Shader Graph

Crie shaders bonitos e dinâmicos usando uma ferramenta de criação visual baseada em nós.

O poder do ShaderGraph

Simplificando a criação de shaders

Um Shader Graph permite que você crie shaders visualmente e confira os resultados em tempo real. Esse sistema baseado em nós abre as portas para artistas e outros membros da equipe: basta conectar os nós em uma rede de grafos.

Soluções de Shader Graph

Simplifique seu fluxo de trabalho criando shaders de alta qualidade. Crie e conecte nós visualmente, visualizando seu trabalho instantaneamente para acelerar a iteração.

Criação intuitiva de shaders

Criação intuitiva de shaders

Um Shader Graph acelera o tempo de iteração em cada etapa do processo de criação de shaders. Quase todos os nós têm uma pré-visualização integrada que permite que você veja a saída passo a passo. O grafo em si tem uma pré-visualização geral, para que você consiga ver os resultados finais do shader. Se o shader for aplicado a um modelo na cena, ele será atualizado instantaneamente quando salvo, fornecendo atualizações numa fração de segundo. Todas as dificuldades associadas a sintaxe de código, compilação e desenvolvimento são removidas, para que não haja barreiras entre você e sua visão criativa.

Personalize de acordo com sua visão

Personalize de acordo com sua visão

O asset Shader Graph oferece opções predefinidas para diversos materiais. Os nós de um Shader Graph representam dados sobre os objetos aos quais o material é aplicado, incluindo as funções matemáticas, os padrões procedurais e muito mais. Adicione suas próprias funções personalizadas com o nó de função personalizada, ou empacote seus nós em um subgráfico para expandir sua biblioteca de nós com cálculos personalizados.

Resposta interativa do shader

Resposta interativa do shader

Os Shader Graphs podem obter informações diretamente da cena, permitindo a criação de efeitos animados e interativos que respondem às ações dos usuários. Peles de cores personalizadas, ondulações da água ou folhagem levemente sopradas por uma brisa podem ajudar a dar vida ao seu projeto, e um Shader Graph pode ajudar você a alcançar esses efeitos.

Renderização de acordo com seu pipeline

Renderização de acordo com seu pipeline

Cada arquivo de Shader Graph criado pode gerar saída para vários renderizadores de destino, incluindo o Pipeline de Renderização Integrado e os Pipelines de Renderização de Scripts disponíveis com o Unity, o Pipeline de Renderização Universal (URP) e o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP). Você também pode criar Shader Graphs para usar dentro do VFX Graph para elevar o nível dos efeitos visuais em seu projeto.

Crie com precisão

Crie com precisão

O Master Stack é o último ponto de um Shader Graph, responsável por definir a aparência final da superfície de um shader. Ele ajuda os usuários a visualizar a relação entre as operações que ocorrem no estágio de vértice, quando são calculados os atributos dos vértices do polígono, e no estágio de fragmento, quando são feitos cálculos para conferir o visual dos pixels entre os vértices. Adicione seus próprios blocos de interpolador no estágio de vértice para obter um controle mais preciso sobre os cálculos do shader.

Novos recursos

Novidades para artistas no 2021.2

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Atualizações para o Shader Graph no 2021.2

Os novos recursos incríveis para Shader Graphs da versão 2021.2 vão ajudar você a obter desempenho muito melhor em shaders e fluxos de trabalho de artista.

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