Unity + USC Games Unlocked

Crie e publique seu jogo original

Você conhece os fundamentos básicos do Unity mas está sofrendo para criar seu jogo? A Unity entrou em uma parceria com a University of Southern California (USC), a instituição número 1 no mundo em design de jogos, para criar um curso on-line que está totalmente focado em ajudar usuários intermediários do Unity a alcançar o sonho de terminar seu próprio jogo original.

Kellee Santiago talks about the role of play-testing in creating her iconic character in Journey

Desvende os segredos

Descubra o segredo dos designers de jogos de sucesso

Prepare-se para levar seu jogo do conceito à realidade. Unity fez uma parceria com a melhor instituição do mundo em design de jogos para criar o único curso on-line que ensinará a abordagem da USC para design e produção de jogos. Você terá experiência prática relacionada ao escopo, planejamento, construção, refatoração e publicação de seu jogo. Além disso, ouça os criadores premiados de Journey, Firewatch, Threes, Whispering Willows e muitos outros enquanto eles revelam as principais etapas e práticas de produção que usam para construir e lançar seus jogos.

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

“Este curso é uma grande oportunidade para as pessoas que realmente querem ampliar seus conhecimentos de desenvolvimento e design de jogos utilizando as ferramentas Unity. Estamos muito felizes com esta parceria ímpar com a Unity e continuaremos a expandir a oferta de nossos cursos para os estudantes e o público geral.”

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

Aprenda com quem entende

Este é o único curso on-line que leva os melhores professores e designers do mundo até você, esteja onde você estiver.

Currículo comprovado da melhor instituição de design de jogos do mundo
Aprenda com especialistas que ensinaram os criadores de Journey, Uncharted, Assassin's Creed, League of Legends e muito mais. Por ser a principal escola de design de jogos do mundo, a USC tem elevado o nível de exigência no desenvolvimento de jogos on-line com videoaulas e tarefas baseadas em projetos que capturam a abordagem única e mais que comprovada da USC no ensino do desenvolvimento de jogos.

Histórias de desenvolvimento da vida real
Os bastidores das histórias de "guerra" na vida real de visionários da indústria trarão inspiração e luz aos seus caminhos, possibilitando uma visão inédita do que realmente é necessário para ser um sucesso. Palestrantes convidados incluem os criadores de Journey, Whispering Willows, Cat and Coup, Firewatch, parques de diversões temáticos da Disney e Threes.

Ao longo das 8 semanas, você receberá orientações passo a passo dos melhores do mundo para levar seu jogo ao topo.

The Un-Tutorial

Crie seu próprio jogo original.

Ao contrário dos tutoriais convencionais, este curso leva você por todo o processo de produção de construir e publicar de fato o seu próprio jogo.

Independentemente do fato de ter acabado de criar um jogo ou de participar em uma game jam, esta experiência de aprendizado (com a mão na massa) mostrará a você a melhor maneira de finalizar seu jogo e de levá-lo ao mercado.

Descrição do curso

Este curso individualizado Unity + USC Games Unlocked combina instruções em vídeo e tarefas baseadas em projetos.

Descrição do curso:

Projeto 1: definição de meta e criação da comunidade

Projeto 2: design e planejamento

Projeto 3: prototipagem

Projeto 4: marcos e

Projeto 5: desenvolvimento ágil

Projeto 6: escrever melhores códigos

Projeto 7: teste de jogos

Projeto 8: lance seu jogo

Os instrutores:

  • Will Armstrong – Programador líder na Firewatch
  • Estefania Harbuck – Perita em implementação de ideias criativas da Disney para parques de diversões temáticos
  • Asher Vollmer – Cocriador da Threes
  • Kellee Santiago – Produtor da Journey
  • David Logan – Diretor de criação da Whispering Willows

Pré-requisitos: Recomendamos que você tenha concluído ao menos dois tutoriais Unity completos, como Roll-a-Ball ou o Kits de criador ou algo equivalente, como um semestre letivo de orientações para desenvolvimento de jogos com Unity.

Threes por Sirvo LLC

Threes by Sirvo LLC

Vamos dar vida ao jogo

  • Saia na frente com este currículo de experiência comprovada da USC
  • Não perca o foco com esta experiência única de “aprender fazendo”
  • Aprimore suas habilidades com tarefas baseadas em projetos reais
  • Aproveite o acesso ilimitado vitalício a videoaulas dos melhores especialistas da indústria
  • Explore uma extensa biblioteca de recursos e modelos de produções reais
  • Inspire-se no conhecimento destes designers de jogo profissionais

 

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist

”O curso foi um recurso fantástico. Você cria um conceito, aperfeiçoa e aprende a organizá-lo. Além disso, recebe dicas e truques de outras pessoas que já lançaram jogos para fins lucrativos. E mesmo que no final do curso o jogo que você criou não seja exatamente o melhor remake de Halo, você adquire todo este conhecimento e experiência e, na próxima vez, saberá fazer tudo sozinho… isso tem um valor incalculável.”

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist
Terei um jogo completo ao final desse curso?

Sim, se você concluir as tarefas do curso, ao final terá um jogo completo.

Quanto tempo demora para concluir o curso?

O tempo para conclusão geralmente é de 8 semanas, mas pode demorar mais de acordo com seu ritmo ao longo das unidades. Espere passar no mínimo 2-3 horas por semana durante estas 8 semanas com seu jogo (quanto mais tempo você tiver, mais poderá aprimorar seu jogo).

Receberei créditos ou outras certificações da USC ao fazer este curso?

Embora este curso tenha sido criado e utilize vídeos feitos pelos docentes da USC, no momento ele não faz parte do currículo acadêmico da USC, portanto não dá direito a créditos da USC.

Qual o programa do curso?
  • Sessão 1: boas-vindas e autoavaliação
  • Sessão 2: defina suas metas e encontre sua comunidade
  • Sessão 3: o processo de design
  • Sessão 4: escopo
  • Sessão 5: obstáculos e nosso tema
  • Sessão 6: design concêntrico
  • Sessão 7: prototipagem
  • Sessão 8: assets não deveriam ser um peso
  • Sessão 9: os estágios do desenvolvimento de jogos
  • Sessão 10: sua primeira conquista: cortes verticais
  • Sessão 11: planejamento do seu projeto
  • Sessão 12: desenvolvimento ágil
  • Sessão 13: escrever uma código melhor
  • Sessão 14: o que é teste de jogos?
  • Sessão 15: como testar um jogo
  • Sessão 16: lance seu jogo!
  • Sessão 17: alfa e além
  • Sessão 18: conteúdo bônus

Chegou a hora. Seu jogo o espera.

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