Desempenho da Intel em ação
A Intel explica DOTS na Unity
Por que o ECS é rápido? Nesta sessão da Unite LA, a Intel apresentou exemplos de sistemas de trabalho em C# + ECS (Sistema de Entidade de Componentes, em inglês Entity Component System), e explicou como aproveitar esse novo recurso do Unity para otimizar o uso da sua CPU.
Como somar US$ 1.4 milhão em vendas em um mês
Saiba como a parceria com a Intel ajudou a Vertigo Games a criar o Arizona Sunshine uma das maiores histórias de sucesso de VR de 2016.
O que vem depois de Cuphead
Saiba como os fundadores da StudioMDHR, Chad e Jared Moldenhauer, estão lidando com a vida depois do surpreendente sucesso de Cuphead.
Resolvendo a distribuição para criadores independentes de jogos
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