18 a 22 de Março – Moscone Center, São Francisco
Unity na GDC 2019

Na GDC, estamos comemorando o trabalho de todos os criadores. Junte-se a nós para uma semana de eventos focados em nossas tecnologias mais recentes e novidades em primeira mão. Seja o primeiro a conhecer nossas funcionalidades de 2019, com a abertura da nossa semana com o discurso inaugural, e continue a conversa no estande n.° 227 do piso de exposições.

Unity para todos

Experience the Keynote live

Every year at GDC we make major announcements and debut our latest innovations. And this year will be our biggest yet, so don't miss it. Space is limited – reserve your seat today.

When:
Monday, March 18, 5:00 pm PST

Where:
846 Mission Street (Century Theaters entrance)

Sessões de Unity na GDC

Visite nosso site regularmente para mais informações sobre nossas sessões de palestras adicionais na GDC!

Todos que assistirem estão demitidos
Mike Acton, engenheiro-chefe, Unity Technologies

Os participantes aprenderão dicas práticas de como melhorar sua produtividade e desempenho da equipe. Mike se concentrará em design orientado a dados, resolução de problemas gerais, como conhecer suas ferramentas e comunicação em equipe.

Destreza assistida: aplicação do aprendizado profundo nos fluxos de trabalho de criação de conteúdo
Natasha Tatarchuk, diretora de gráficos, Unity Technologies

Nesta sessão os participantes aprenderão abordagens práticas para aplicar técnicas de aprendizagem profunda no fluxo de trabalho da criação de conteúdo para recursos de jogos e também como lidar com restrições importantes para a geração eficiente de conteúdo em pipelines de jogos.

Evolução da realidade mista: criar no mundo real
Jono Forbes, engenheiro sênior de software, Unity Technologies

Nesta palestra, os criadores de ferramentas de Unity, Magic Leap e Microsoft Research debaterão sobre os desafios de habilitar RM no futuro e as diferentes formas de superá-los.

Modelos mentais e sistemas para computação espacial
Timoni West, diretor de pesquisa de RX, Unity Technologies

Esta palestra aborda os fundamentos básicos necessários para começar a fazer aplicativos verdadeiramente sensíveis ao espaço. Os participantes sairão com conhecimentos sobre a grande quantidade de dados e trabalho envolvidos na criação de aplicativos que podem mudar de estado rapidamente toda vez que o usuário entra em um novo ambiente.

Dando grande auxílio aos artistas técnicos com aprendizado profundo
Cesar Romero, engenheiro-chefe de aprendizado de máquina, Unity Technologies

Nesta sessão, artistas e desenvolvedores aprenderão como o aprendizado de máquina pode melhorar radicalmente a construção de um mundo ao resolver diversas tarefas manuais que demandam muito tempo. Você verá em vários aplicativos e demos como o aprendizado profundo pode proporcionar experiências fantásticas, gerando variações de texturas, permitindo resoluções incríveis e muito mais.

Matemática para desenvolvedores de jogos: um mergulho nas redes neurais
Michael Buttner, engenheiro-chefe de pesquisa, Unity Technologies

As redes neurais vêm ganhando mais atenção ultimamente por poderem resolver problemas complexos. Porém, elas não são usadas com muita frequência nos cenários em tempo real. Venha aprender a utilizar as redes neurais em cenários que exigem desempenho crítico e a escrever uma engine de inferência eficiente, sem estruturas ou bibliotecas de cálculos, utilizando princípios de design orientado a dados.

From The Trenches: Moving the Diversity Needle in Community Management
Deborah Oyeyinka, Social Media and Community Manager, Multiplay/Unity, and more

The goal is to have everyone who is interested make a commitment in the session to take decisive steps towards understanding more about why diversity in community management is important and valuable to your game's ecosystem.

Sessões no Unity Theater

Durante toda a semana, no Unity Theater (piso de exposição, estande S249), você poderá nos acompanhar e aprender mais sobre uma grande variedade de temas atuais, como Data-Oriented Technology Stack (DOTS), as últimas funcionalidades do Unity 2019.1, as melhores práticas para o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis dos estúdios mais importantes da atualidade e muito mais. 

Café da manhã dos educadores Unity
7:30 – 10:00 am

Comece seu dia com líderes educativos do mundo todo que estão ensinando a próxima geração de criadores sobre design e desenvolvimento interativo. Esta é uma oportunidade ímpar de conhecer colegas, compartilhar e aprender as melhores práticas para integrar tecnologia interativa em programas de todas as disciplinas e assim fomentar o êxito dos alunos.

Detalhes sobre o RSVP disponíveis em breve.

Unity After Dark

Just because the expo is closed, doesn’t mean your time with Unity at GDC is over. Join us at some of our favorite bars in the downtown area and continue to network with Unity employees and fellow developers.

Quarta-feira, 20 de março
Pagan Idol, 375 Bush St, 6:00–8:00 pm
Quinta-feira, 21 de Março
The Cordial, 163 Jessie St, 6:00–8:00 pm

Cheers to the road ahead!

Join us at the Unity booth on Wednesday and Thursday to have a snack, toast fellow creators and find out what’s in store for Unity in 2019!

Unity 2019 Roadmap Happy Hour

A look at the Unity 2019 Roadmap followed by a toast with Unity’s R&D team. Find out what’s in store for the Unity platform!

Roadmap Session: 4:00–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Unity Diversity & Inclusion Happy Hour

Creativity doesn’t fit in a box, and neither should you. Join us for a discussion about the future of diversity at Unity and the games industry, as we toast to a future with more creators in it!

D&I Discussion: 4:30–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Made with Unity award nominees

Congratulations to the following Unity Developers for their nominations at IGF Awards and the Game Developers Choice Awards.

Forgotten Anne
ThroughLine Games

IGF Finalist:
Excellence in Visual Art

What the Golf?
Triband

IGF Finalist:
Excellence in Design

Alto’s Odyssey
Team Alto

IGF Finalist:
Excellence in Visual Art and Audio

Return of the Obra Dinn
Lucas Pope

IGF Finalist:
Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Visual Art, Audio, Design, Narrative

Genital Jousting
Free Lives

IGF Finalist:
Excellence in Narrative

Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game
RMIT University

IGF Finalist:
Best Student Game

It’s Paper Guy!
Cnam-Enjmin

IGF Finalist:
Best Student Game

Sole
Drexel University

IGF Finalist:
Best Student Game

Imprensa e mídia

Junte-se à Unity na GDC, o maior evento da indústria de jogos profissionais do mundo. Se você é um membro da imprensa e quer mais informações, entre em contato diretamente conosco ou pelas redes sociais.

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