Como usar o Blender e o Maya com o Unity

Blender e Maya são softwares de arte e animação líderes do setor. Nesta página, explicaremos porque você vai gostar de usá-los com o Unity durante sua jornada de desenvolvimento. 

Recurso eficiente adicionado ao conjunto de ferramentas do desenvolvedor do seu jogo

Complementos poderosos para o conjunto de ferramentas

No universo do desenvolvimento de jogos, quanto mais ferramentas você tiver, mais poderá fazer. Blender e Maya são duas das ferramentas mais poderosas disponíveis, já que são líderes do setor de softwares de arte e animação. Esses aplicativos acrescentam muito flexibilidade ao desenvolvimento de jogos e, em última instância, ajudam você a criar jogos melhores. Aqui, explicaremos porque Blender e Maya são complementos excelentes ao seu conjunto de ferramentas para começar a criar jogos em Unity.

Mais do que arte e animação

O Blender é um dos favoritos entre estúdios independentes e pequenas equipes há mais de uma década. Isso não surpreende, já que o Blender é um software gratuito de código aberto que contém recursos realmente interessantes. Além disso, o Blender é atualizado regularmente para permanecer relevante do ponto de vista tecnológico e conseguir produzir criações de ponta. 

O Autodesk Maya, embora não seja gratuito, tornou-se um padrão do setor. Praticamente todo filme sucesso de bilheteria e jogo AAA lançado nesta década teve algum efeito visual, animação e arte 3D criado em Maya (ou seu equivalente, 3ds Max).

As pessoas pensam automaticamente em arte e animação ao pensar em Blender e Maya. O que muitos não sabem é que esses aplicativos de software de animação fazem muito mais. Blender e Maya têm muitos outros benefícios e recursos, permitindo aos usuários:

  • Criar modelos 3D totalmente elaborados (assets de jogo)
  • Produzir efeitos visuais incríveis
  • Compor cenas e ambientes completos
  • Realizar a renderização da cena completa (transformar uma configuração 3D em uma imagem)
  • Instalar complementos que expandem todos esses recursos

Considerando todos os recursos e funções nesses dois pacotes de software, não é de admirar que Blender e Maya sejam líderes além da arte e animação.

Importação otimizada para o Unity

Ter que converter arquivos de projeto de terceiros para poder usá-los com outros aplicativos é oneroso. Também pode ser incerto, mesmo com produtos de software que prometem compatibilidade. No entanto, importar arquivos de projeto nativamente do Blender e Maya é fácil com o Unity.

Para importar assets do Blender para o Unity, clique em Assets > Import New Asset na barra de menus do Unity, encontre e abra o arquivo .blend.

Para usar arquivos do Maya em Unity, clique em Assets > Import New Asset na barra de menus do Unity, procure e abra o arquivo .fbx do Maya.

Design e desenvolvimento convergem

As a game creator, your main concern will always be having everything you need to make the game you’ve envisioned. At Unity, we believe that game creation, particularly for new developers, should always be efficient and enjoyable. 

Combining these programs with Unity unleashes powerful design and development capabilities. Using Blender or Maya with Unity is hassle-free: no complicated pipelines, no special installations or conversions, and every tool you need to succeed in developing your first game. With all of this creative power at your fingertips, you’ll be on your way to making truly amazing games.

Criação de jogos, unificada

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