Controle de versão do Unity

Crie de forma mais eficiente com um sistema de controle de versão (VCS) desenvolvido especificamente para ajudar programadores, artistas e designers a superar os desafios do desenvolvimento de jogos, alimentado pela tecnologia Plastic SCM.

Aprenda dicas de controle de versão para programadores e artistas, diretamente com os especialistas da Cygnus Entertainment. Assista ao webinar

Acelere seus cronogramas de lançamento

O Unity Version Control é uma ferramenta de gerenciamento de código-fonte de controle de versão escalável e independente de mecanismo para estúdios de desenvolvimento de jogos de todos os tamanhos. Criado com a tecnologia de ponta Plastic SCM, o Unity Version Control oferece fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores e velocidade máxima no trabalho com arquivos e binários grandes. Veja como nossos usuário têm aproveitado esta tecnologia para criar sem compromisso.

Plastic SCM is now Unity Version Control, a component of Unity DevOps

Smart Locks

Set custom lock rules, including branch exclusion, in the Lock rules panel.

Smart Locks: para uma ramificação segura

Não importa se você está ramificando ou não, o Smart Locks impõe uma única linha de desenvolvimento “viajando” pelas ramificações até chegar à ramificação de destino, onde a alteração é verificada ou mesclada novamente. Por viajar e verificar automaticamente se você está trabalhando com a versão mais recente antes de permitir o bloqueio de um arquivo, o Smart Locks minimiza bastante o risco de conflitos de mesclagem.

Gerenciamento mais fácil do VCS no Hub

Habilitar e gerenciar o Version Control diretamente no Unity Hub agora é mais fácil do que nunca. Basta marcar uma caixa de seleção para criar e vincular um repositório Version Control a um novo projeto. Verifique o status da conexão entre o projeto e o repositório e vincule e desvincule repositórios a projetos existentes.  

Hub

Create and link a Version Control repo when you create a project in the Hub.

Principais benefícios

Fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores

Fluxos de trabalho separados, um único repositório. Os desenvolvedores podem codificar em um ambiente centralizado ou distribuído com uma solução completa de ramificação e mesclagem, enquanto os artistas podem criar usando fluxos de trabalho baseados em arquivos e uma interface de usuário intuitiva.

Velocidade maior ao trabalhar com arquivos grandes e binários

Desenvolvido para manter o desempenho e a capacidade de resposta com arquivos grandes e grandes repositórios, o controle de versão do Unity lida sem esforço com as complexidades exclusivas do desenvolvimento de jogos.

Opere entre ferramentas

O controle de versão do Unity funciona com qualquer engine, incluindo o Unreal, e os criadores que usam Unity podem se beneficiar de sua profunda integração com o Editor. O Unity Version Control também se integra a IDEs, monitoramento de problemas, colaboração e ferramentas de DevOps, como JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins e muito mais.

Concretizar valor instantaneamente

Configure instantaneamente servidores em nuvem dedicados e prontos para serem usados com o intuito de capacitar suas equipes a colaborar de qualquer lugar do mundo, mesmo quando você estiver trabalhando com os grandes arquivos binários comuns no desenvolvimento de jogos.

Trabalhe sem preocupação

Codifique com segurança usando ramificação e mesclagem e faça alterações confiáveis com o recurso de bloqueio. O controle de versão do Unity é o único VCS que tem ambos.

Para programadores

Minimize conflitos e acelere a produção com recursos de ramificação e mesclagem poderosos. Trabalhe de forma centralizada ou distribuída com um sistema desenvolvido para lidar com arquivos grandes e repositórios.

Para artistas

Criado para mais do que apenas código, o controle de versão do Unity minimiza conflitos com bloqueio para permitir que você trabalhe de forma independente em um espaço de trabalho separado conectado ao repositório principal do projeto.

Para usuários do Git

O controle de versão do Unity funciona. A migração é simples, então você pode trabalhar com arquivos grandes e fazer commits sem preocupações. Todos podem usar, sem distinção de nível de habilidade técnica.

Para usuários do Perforce

Uma solução que funciona para toda a equipe. Mantenha os desenvolvedores satisfeitos com ramificação e mesclagem robustas, além da capacidade de trabalhar de forma distribuída, permitindo fluxos de trabalho mais simples para artistas e não desenvolvedores.

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH

"[O Unity Version Control] pode lidar com arquivos e repositórios grandes. O gerenciador visual de ramificações é excelente; nossos designers gráficos podem usar esse recurso com facilidade. É fácil dar a uma pessoa externa acesso limitado a determinados projetos."

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH
Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company

"A velocidade de acesso e carregamento de repositórios de tamanho considerável é impressionante, e o sistema é significativamente mais rápido do que a nossa solução anterior. A interface do usuário é intuitiva tanto para desenvolvedores quanto para artistas."

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company
Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

"Fizemos algumas combinações realmente gigantes ao longo dos anos — combinações que acabaríamos tendo que fazer manualmente com outras ferramentas. Simplesmente funciona."

Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

Integrações com o controle de versões

O controle de versão do Unity funciona com qualquer engine e se integra facilmente à sua cadeia de ferramentas de DevOps. Ele funciona bem com ferramentas de monitoramento de problemas, comunicação, colaboração, CI, IDEs, e muito mais.

Logotipo da Unity
Jenkins
Rider da Jetbrains
TeamCity da Jetbrains
Jira
Bamboo
Unreal Engine
Discord

Comece gratuitamente e depois pague conforme usar

Seus três primeiros usuários e 5 GB-hora de armazenamento mensal de dados são gratuitos. Depois disso, o preço depende de seus usuários ativos mensais e do armazenamento total em nuvem. Para soluções no local, entre em contato com o departamento de vendas sobre o Unity Version Control.

Made with Unity Version Control

Santuário do projeto

Descubra como os Jogos Monster Closet otimizam a eficiência com soluções de DevOps do Unity agnósticas do ponto de vista de engines e automações com Unreal Engine.

Return to Nangrim

Saiba como a Sycoforge utilizou as ferramentas Unity para gerenciar o escopo crescente de seu projeto e integrar o feedback dos jogadores para o desenvolvimento rápido e iterativo de jogos.

Subnautica

Saiba como a Unknown Worlds escolheu o Unity Solutions para o controle de versão para ajudar no desenvolvimento de Subnautica.

Recursos

Práticas recomendadas de VCS e organização de projetos

Aprenda os principais conceitos de controle de versão, bem como dicas e truques que você pode usar ao configurar seu projeto da Unity, a fim de garantir que a colaboração em equipe seja tranquila e eficiente.

Evite custos de produtividade ocultos

Nós coletamos insights das nossas equipes de produto e engenharia sobre três dos problemas mais comuns em relação ao controle de versão, que impedem que os estúdios façam o que fazem de melhor: criar.

Conceitos básicos

Quer se aprofundar no controle de versão do Unity, mas não sabe por onde começar? Confira nosso curso introdutório do Unity Learn e comece a colaborar de forma mais eficiente hoje.

Comece agora e entre em contato conosco

Implemente o controle de versão do Unity em apenas alguns minutos com instruções simples. Se precisar de mais orientações ou apenas tiver dúvidas, a equipe de suporte da Unity está pronta para ajudar.

Perguntas frequentes

O controle de versão do Unity só pode ser usado com o Unity?

Não, você pode combinar o controle de versão do Unity com praticamente qualquer outro software em sua pilha para obter um poderoso VCS. No entanto, o pacote de controle de versão do Unity torna o uso do controle de versão na engine principal do jogo extremamente intuitivo.

Como faço para começar?

Para começar a usar o controle de versão do Unity, é preciso se inscrever no serviço usando sua conta Unity. Você encontra um guia útil para começar a usar o Unity Editor ou outro mecanismo aqui. Se tiver mais perguntas antes de começar, entre em contato conosco.

O que é o controle de versão do Unity?

O controle de versão do Unity é um servidor hospedado, multilocatário e baseado em nuvem que pode ser usado pelas organizações para armazenamento de repositórios do Plastic na nuvem.

Para quem o controle de versão do Unity serve?

O controle de versão do Unity é o controle de código-fonte para equipes de desenvolvimento de jogos que trabalham com grandes repositórios e arquivos, e que precisam somente de um servidor em nuvem (e repositórios clonados locais opcionais). Você pode enviar/baixar (ou fazer check-in diretamente) de um servidor em nuvem. O controle de versão do Unity inclui o cliente e o serviço de nuvem.

Do que eu preciso para usar o controle de versão do Unity?

Você precisará de uma assinatura do Unity DevOps para armazenar seus repositórios em nosso serviço hospedado.

Como meus dados são protegidos na nuvem?

Quando você usa o Unity Version Control, as comunicações de download e upload são sempre feitas via SSL, que fornece uma criptografia segura para o pacote de dados enviado do cliente para o servidor.

Como a conexão com o controle de versão do Unity é protegida?

O controle de versão do Unity só permite conexões SSL.

Como funciona o licenciamento do controle de versão do Unity?

O Unity Version Control inclui um nível gratuito com três licenças gratuitas e 5 GB-hora de armazenamento. Após o quarto usuário, você paga mensalmente por licença. Se você exceder 5 GB-hora de armazenamento, pagará pelo armazenamento extra por equipe, não por usuário. Consulte os preços para obter detalhes.

O usuário pode ter vários dispositivos?

Sim. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.

Preciso pagar por mais servidores?

Não. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.

O que é o Plastic SCM?

O controle de versão do Unity é nossa nova marca para o Plastic SCM. Continua sendo a mesma ótima solução, com todos os recursos que você adora, mas com um novo nome de marca.

O controle de versão do Unity exige um servidor local (on-premises) do Plastic?

Não. O Unity Version Control, como um componente do DevOps da Unity, é um serviço hospedado que é executado na nuvem. O cliente de controle de versão pode ser feito download no local, mas ainda se conecta ao serviço de nuvem.

O Unity Version Control pode ser executado no local?

O Unity Version Control pode estar disponível como uma solução no local. Entre em contato conosco para mais detalhes.

Como posso fazer upload dos dados para a nuvem?

Os dados são enviados do seu servidor local para a nuvem.

Posso fazer check-in e combinações com o controle de versão do Unity?

Sim, você pode fazer check-in e mesclar diretamente na nuvem.

Posso bloquear arquivos se eu usar o Gluon para acessar a nuvem?

Sim, é possível. Também é possível configurar os arquivos que serão bloqueados no check-out pelo painel de organização do controle de versão do Unity.

Preciso pagar por usuários somente leitura?

Não. Um usuário é considerado “somente leitura” quando não executa operações de gravação, como um check-in.

Posso desativar usuários e substituir por novos?

Sim. Você pode ativar e desativar usuários a qualquer momento. O controle de versão do Unity mantém o histórico de cada usuário, ativo ou desativo. Um usuário precisa estar ativo para acessar o sistema.

O que está incluso no suporte do controle de versão do Unity?
  • O suporte responde em menos de 24 horas por e-mail
  • Conexão de suporte remoto para resolver problemas mais complexos
  • Prioridade para “ajustes de código” da equipe de desenvolvimento

Saiba mais aqui.

O que torna um usuário “ativo”?

Um usuário será considerado ativo quando realizar qualquer uma das seguintes ações em um mês: 

1. Gravar em um repositório para:

  • Check-in
  • Realizar uma revisão de código
  • Criar um objeto como um rótulo, conjunto de alterações (envio ou check-in), ramificação, atributo ou repositório

2. Fazer upload ou download de 5 MB de dados.

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