criadores. Com a Asset Store, você consegue minimizar a subcontratação e desenvolver seu jogo com mais rapidez.

Crie sem compromisso

Libere tempo para se concentrar no que importa tirando proveito dos conselhos dos especialistas em DevOps da Unity sobre os custos ocultos de produtividade que prejudicam o cronograma de lançamento.

Como desenvolvedores de jogos independentes dimensionam suas pilhas de tecnologia

Independentemente de onde você está na jornada de desenvolvimento do seu jogo, as ferramentas certas para pequenas equipes podem ajudar você. Conheça ferramentas e práticas usadas por projetos independentes bem-sucedidos que você poderá incorporar em seus projetos.

Sable

Sable

Como um pequeno estúdio cria um jogo de mundo aberto convincente? O estúdio Shedworks combinou sua abordagem de design modular com o ProBuilder e ferramentas da Asset Store para realizar a prototipagem e desenvolver uma aventura emocionante, realizando sua visão artística exclusiva para Sable — e vencendo várias premiações como resultado.

Explorar assets para construção de mundos Defina o escopo de acordo com seus pontos fortes
Goodbye Volcano High

Goodbye Volcano High

KO_OP é um estúdio independente comandado por artistas. Quando iniciaram o desenvolvimento de Goodbye Volcano High, usavam um controle de versão baseado em Git, mas nem todos os membros da equipe se sentia confortável com os complexos fluxos de trabalho. O estúdio decidiu migrar para o Plastic SCM do Unity e nunca mais voltou atrás.

Explore o VCS para artistas Leia a história
Crying Suns

Crying Suns

Criar um mundo imersivo de ficção científica com visual em pixel art é uma conquista e tanto. Mas publicar em um ambiente de cálculos mínimos depois de optar por plataformas móveis durante o projeto eleva ainda mais o nível dessa conquista. Leia como a Alt Shift conseguiu com a integração de CI/CD do Unity Cloud Build.

Explore as soluções de CI/CD
Lost in Random

Lost in Random

Thunderful Games é um pequeno estúdio com grandes ideias, e Lost in Random foi o maior projeto deles até o momento. Descubra como o estúdio usou as ferramentas da Unity Asset Store para otimizar os gráficos e alcançar o máximo possível de plataformas. Está desenvolvendo seu próprio jogo? Comece a otimizar o desempenho em várias plataformas com os conselhos do e-book abaixo.

Otimize o seu jogo
Tinytouchtales: Card Thief

Tinytouchtales

Como um desenvolvedor individual sem experiência em programação consegue criar um negócio móvel bem-sucedido com receita anual de US$ 131 mil? Com motivação criativa e ingenuidade, Arnold Rauers de Tinytouchtales conseguiu criar seu negócios com rápida iteração e prototipagem, graças, em parte, ao uso das ferramentas de qualidade AAA disponíveis na Asset Store.

Confira os assets

Zenith: The Last City

Ramen VR tinha uma meta audaciosa: criar um MMO em escala real em VR. Para tornar Zenith uma realidade e oferecer suporte como jogo online, esse estúdio independente as Soluções de Criação e Operação da Unity, desde Odin Inspector até Vivox. Confira o guia abaixo para obter dicas de produtividade com Odin e comece a aproveitar os benefícios de um poderoso Editor personalizado sem precisar programar nenhuma linha de código.

Saiba mais sobre Odin
Return to Nangrim

Return to Nangrim

Sycoforge é um pequeno estúdio que está desenvolvendo a experiência Arafinn, um ambicioso projeto multimídia que abrange livros, jogos e muito mais. Leia estra entrevista para ver como o Sycoforge aproveita a comunidade para impulsionar rápida iteração, depois confira o estudo de caso para descobrir como o estúdio usa o controle de versão do Unity para acelerar os commits em 300%.

Leia o estudo de caso
Deadhaus Sonata

Deadhaus Sonata

Apocalypse Studios é um estúdio independente formado por veteranos do segmento AAA que está desenvolvendo Deadhaus Sonata. Depois de migrarem o projeto de outra engine para o Unity, eles usaram a Asset Store para conhecer os recursos da engine e começar a prototipagem de novas ideias para o projeto. Também migraram o controle de código-fonte do Perforce para o controle de versão do Unity e começaram a implementar um fluxo de trabalho de ramificação de tarefas para acelerar a iteração e o desenvolvimento.

Saiba mais sobre os assets Implemente ramificações de tarefas

Não encontrou o que estava procurando?

Descubra mais recursos populares para criadores de jogos independentes.

Unity para desenvolvedores individuais e estúdios independentes

Mais do que apenas uma plataforma de criação, as soluções e os serviços da Unity oferecem suporte a desenvolvedores individuais e pequenos estúdios em todas as etapas, desde a grande ideia até o grande sucesso.

Destaque-se com um design de jogos inovador

Alcance qualquer ambição criativa para jogabilidade ou estilo artístico com ferramentas que oferecem poder e flexibilidade sem comprometer a simplicidade.

Unity para jogos de dispositivos móveis

Explore ferramentas que simplificam testes, otimização, implantação e lançamento para dispositivos móveis.

Aumente seu desenvolvimento

Crie um pipeline de desenvolvimento mais robusto com prototipagem e soluções de DevOps da Unity sem tirar tempo do seu jogo. Lide com as ineficiências e elimine a lentidão com soluções prontas para serem usadas e desenvolvidas para ajudar você a escalar.

Perguntas frequentes

Como posso acelerar a prototipagem de jogos?

Se você estiver trabalhando com orçamentos apertados e quiser acelerar o lançamento no mercado, precisará criar protótipos e iterar suas ideias o mais rápido possível para encontrar toda eficiência que puder. A Unity Asset Store fornecerá assets ou código para artistas que servirão de pontapé inicial em seu projeto. O Odin Inspector também viabiliza fluxos de trabalho mais rápidos com algumas das melhores ferramentas para o Unity.

Como faço para preencher as lacunas de conhecimento em áreas nas quais não sou especialista?

O Unity não exige conhecimento especializado em todas as áreas do desenvolvimento de jogos. A Unity Asset Store oferece vários plug-ins, ferramentas e módulos pré-desenvolvidos que podem ser adicionados diretamente a um projeto no Unity em diversas fases e áreas do desenvolvimento de um jogo.

Como posso me adaptar mais rapidamente ao aumento do escopo de um projeto?

Não seja pego de surpresa quando o escopo do seu projeto crescer ou quando se tornar um sucesso no mercado. Você pode se preparar para um dimensionamento desde o início. O controle de versão projetado para funções de criador e grandes conjuntos de arquivos ajuda a aumentar a produtividade e a colaboração da equipe, e o Cloud Build para CI/CD pode cuidar de suas necessidades relacionadas a builds para desktop e dispositivos móveis para que você consiga criar builds e implantar com mais rapidez.

Como posso escalar o desenvolvimento para dispositivos móveis?

Muito mais do que em outras plataformas, os jogos para dispositivos móveis podem crescer de maneira repentina e explosiva, pegando os desenvolvedores independentes despreparados. O desenvolvimento para dispositivos móveis tem mais aspectos desafiadores para lidar, principalmente devido à possibilidade de públicos enormes de jogadores. A Helpshift pode ajudar a automatizar o atendimento ao cliente para um jogo que fica cada vez mais popular.

Como posso lidar melhor com problemas e travamentos relatados por jogadores?

Um jogo pode se tornar um sucesso muito rápido e, às vezes, de maneira inesperada. Um crescimento repentino é ótimo para a receita, mas também pode ser desafiador para pequenas equipes. Backtrace é uma solução para ajudar equipes a manter o controle de todos os bugs e travamentos relatados por tantos jogadores em uma grande variedade de dispositivos.

Como posso gerenciar melhor meu jogo depois do lançamento?

Desde aumento da receita até compreensão e engajamento da comunidade de jogadores, a plataforma Serviços de jogos da Unity oferece os serviços que você vai precisar para a operação pós-lançamento.

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