Na GDC, estamos comemorando o trabalho de todos os criadores. Junte-se a nós para uma semana de eventos focados em nossas tecnologias mais recentes e novidades em primeira mão. Seja o primeiro a conhecer nossas funcionalidades de 2019, com a abertura da nossa semana com o discurso inaugural, e continue a conversa no estande n.° 227 do piso de exposições.

Experience the Keynote live
Every year at GDC we make major announcements and debut our latest innovations. And this year will be our biggest yet, so don't miss it. Space is limited – reserve your seat today.
When:
Monday, March 18, 5:00 pm PST
Attend a Keynote party
Can’t make it to the venue? No problem – for the first time ever we’re hosting Keynote parties in many of our offices. Join fellow artists, developers and gamers to watch the excitement as it unfolds live.
Check back soon for full location and RSVP details.
San Francisco Keynote Party
Bellevue Keynote Party
Montreal Keynote Party
Bend, Oregon Unity User Group Keynote Party

Transmissão ao vivo
Não pode participar pessoalmente? Você pode assistir a transmissão ao vivo! Verifique a disponibilização do link antes do evento.
Sessões de Unity na GDC
Visite nosso site regularmente para mais informações sobre nossas sessões de palestras adicionais na GDC!
Todos que assistirem estão demitidos
Os participantes aprenderão dicas práticas de como melhorar sua produtividade e desempenho da equipe. Mike se concentrará em design orientado a dados, resolução de problemas gerais, como conhecer suas ferramentas e comunicação em equipe.
Destreza assistida: aplicação do aprendizado profundo nos fluxos de trabalho de criação de conteúdo
Nesta sessão os participantes aprenderão abordagens práticas para aplicar técnicas de aprendizagem profunda no fluxo de trabalho da criação de conteúdo para recursos de jogos e também como lidar com restrições importantes para a geração eficiente de conteúdo em pipelines de jogos.
Evolução da realidade mista: criar no mundo real
Nesta palestra, os criadores de ferramentas de Unity, Magic Leap e Microsoft Research debaterão sobre os desafios de habilitar RM no futuro e as diferentes formas de superá-los.
Modelos mentais e sistemas para computação espacial
Esta palestra aborda os fundamentos básicos necessários para começar a fazer aplicativos verdadeiramente sensíveis ao espaço. Os participantes sairão com conhecimentos sobre a grande quantidade de dados e trabalho envolvidos na criação de aplicativos que podem mudar de estado rapidamente toda vez que o usuário entra em um novo ambiente.
Dando grande auxílio aos artistas técnicos com aprendizado profundo
Nesta sessão, artistas e desenvolvedores aprenderão como o aprendizado de máquina pode melhorar radicalmente a construção de um mundo ao resolver diversas tarefas manuais que demandam muito tempo. Você verá em vários aplicativos e demos como o aprendizado profundo pode proporcionar experiências fantásticas, gerando variações de texturas, permitindo resoluções incríveis e muito mais.
Matemática para desenvolvedores de jogos: um mergulho nas redes neurais
As redes neurais vêm ganhando mais atenção ultimamente por poderem resolver problemas complexos. Porém, elas não são usadas com muita frequência nos cenários em tempo real. Venha aprender a utilizar as redes neurais em cenários que exigem desempenho crítico e a escrever uma engine de inferência eficiente, sem estruturas ou bibliotecas de cálculos, utilizando princípios de design orientado a dados.
From The Trenches: Moving the Diversity Needle in Community Management
The goal is to have everyone who is interested make a commitment in the session to take decisive steps towards understanding more about why diversity in community management is important and valuable to your game's ecosystem.
Sessões no Unity Theater
Durante toda a semana, no Unity Theater (piso de exposição, estande S249), você poderá nos acompanhar e aprender mais sobre uma grande variedade de temas atuais, como Data-Oriented Technology Stack (DOTS), as últimas funcionalidades do Unity 2019.1, as melhores práticas para o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis dos estúdios mais importantes da atualidade e muito mais.
Café da manhã dos educadores Unity
Comece seu dia com líderes educativos do mundo todo que estão ensinando a próxima geração de criadores sobre design e desenvolvimento interativo. Esta é uma oportunidade ímpar de conhecer colegas, compartilhar e aprender as melhores práticas para integrar tecnologia interativa em programas de todas as disciplinas e assim fomentar o êxito dos alunos.
Detalhes sobre o RSVP disponíveis em breve.
Sponsored Sessions
Check out our sponsored sessions and learn about our Data-Oriented Technology Stack, Multiplayer, Graphics, Machine Learning and Artificial Intelligence.
Dia do Desenvolvedor
Nosso Dia do Desenvolvedor na GDC é um dia inteiro com sessões de aprofundamento dedicadas a todas as pessoas que querem criar conteúdo com Unity, incluindo programadores, artistas técnicos, designers, animadores e narradores. Junte-se a nós para aprender mais sobre as tecnologias novas e futuras em Unity.
Connecting the DOTS – The Unity Data-Oriented Technology Stack
In this session, you will learn about the components that make up the Data-Oriented Technology Stack and how they were applied in the Megacity sample project.
Scaling Multiplayer Worlds for Success
In this session, you will learn about multiplayer game design, infrastructure, and operations, including implementation, matchmaking, game server concepts, and budget planning.
Unity AI and Machine Learning Tools for Behavior Creation
In this session, developers will learn how to use the Unity ML-Agents Toolkit and the Unity Behavior Planner to create compelling game characters.
Unity After Dark
Just because the expo is closed, doesn’t mean your time with Unity at GDC is over. Join us at some of our favorite bars in the downtown area and continue to network with Unity employees and fellow developers.
Cheers to the road ahead!
Join us at the Unity booth on Wednesday and Thursday to have a snack, toast fellow creators and find out what’s in store for Unity in 2019!

Unity 2019 Roadmap Happy Hour
A look at the Unity 2019 Roadmap followed by a toast with Unity’s R&D team. Find out what’s in store for the Unity platform!
Roadmap Session: 4:00–5:00 pm
Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Unity Diversity & Inclusion Happy Hour
Creativity doesn’t fit in a box, and neither should you. Join us for a discussion about the future of diversity at Unity and the games industry, as we toast to a future with more creators in it!
D&I Discussion: 4:30–5:00 pm
Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm
Made with Unity award nominees
Congratulations to the following Unity Developers for their nominations at IGF Awards and the Game Developers Choice Awards.
Forgotten Anne
IGF Finalist:
Excellence in Visual Art
What the Golf?
IGF Finalist:
Excellence in Design
Alto’s Odyssey
IGF Finalist:
Excellence in Visual Art and Audio
Return of the Obra Dinn
IGF Finalist:
Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Visual Art, Audio, Design, Narrative
Genital Jousting
IGF Finalist:
Excellence in Narrative
Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game
IGF Finalist:
Best Student Game
It’s Paper Guy!
IGF Finalist:
Best Student Game
Sole
IGF Finalist:
Best Student Game