Coloque todas as partes interessadas do projeto em sintonia
As revisões de design ocorrem durante todo o ciclo de vida de um projeto. Sem um ambiente compartilhado e colaborativo, muito tempo e esforço é gasto para que as decisões sejam tomadas. É aí que entra o Unity Reflect Review. Traga seus modelos de design para uma experiência imersiva em AR e VR com facilidade, a fim de viabilizar as revisões de design interativas em tempo real.
Como funciona
Com um link para os modelos BIM originais, o Unity Reflect Review permite que você colabore em tempo real. Traga projetos do Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp e Rhino para o 3D em tempo real, alcançando colaboração e anotações multiusuário em qualquer dispositivo, em qualquer lugar.

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Perguntas frequentes
Os requisitos do sistema variam com base na complexidade do modelo e na qualidade da renderização. Para obter detalhes, consulte nossa página de Requisitos do sistema.
Não, o Unity Reflect Review é um aplicativo independente que pode ser usado sem o Unity Editor.
O Unity Reflect Review é compatível com:
- As versões 2018, 2019, 2020, 2021 e 2022 do Revit
- As versões 2019, 2020, 2021 e 2022 do Navisworks
- As versões 2019, 2020, 2021 e 2022 do SketchUp
- As versões 6 e 7 do Rhino
- As versões 24 e 25 do ArchiCAD
Este erro normalmente significa que você não tem uma licença válida vinculada à sua conta. Isso costuma acontecer quando um usuário resgata uma licença, mas se esquece de atribui-la a si mesmo. Consulte a página da documentação do Unity Reflect ou a página do Unity sobre atribuição de licenças.
Sim, o Unity Reflect Review usa a nuvem para oferecer mais poder de processamento e para que você compartilhe projetos. Somente dados derivados (geometria, materiais, metadados) são enviados para nossa nuvem, nunca seus arquivos (.rvt, .skp etc.).
As licenças do Unity Reflect Collaborate podem ser usadas de maneira anônima. Se um usuário ingressar em um projeto sem fazer login, uma licença do Unity Reflect Collaborate da organização na qual o projeto reside será atribuída automaticamente ao usuário, e será liberada quando ele sair.
Uma licença do Unity Reflect Collaborate não concede permissão para que os usuários publiquem modelos ou façam anotações. Quando uma apresentação é iniciada, os usuários do Unity Reflect Collaborate são forçados a acompanhar, enquanto os usuários do Unity Reflect Review podem optar por não participar.
Qualquer pessoa que cria um modelo 3D precisa de uma licença do Unity Reflect Review. Esse processo inclui a criação de um modelo, a modificação dele nas ferramentas de design (Revit, Sketchup, Rhino etc.) e o carregamento dele em um ambiente de visualização para revisão e feedback das partes interessadas.
Usuários temporários que não precisam visualizar projetos com frequência nem publicar dados em um projeto do Unity Reflect.
Quando você compartilha um modelo pelo “compartilhamento de link”, qualquer licença disponível do Unity Reflect Collaborate será atribuída automaticamente ao usuário. Uma prática recomendada é gerenciar suas atribuições de licenças para garantir controle total sobre quem tem acesso ao seu modelo.
Não. Oferecemos para os assinantes acesso ao código-fonte do nosso aplicativo por meio do Unity Reflect Develop, mas você não pode realizar contribuições para o código-fonte.
Visite o nosso roteiro público aqui. Gostaríamos muito de saber sua opinião!
Você pode entrar em contato conosco por aqui. Responderemos assim que possível.