Exames beta de Programador e Artista

As datas para os exames de 90 minutos são entre 19 de outubro e 30 de novembro de 2020.

Programador e Associado Certificado Unity: exames para artistas

Acesso antecipado a novas certificações da Unity

Os exames para Associado Certificado Unity: Programador e Associado Certificado Unity: Artista estão em desenvolvimento. Essa aplicação de exame beta nos permite coletar estatísticas e ver a reação e o desempenho dos candidatos às perguntas dos testes. Você também terá a oportunidade de fornecer feedback sobre as perguntas do teste.

Após o período do exame beta, nós faremos ajustes finais nas perguntas, se necessário, e selecionaremos as melhores perguntas para incluir no exame de certificação final. Também vamos calibrar e determinar faixas de pontuação. Se obtiver uma pontuação de aprovação, você receberá a certificação Associado Certificado Unity: Programador ou Associado Certificado Unity: Artista, dependendo do exame aprovado.

Pontuação do exame e atribuição da certificação

Suas pontuações estarão disponíveis cerca de 90 dias após a conclusão do exame beta, assim que a equipe terminar de calibrar e determinar as pontuações de aprovação. Se obtiver uma pontuação de aprovação, você receberá a certificação e acesso ao emblema digital e ao certificado.

O que consta no exame beta de Programador?

Você pode esperar ver perguntas entre estes tópicos:

Programação em Unity

  • Avaliação de código para integração em um sistema existente criado/arquitetado por um líder
  • Tomada de decisões necessárias para criar protótipos de novos conceitos
  • Determinação de código para atingir uma interação ou lógica de programação específica
  • Decidir como implementar gerenciamento de cenas e transições
  • Aplicação de persistência de dados básicos em uma sessão do tempo de execução
  • Dada uma situação, determinar o uso e a aplicação adequados da API Unity
  • Decidir propriedades, scripts e componentes de GameObjects adequados para as tarefas necessárias
  • Aplicação dos conceitos necessários para escrever código com sucessão e interfaces básicas
  • Escolha das estruturas de dados adequadas para uma situação específica
  • Escolha dos tipos de dados adequados para uma situação específica
  • Identificação das etapas necessárias para implantar uma build básica

IU

  • Aplicação dos conceitos necessários para compor uma interface de usuário
  • Identificação do processo necessário para vincular dados da IU a dados do aplicativo
  • Decidir como capturar e responder a entradas da IU usando o sistema de eventos
  • Decidir como criar o fluxo de menus em um estado do aplicativo

 

Depuração

  • Solucionar problemas de código que não funciona conforme o esperado
  • Solucione bugs comuns de compilação 
  • Solucionar exceções do tempo de execução
  • Determinar as técnicas necessárias para refatorar e melhorar o código
  • Determinar as técnicas necessárias para perfilar e depurar problemas de desempenho triviais

 

Gerenciamento de assets

  • Identificação do processo necessário para criar um prefab com base em arte e código
  • Identificação de propriedades de prefabs aninhados e variantes de prefab
  • Identificação das principais finalidades do controle de versão ao trabalhar com Unity

O que consta no exame beta de Artista?

Você pode esperar ver perguntas entre estes tópicos:

Gerenciamento de assets

  • Importar e ajustar as configurações de importação para assets que incluem objetos articulados, tangentes, texturas associadas e formas combinadas/de destino
  • Modificar assets usando o Inspector, incluindo componentes com script, animação e materiais 
  • Importar e configurar assets da Unity Asset Store e/ou pacotes personalizados
  • Utilizar Sprite Editor, Tilemaps, Unity UI e UIElements 
  • Utilizar funções do Animator que incluem estados, parâmetros, transições e árvores de combinação
  • Utilizar Nível de Detalhe (LOD)
  • Dado um cenário, otimizar assets de arte da cena para diferentes destinos de compilação, incluindo independente, dispositivos móveis e Web

Design do conteúdo da cena

  • Criar e implementar assets usando objetos de jogo 2D e 3D integrados, bem como o Pro Builder
  • Criar arte de nível finalizado usando a função de terreno, modelos concluídos e colliders

Iluminação, câmeras, materiais e efeitos

  • Criar e editar materiais, incluindo shaders diferentes, como componentes diferentes do Shader Graph
  • Identificar iluminação avançada que inclui largura de sombra suave, tendência, reflexos, halos, camadas de oclusão e formatos de luz
  • Dado um cenário, determinar as técnicas de iluminação adequadas, incluindo iluminação global, mapeamento de luz, baking, sonda de reflexão e sonda de luz
  • Criar, modificar e otimizar partículas e efeitos de pós-processamento
  • Utilizar várias câmeras, incluindo jogabilidade em tela dividida, mapas, sobreposições de mapas etc.
  • Dado um cenário, determinar o pipeline de renderização adequado que deve ser usado

Aprenda e pratique

Se você estiver matriculado em um programa de ensino superior que usa o Unity, seus cursos e o currículo provavelmente já foram desenvolvidos para preparar você para obter aprovação nesse exame. Para preparação adicional, recomendamos os materiais de aprendizagem gratuitos na plataforma Unity Learn para ajudar a preencher as lacunas de conhecimento sobre Unity.

Agende sua certificação

Realize o exame beta usando um supervisor online PearsonVUE ou em um centro autorizado de testes (se disponível em sua região). 

Seu instrutor ou empregador fornecerá um código promocional individual que permitirá agendar o exame gratuitamente.  

  1. Clique aqui para agendar seu exame e criar uma conta PearsonVUE.
  2. Agende o seu horário.
  3. Ao finalizar, insira o código promocional. Nenhuma cobrança será realizada.

Perguntas frequentes

Quantas perguntas há no exame beta?

Cada exame contém 60 perguntas.

Qual é a duração do teste?

Cada exame tem 90 minutos de duração.

Quando poderei realizar o teste?

As inscrições começam em 30 de setembro de 2020. Os testes deverão ser concluídos entre 19 de outubro e 30 de novembro de 2020.

Como faço para me inscrever no teste?

O teste beta é aberto para um grupo selecionado de pessoas predeterminadas. Seu instrutor ou empregador fornecerá um código promocional caso você esteja nessa seleção de participação.

Preciso ir a um centro de testes para realizar o exame?

Não. Você tem a opção de realizar o teste via supervisor remoto onde estiver usando uma conexão segura com a Internet e uma câmera de vídeo, ou realizar o teste em um centro de testes da PearsonVUE, se disponível em sua região. 

Usamos cookies para garantir a melhor experiência no nosso site. Visite nossa página da política de cookies para obter mais informações.

Eu entendi