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Unity Reflect Review

Comunique-se durante as revisões de design com eficácia, promova uma colaboração mais eficiente com as partes interessadas do projeto, evite erros dispendiosos e acelere o alinhamento.

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Coloque todas as partes interessadas do projeto em sintonia

As revisões de design ocorrem durante todo o ciclo de vida de um projeto. Sem um ambiente compartilhado e colaborativo, muito tempo e esforço é gasto para que as decisões sejam tomadas. É aí que entra o Unity Reflect Review. Traga seus modelos de design para uma experiência imersiva em AR e VR com facilidade, a fim de viabilizar as revisões de design interativas em tempo real.

Como funciona

Com um link para os modelos BIM originais, o Unity Reflect Review permite que você colabore em tempo real. Traga projetos do Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp e Rhino para o 3D em tempo real, alcançando colaboração e anotações multiusuário em qualquer dispositivo, em qualquer lugar.

Como funciona o Unity Reflect Review

Principais benefícios

Identifique os erros com antecedência

Reúna vários modelos e seus metadados para promover uma colaboração mais eficiente com as partes interessadas do projeto, identificar erros com antecedência e evitar retrabalho dispendioso.

Tomada de decisão mais rápida

Produza experiências interativas e imersivas que estão vinculadas aos modelos de design originais no Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp e Rhino.

Colaboração multiusuário

Oriente o alinhamento com base nas decisões de design com colaboração multiusuário para evitar mal-entendidos e erros. Compartilhe um link de projeto com as partes interessadas e confiram o modelo juntos no modo de acompanhamento, adicione anotações e veja o que outros usuários estão vendo em tempo real.

Qualquer plataforma, em qualquer lugar

A capacidade de realizar alterações em projetos no local ou na nuvem permite uma maior colaboração com usuários que não estão na sua rede. Visualize modelos grandes em qualquer dispositivo ou plataforma, incluindo VR, AR, iOS, Android, PC e Mac.

Comunique a intenção do projeto

Realize estudos solares, sobreponha modelos de AR 1:1 em grande escala (com base em marcadores ou mesa) e filtre os dados BIM para comunicar a intenção do projeto às partes interessadas de forma eficaz.

Proporcione momentos de descoberta

Crie ambientes imersivos e multiusuário para realizar demonstrações colaborativas de projetos em VR e AR. Impressione os clientes em VR ou aplicativos para desktop com GPU de alta potência e gráficos de alta definição.

Ben Lillywhite, Architect, P+HS Architects

"Com o Unity Reflect Review, as partes interessadas podem visualizar os projetos com muito mais facilidade e caminhar fisicamente pelo espaço para interagir com eles."

Ben Lillywhite, Architect, P+HS Architects
Adam Farooq, Lead XR Developer, Valerio Dewalt Train

“Ele se integra ao software que já usamos, como Revit, Navisworks, Rhino e SketchUp, mantendo uma conexão ativa com os modelos originais e permitindo que os nossos clientes e colaboradores vejam as mudanças em tempo real em AR e VR.”

Adam Farooq, Lead XR Developer, Valerio Dewalt Train

Saiba mais

A paixão por criar e inovar da P+HS Architects

Veja como a P+HS Architects está na vanguarda de uma nova fronteira, explorando diferentes maneiras pelas quais a tecnologia pode ajudar a indústria a avançar.

Confira os novos recursos do Unity Reflect Review

A nova versão do Unity Reflect Review adiciona AR baseada em marcadores, modo de apresentação, usuários convidados e desempenho aprimorado de modelos grandes.

Como adotar tecnologia para melhorar a revisão de projetos

Veja como a Holland Basham Architects está usando o Unity Reflect Review para melhorar a colaboração para revisão de projetos e a comunicação com as partes interessadas.

Perguntas frequentes

Quais são os requisitos do sistema para usar o Unity Reflect?

Os requisitos do sistema variam com base na complexidade do modelo e na qualidade da renderização. Para obter detalhes, consulte nossa página de Requisitos do sistema.

Eu preciso do Unity Editor para usar o Unity Reflect Review?

Não, o Unity Reflect Review é um aplicativo independente que pode ser usado sem o Unity Editor.

Quais versões do Revit, Navisworks, SketchUp, ArchiCAD e Rhino são compatíveis com o Unity Reflect Review?

O Unity Reflect Review é compatível com:

  • As versões 2018, 2019, 2020, 2021 e 2022 do Revit
  • As versões 2019, 2020, 2021 e 2022 do Navisworks
  • As versões 2019, 2020, 2021 e 2022 do SketchUp
  • As versões 6 e 7 do Rhino
  • As versões 24 e 25 do ArchiCAD
Quando tento abrir um projeto no aplicativo, recebo um erro “Permissão negada”. Por que isso está acontecendo?

Este erro normalmente significa que você não tem uma licença válida vinculada à sua conta. Isso costuma acontecer quando um usuário resgata uma licença, mas se esquece de atribui-la a si mesmo. Consulte a página da documentação do Unity Reflect ou a página do Unity sobre atribuição de licenças.

O Unity Reflect Review é um produto baseado em nuvem?

Sim, o Unity Reflect Review usa a nuvem para oferecer mais poder de processamento e para que você compartilhe projetos. Somente dados derivados (geometria, materiais, metadados) são enviados para nossa nuvem, nunca seus arquivos (.rvt, .skp etc.).

Qual é a diferença entre o Unity Reflect Review e o Unity Reflect Collaborate?

As licenças do Unity Reflect Collaborate podem ser usadas de maneira anônima. Se um usuário ingressar em um projeto sem fazer login, uma licença do Unity Reflect Collaborate da organização na qual o projeto reside será atribuída automaticamente ao usuário, e será liberada quando ele sair. 

Uma licença do Unity Reflect Collaborate não concede permissão para que os usuários publiquem modelos ou façam anotações. Quando uma apresentação é iniciada, os usuários do Unity Reflect Collaborate são forçados a acompanhar, enquanto os usuários do Unity Reflect Review podem optar por não participar. 

Quem precisa de uma licença para o Unity Reflect Review?

Qualquer pessoa que cria um modelo 3D precisa de uma licença do Unity Reflect Review. Esse processo inclui a criação de um modelo, a modificação dele nas ferramentas de design (Revit, Sketchup, Rhino etc.) e o carregamento dele em um ambiente de visualização para revisão e feedback das partes interessadas.

Quem precisa de uma licença para o Unity Reflect Collaborate?

Usuários temporários que não precisam visualizar projetos com frequência nem publicar dados em um projeto do Unity Reflect.

Como um designer/arquiteto atribui licenças do Unity Reflect Collaborate? Há licenças flutuantes?

Quando você compartilha um modelo pelo “compartilhamento de link”, qualquer licença disponível do Unity Reflect Collaborate será atribuída automaticamente ao usuário. Uma prática recomendada é gerenciar suas atribuições de licenças para garantir controle total sobre quem tem acesso ao seu modelo.

O Unity Reflect é um produto de código aberto?

Não. Oferecemos para os assinantes acesso ao código-fonte do nosso aplicativo por meio do Unity Reflect Develop, mas você não pode realizar contribuições para o código-fonte.

O que está no roteiro do Unity Reflect?

Visite o nosso roteiro público aqui. Gostaríamos muito de saber sua opinião!

Como posso entrar em contato com a Unity para fazer mais perguntas?

Você pode entrar em contato conosco por aqui. Responderemos assim que possível.

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