Colabore com mais eficiência
O Plastic SCM do Unity é uma ferramenta para controle de versão e gerenciamento de código-fonte, desenvolvida para melhorar a colaboração e a escalabilidade da equipe com qualquer engine. Ele oferece fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores, além de velocidade superior ao trabalhar com arquivos grandes e binários.

New Plastic SCM web experience now in open beta
Plastic SCM Cloud Edition users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and permission new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.

Trabalho distribuído, centralizado ou ambos
Os desenvolvedores podem trabalhar de forma centralizada ou distribuída com uma solução completa de ramificação e fusão. Fluxos de trabalho baseados em arquivos e uma interface intuitiva tornam o acesso mais intuitivo para os artistas.

Gerencie arquivos grandes com rapidez
O Plastic oferece suporte a arquivos grandes, repositórios gigantes e projetos de qualquer complexidade. Com transferências de dados mais rápidas e otimizadas para WAN, sua equipe distribuída pode colaborar com rapidez e confiança.

Suporte a todas as engines
Revele novos níveis de produtividade do Unity ou use o Plastic SCM com qualquer outra engine.
Getting started with Plastic SCM
Want to dive into Plastic SCM but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
Preços
Os primeiros três usuários e 5 GB mensais de armazenamento de dados são gratuitos. Depois disso, o preço depende de seus usuários ativos mensais e do armazenamento total em nuvem. Confira a tabela abaixo para saber tudo sobre os preços.
Para saber mais a respeito de soluções no local, fale com a equipe de vendas sobre a edição Plastic Enterprise.
Saiba mais
Controle de versão para jogos
Aprenda como começar a usar o Plastic SCM e comece a acompanhar as alterações no projeto do seu jogo no Unity.
Práticas recomendadas de VCS e organização de projetos
Aprenda os principais conceitos de controle de versão, bem como dicas e truques que você pode usar ao configurar seu projeto da Unity para ajudar a garantir que a colaboração em equipe seja tranquila e eficiente.
Colaboração na KO_OP
Como um estúdio cooperativo comandado pelos funcionários consegue alinhar artistas e engenheiros em um processo de produção? Saiba como a KO_OP redefiniu o fluxo de trabalho com o Plastic SCM.
Gerencie o escopo crescente do seu projeto
Saiba como a Sycoforge utilizou as ferramentas do Unity para gerenciar o escopo crescente de um projeto e integrar o feedback dos jogadores para um desenvolvimento de jogos rápido e iterativo.
Garanta que tudo e todos estejam em sincronia
Saiba como a Unknown Worlds escolheu o Unity e o Plastic SCM para ajudar no desenvolvimento de Subnautica.
Perguntas frequentes
Não, você pode combinar o Plastic com praticamente qualquer outro software em sua pilha para desbloquear um VCS poderoso. No entanto, o pacote Plastic para Unity torna o uso do Plastic na engine principal extremamente intuitivo.
Para começar a usar o Plastic, basta inscrever-se no serviço usando sua conta Unity. Você pode encontrar um guia útil para começar no Unity Editor ou em outra engine aqui. Se você tiver mais dúvidas antes de começar, entre em contato conosco.
O Plastic SCM Cloud Edition é um servidor do Plastic SCM hospedado, multilocatário e baseado em nuvem que pode ser usado pelas organizações para armazenamento de repositórios do Plastic SCM na nuvem. Saiba mais
O Plastic SCM Cloud Edition é o controle de versão para equipes de desenvolvimento de jogos que trabalham com grandes repositórios e arquivos, e que precisam somente de um servidor em nuvem (e repositórios clonados locais opcionais). Você pode enviar/baixar (ou fazer check-in diretamente) de um servidor em nuvem. O Cloud Edition inclui um cliente do Plastic SCM e o serviço de nuvem.
Você precisará de uma assinatura do Plastic Cloud Edition para armazenar repositórios no serviço hospedado do Plastic SCM.
Não.
Os dados são enviados do seu servidor local do Plastic SCM para o Plastic Cloud.
Sim, você pode fazer check-in e combinações diretamente na nuvem.
Sim, pode. Também é possível configurar os arquivos que serão bloqueados no check-out pelo painel de sua organização no Plastic Cloud.
A versão 5.4.16.719 ou superior. Nossa API de rede foi atualizada e expandida para o Plastic Cloud, por isso versões anteriores não vão funcionar.
O Plastic SCM consegue criptografar o código e os dados antes de enviar para o Plastic Cloud. Ao solicitar que uma nova organização do Plastic Cloud hospede seus repositórios, você pode defini-la como “criptografada”. Isso significa que sempre que você fizer upload de dados nela, o Plastic Cloud exigirá criptografia de dados.
O Plastic Cloud só permite conexões SSL.
O Plastic SCM Cloud Edition inclui um nível gratuito com três usuários ativos gratuitos e 5 GB de armazenamento. Do quarto usuário em diante, você paga mensalmente por usuário ativo. Se um usuário não ficar ativo durante um mês, ele não será cobrado em seu faturamento referente ao respectivo mês. Se você exceder 5 GB de armazenamento, pagará por armazenamento extra por equipe, não por usuário. Confira os preços para obter mais detalhes.
Sim. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.
Não. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.
Não. Um usuário é considerado “somente leitura” quando não executa operações de gravação, como um check-in.
Sim. Você pode ativar e desativar usuários a qualquer momento. O Plastic SCM mantém o histórico de cada usuário, ativo ou desativado. Para acessar o sistema, o usuário deve estar ativo.
- Resposta do suporte em menos de 24 horas por e-mail
- Conexão de suporte remoto para resolver problemas mais complexos
- Prioridade para “hotfixes” de código da equipe de desenvolvimento
Saiba mais aqui.
Um usuário será considerado ativo quando realizar qualquer uma das seguintes ações em um mês:
1. Gravar em um repositório para:
- Fazer check-in
- Realizar uma revisão de código
- Criar um objeto como um rótulo, conjunto de alterações (envio ou check-in), ramificação, atributo ou repositório
2. Fazer upload ou download de 5 MB de dados.