Insights em destaque
Análise de dados do Unity Ads
Mergulhe em tendências, referências, táticas e estratégias de aquisição de usuários e monetização que vão ajudar seu jogo a ter alcançar sucesso contínuo.
Relatório de jogos da Unity 2022
O setor de jogos está em alta. À medida que o setor fica cada vez mais concorrido, queremos que você tenha os insights que precisa para obter sucesso. No Relatório de jogos da Unity 2022, você vai descobrir as últimas tendências para ajudar você a tomar decisões mais informadas, seja você um desenvolver solo ou membro de um estúdio maior.
Como Among Us conecta mais de 500 milhões de jogadores
Desde infraestrutura multijogador até gestão de insights de jogadores, descubra como a InnerSloth utilizou a plataforma Serviços de jogos da Unity para criar e gerenciar o jogo para dispositivos móveis mais popular do mundo.
Uma introdução à análise para jogos
Conheça tudo sobre os conceitos principais, as definições e as melhores práticas sobre o uso da análise de jogos neste artigo.
Relatórios do setor
Análise de dados do Unity Ads
Mergulhe em tendências, referências, táticas e estratégias de aquisição de usuários e monetização que vão ajudar seu jogo a ter alcançar sucesso contínuo.
Relatório de jogos da Unity 2022
O setor de jogos está em alta. À medida que o setor fica cada vez mais concorrido, queremos que você tenha os insights que precisa para obter sucesso. Descubra as últimas tendências para ajudar você a tomar decisões mais informadas, seja você um desenvolver solo ou membro de um estúdio maior.
Situação dos jogos ao vivo em 2021
Conheça as descobertas mais recentes da Unity e da Akamai sobre o impacto de conteúdo no engajamento de jogadores, algumas estratégias de crescimento importantes, insights sobre como mapear um pipeline de conteúdo pós-lançamento bem-sucedido e ferramentas que permitem que estúdios se concentrem na criação de experiências ótimas para os jogadores.
Tendências da Unity para dispositivos móveis 2022
A compreensão das últimas tendências em jogos para dispositivos móveis vai ajudar você a tomar as decisões certas sobre quais tipos de jogos desenvolver, quais públicos segmentar e quais estratégias de monetização adotar.
Impacto da COVID-19 no setor de jogos
É inquestionável o fato de que a COVID-19 afetou profundamente todos os setores pelo mundo, e o setor de jogos não é exceção. Neste relatório, confira 19 pontos importantes sobre como a pandemia afetou o setor.
Relatório de monetização de jogos para dispositivos móveis 2020
Nossa equipe analisou todos os nossos dados de monetização de 2019 para elaborar esse relatório de insights que vai ajudar você a monetizar melhor seus jogos. Descubra como os anúncios e as IAP podem trabalhar juntos para aumentar a engajamento, mudar a forma como os jogadores enxergam a monetização dentro do jogo e muito mais.
Como acertar a publicidade dentro do jogo
Este relatório traz uma perspectiva detalhada sobre o potencial dos anúncios como ferramenta para que desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis alcancem o sucesso, evoluam como empresa e entreguem jogos populares de alta qualidade capazes de reter e engajar jogadores.
Artigos
Monetization findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Discover monetization insights and benchmarks to help support the future of your creation.
How Trailmix went from soft launch to a global success
Trailmix creates snackable experiences with their game Love & Pies that keep valuable players coming back for more with an impressive 20% by D30.
Recommendations around soft launches
Soft launches are a great way to test your game’s mechanics and monetization strategies ahead of a wider release.
Creatives for user acquisition: Best practices
Ad creatives are at the core of any user acquisition campaign. Nailing the right formats and optimizing their performance is essential to get a positive outcome.
Key UA findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Explore key findings around user acquisition and grow your game into the future.
In-game chat guide for developers
Learn the basics of in-game player communications to plan for your next project.
Measuring the player journey
Learn how to refine monetization strategies by understanding the player's journey through your game.
What is an in-game economy
A strong in-game economy is much more than monetization. It’s the silent force behind player engagement, and it can define how players progress through your game.
Building an in-game economy
Your in-game economy is a focal point for monetization, engagement, and player retention. Even the most complex-looking game economies are effective because they get the basics right.
Designing a balanced in-game economy
No two players are the same – your economy must account for that to ensure that all players have a positive experience with your game.
Unico Webinar
Dive in to understand areas of your game that can hurt player experience and can be detrimental to user acquisition (UA).
A/B Testing for your game
Learn about the strengths of using A/B testing for your ongoing games & projects.
How Unity helped Unico Studios
See how Unico teamed up with Unity’s Game Consultancy & Analytics team to turbo charge their game.
Novidades no CCD
Nós adicionamos novos recursos e integrações para melhorar sua experiência com o Cloud Content Delivery e possibilitar que você lance novos conteúdos mais rápido para os usuários.
Ampliação dos novos controles e insights de monetização para editoras
A monetização eficaz estabelece um equilíbrio dedicado entre configuração e planejamento estratégicos e execução automatizada e eficiente. É por isso que estamos evoluindo nossos recursos para proporcionar às editoras mais controle sobre a receita que geram.
Cinco insights sobre a situação atual do setor de jogos
Este artigo, baseado no Relatório de jogos da Unity 2022, mostra novos aprendizados baseados em dados que você pode usar para impulsionar o sucesso do seu jogo.
Nossa equipe
A equipe de operações para editoras da Unity é composta por veteranos e especialistas do setor de jogos do mundo todo. Juntos, trabalhamos em alguns dos maiores jogos de todos os tempos, desde títulos independentes até AAA.

Franco Spina
Franco estudou desenvolvimento de jogos em Edimburgo e estagiou em uma start-up local chamada deltaDNA em 2013, onde ajudou a definir e apresentar ofertas de consultoria para design de jogos. Dez anos depois, Franco lidera a equipe de análise e consultoria para jogos na Unity, oferecendo aos clientes suporte analítico premium e consultoria sobre práticas recomendadas para design de jogos por meio de pesquisa baseada em evidência, testes extensivos de jogos e análise de dados.
Áreas de conhecimento: desmontagem/desconstrução de jogos com insights práticos e respaldo de dados, práticas recomendadas para design de jogos (retenção/engajamento/monetização/mídias sociais/IAP/anúncios/microtransações/DLC/UI e UX), casino social, RMG, gamificação

Emory Irpan
Emory começou a criar jogos em Macromedia Flash no ensino fundamental. Antes de trabalhar na Unity, ele trabalhou em franquias AAA que incluem Call of Duty na Activision Blizzard e The Sims na Electronic Arts. Ele ajudou desde estúdios de grande orçamento como a Bethesda até estúdios independentes como a InnerSloth (criadores de Among Us) a desenvolver e operar jogos ao vivo. Seu trabalho no setor o colocou na lista Forbes 30 Under 30 para jogos em 2021.
Áreas de conhecimento: monetização dentro do jogo (IAP/anúncios), economias de jogos, design de jogos, metagame/sistemas de progressão

Morgan Hughes
Lembra-se da época em que os computadores não tinham discos rígidos? Não? Ah, ok. Morgan trabalha envolvido com jogos há muito tempo, desde editoras gigantes até uma start-up de cinco pessoas, e hoje está na Unity ajudando estúdios na criação de jogos incríveis.
Áreas de conhecimento: monetização, produção, publicação, estratégia 4X

Kristofer McClelland
Kris iniciou sua carreira em jogos na start-up escocesa deltaDNA e já trabalhou ao lado de alguns dos maiores nomes do universo de jogos para dispositivos móveis, oferecendo consultoria para ajudar a melhorar jogos. Na Unity, ele ajuda estúdios durante todo o ciclo de vida de um jogo, ajudando a otimizar os KPI para que o jogo seja bem-sucedido. Conte para ele qual aspecto do desenvolvimento e da execução de seu jogo está tirando seu sono para que ele ajude a resolver.
Áreas de conhecimento: análises para jogos, criação de painéis, otimização do plano de acompanhamento, testes A/B

Pierre Katkoff
Pierre fez parte da equipe inicial de cinco pessoas que evoluiu para mais de 120 pessoas na Green Panda Games antes de ser comprada pela Ubisoft em 2019. Pierre tem experiência em gerenciamento de produto, design de jogos e análise de dados em diversos gêneros e hoje ajuda estúdios a analisar e operar jogos na Unity.
Áreas de conhecimento: monetização, produção, design casual e hipercasual, testes A/B, análises

Fernanda Gonzalvez
Desde um pequeno estúdio independente até uma empresa AAA, a Fernanda passou os últimos cinco anos tentando entender o que é preciso para que um jogo seja bem-sucedido. Ele ajudou equipes de produto e design na Big Fish Games e Product Madness com recomendações de design e recursos e forneceu análises sobre o cenário do universo dos jogos para a equipe de liderança da Aristocrat. Em seu tempo livre, ela adora passar vergonha em League of Legends — infelizmente, suas habilidades na análise de jogos não são vistas em jogo — ou gastar todo seu dinheiro em novos pacotes de expansão para The Sims.
Áreas de conhecimento: análise de mercado, desconstrução da concorrência, jogos de casino sociais e casuais

Brent Kawaguchi
Brent traz consigo uma década de experiência nas áreas de sucesso do cliente, operações ao vivo e desenvolvimento de produtos no setor de jogos. Ele conta com ampla experiência em administração de jogos ao vivo para dispositivos móveis na Kabam, bem como jogos para console, como a franquia NBA 2K da 2K. Hoje ele usa sua ampla experiência no setor para ajudar outros desenvolvedores na otimização de jogos ao vivo e da experiência do usuário.
Áreas de conhecimento: operações ao vivo (jogos para dispositivos móveis e console), estratégia 4X, casino, jogos de esporte, produção, experiência do usuário, otimização de recursos

Christian Hebert
Christian traz consigo mais de uma década de experiência no setor de jogos, com conhecimento em operações ao vivo obtido na Kabam, Gaea, KIXEYE e Machine Zone. Ele já trabalhou em diversos jogos que foram sucesso de vendas, melhorando os KPI de monetização, retenção e engajamento. Ele está trabalhando com estúdios de jogos “play-to-earn” para gerenciar a complexidade do tratamento da tecnologia de blockchain com infraestruturas de jogos tradicionais. Em seu tempo livre, Christian adora jogar FPS competitivos e passar horas em Lost Ark.
Áreas de conhecimento: operações ao vivo, desmontagem de economias de jogos, testes A/B, detalhamento de KPI e tecnologia de blockchain

Nathan TenBoer
Nathan tem nove anos de experiência em análise de dados, com foco principal em gerenciamento e otimizações de jogos ao vivo para dispositivos móveis. Na Unity, ele conduziu diversos lançamentos de conteúdo de insights voltados ao mercado, além de oferecer suporte aos clientes da Unity. Ele tem jogado Shop Titans, RL Sideswipe e Elden Ring.
Áreas de conhecimento: desmontagem de economias de jogos, análise comparativa/insights de clientes, testes A/B, relatórios/análise de dados

Arjun Gohil
Arjun entrou no setor de jogos quando começou a trabalhar na Ubisoft como analista de dados, onde trabalhou com painéis ao vivo para avaliar o progresso do desenvolvimento de jogos AAA e a retenção de jogadores. Depois, Arjun foi trabalhar na Electronic Arts como engenheiro de BI para liderar iniciativas com gerentes de produto, como a criação de ferramentas de relatórios internos e automação da agregação de dados de análise e engajamento de jogadores ao vivo. Na Unity, ele usa sua experiência para trabalhar com otimização de receita de anúncios e pagamentos dentro do aplicativo para editoras de jogos. Em seu tempo livre, ele tem jogado Elden Ring, The Outer Wilds e Cricket 2022.
Áreas de conhecimento: análise de dados/produtos, insights de consumidores, estratégias de monetização

Glenville Pecor
Glenville se formou em engenharia de design de jogos e trabalha no setor de jogos desde então. Antes de trabalhar na Unity, Glenville trabalhou como em cargos de TI, QA e engenheiro, e todo esse trabalho anterior na universidade e durante sua carreira ajudou ele a se tornar o gerente técnico de parceiros que é hoje. Glenville já fez parte de uma equipe de esports em Overwatch, e ajuda a comandar uma comunidade para espalhar positividade e amor por meio de jogos.
Áreas de conhecimento: design de jogos, programação, solução de problemas dados, engine Unity