Eleve seus visuais para o próximo nível
The Heretic usa uma ampla gama de recursos gráficos do Unity, incluindo cada aspecto do Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP). Com o Unity 2020, é possível chegar perto dos visuais cinemáticos em tempo real com recursos do Unity, como luzes de área integradas, sombras de alta qualidade, volumetria, reflexões, materiais avançados e muito mais.
Alimente sua criatividade e seu sucesso com uma plataforma completa
Exemplo DOTS
O projeto DOTS Sample demonstra como todas as tecnologias DOTS funcionam juntas em um jogo de tiro multijogador, incluindo Unity Physics, FPS Netcode, fluxo de trabalho de conversão, Unity Live Link e muito mais.
In the Valley of Gods
Dos criadores de Firewatch, vem aí uma narrativa altamente interativa baseada no Egito dos anos 1920. Para contar uma história dramática sobre amizade, o estúdio adotou recursos complexos, como API Playables e Mecanim, garantindo que a física, animação e outros detalhes funcionem corretamente.
Book of the Dead
Esta demo interativa em primeira pessoa mostra a capacidade do Unity em gerar visuais de alta qualidade para produção de jogos. O projeto é alavancado pelo Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) e vários outros recursos novos do Unity.
Harold Halibut
Este jogo moderno de aventura possui uma história forte e encoraja a exploração. As técnicas inovadoras de stop-motion só foram possíveis graças às várias ferramentas do Unity, como fotogrametria e HDRP, enquanto a combinação de Timeline e Cinemachine permitiram que o estúdio utilizasse técnicas não lineares de filmagem.
Escape from Tarkov
Esta equipe de 80 pessoas da Rússia escolheu Unity para criar um jogo hardcore de tiro em primeira pessoa. Para atender a alta expectativa dos jogadores, o estúdio usou Mecanim do Unity para criar animações realistas, e o Memory Profiler para otimizar a experiência de jogo para todo mundo.
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Esta é a primeira tentativa da Owlchemy de misturar quadrinhos 2D ao universo interativo 3D. Em uma aventura de alto nível, alimentada pelas ferramentas de RV do Unity, Rick e Morty são levados para a sua sala de estar, onde você pode jogar como um clone do Morty, explorar a garagem do Rick, a casa dos Smith e mundos alienígenas.
Amostra de jogo de tiro em primeira pessoa
Este projeto de jogo de tiro em primeira pessoa para multijogadores está pronto, com o código-fonte completo e assets disponíveis para download. Aprenda sobre os últimos recursos do Unity extraindo e usando as partes que precisa, ou use o projeto inteiro como ponto de partida para seu próprio jogo de tiro para PC ou console.
ECS Megacity
Apresentamos na Unite Los Angeles o nosso progresso com ECS e compilador Burst. Aproveitando a nossa própria experiência com o demo da Nordeus na Unite Austin, unimos forças com a equipe da amostra de jogo de tiro em primeira pessoa e produzimos uma paisagem urbana futurista usando a versão 2018.3, com algumas modificações que aparecerão no Unity 2019.
Funções
Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP)
O HDRP é ideal para projetos que almejam obter jogos de qualidade AAA, demos e aplicativos que utilizam Compute Shader/dispositivos compatíveis com GPU, como computadores e consoles de múltiplos núcleos. Ele suporta renderização "forward" e "deferred", e utiliza iluminação e materiais com base física.
Prefabs
Prefabs oferecem fluxos de trabalho eficientes e flexíveis que permitem que você trabalhe com confiança em equipes grandes, sem se preocupar em perder tempo com erros. Eles proporcionam grande liberdade criativa e aumentam a produtividade, permitindo que você itere múltiplos objetos de jogo rapidamente.
Visual Effect Graph
Este sistema flexível e de fácil utilização para artistas permite que você crie efeitos especiais deslumbrantes. Basta arrastar e soltar nós já feitos para obter efeitos simples ou divertir-se experimentando coisas diferentes, tudo em tempo real.
Data-Oriented Technology Stack (DOTS)
Com DOTS, você obtém desempenho por padrão, aproveitando todo o poder dos processadores de múltiplos núcleos da atualidade. O Sistema de Entidade de Componentes (ECS) fornece uma abordagem inteligente e orientada a dados ao desenvolvimento, baseando-se em dados de jogos e apoiado pelo Sistema de Trabalho C# para códigos paralelos e o compilador Burst para otimização.
Cinemachine
Com este sistema de câmeras inteligente, você pode realizar ajustes com facilidade, criar rigs e ajustar sua cinematografia sem retoques complicados. Cinemachine automatiza os comportamentos da câmera e aciona dinamicamente as melhores tomadas baseadas na composição e interação da cena.
Timeline
Com Timeline, você toma as decisões e cria uma variedade de conteúdo cinematográfico, cutscenes e sequências de jogabilidade ao coreografar animações, áudio, partículas, elementos de cena e outros objetos de jogo. A interface multipista permite criar conteúdo rapidamente, gerando cenas inteiras rapidamente e iterando com poucos cliques.
Fotogrametria
Com a extensa capacidade de fotogrametria do Unity, você pode facilmente produzir assets digitais de alta qualidade e reutilizáveis, prontos para serem usados, a partir de fotos e vídeos.
Shader Graph
Crie shaders facilmente ao construí-los visualmente em vez de escrever código. Você cria e conecta nós em um diagrama de rede e vê o resultado em tempo real, graças à arquitetura aberta do Shader Graph e ferramentas para criar nós personalizados.
A plataforma líder de desenvolvimento em tempo real
A plataforma de desenvolvimento em tempo real líder da indústria do Unity dá a desenvolvedores o poder de criar experiências rápidas e leves utilizando o ambiente gráfico de um Editor extensível.
Serviços
Jogos conectados
Os jogos com multijogadores são os mais assistidos, jogados e bem-sucedidos de hoje. Nossas ferramentas e serviços habilitados para a nuvem garantem que você e seus jogadores alcancem resultados extraordinários.
Unity Teams
Unity Teams ajuda você e sua equipe a criar juntos e mais rápido. Ele simplifica o processo de salvar, compartilhar e sincronizar seus projetos Unity com qualquer pessoa, em qualquer lugar.
Analytics
Ofereça experiências dinâmicas aos usuários com o nosso kit de ferramentas Big Data e Analytics integrado.

Largest community of real-time creators
A maior comunidade de criadores em tempo real
"Desenvolvedor Unity" está no sétimo lugar das 10 carreiras que mais crescem nos Estados Unidos, de acordo com o LinkedIn. Com o grupo de talentos em Unity Connect e um programa de certificação para validar habilidades com base em um padrão de aptidões, é fácil achar um talento Unity competente para formar sua equipe.
Aprender mais
Introdução ao DOTS Sample
Conheça detalhadamente o futuro conectado em rede do Unity alimentado por DOTS com essa introdução ao DOTS Sample e ao Netcode por trás dele.
Conceitos básicos do HDRP para jogos
Saiba avaliar se o HDRP é a tecnologia certa para o seu jogo e como começar a usá-la para produção.
Criando efeitos especiais com o Visual Effect Graph
Artistas de todos os níveis de experiência podem usar o Visual Effect Graph para criar efeitos especiais de partículas incríveis. Nesta sessão de nível de intermediário, nossa equipe de desenvolvimento vai mostrar um pouco sobre como gerar milhões de partículas baseadas em GPU em tempo real usando o conjunto de ferramentas do Visual Effects Graph.
Sistema de Entidade de Componentes (ECS) - Apresentação de Megacity
Megacity é desenvolvido com nosso Data-Oriented Technology Stack (DOTS) junto a inúmeras otimizações programadas para o Unity 2019. Os resultados são incríveis.
- 4,5 milhões de malhas renderizadas
- 200 mil objetos únicos por compilação
- 100 mil fontes individuais de áudio
- 5 mil veículos dinâmicos
- 60 fps